<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/zyl910" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><lastBuildDate>Fri, 20 Jul 2007 13:15:00 GMT</lastBuildDate><title>zyl910的专栏</title><description>人类存在的目的就是试图理解人类为何存在</description><link>http://blog.csdn.net/zyl910/</link><item><title>[Color]灰度系数与网点增大</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616040/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1700303.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1700303.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1700303</trackback:ping><description>在PhotoShop的颜色设置对话框中，会发现“Dot Gain”这个词语经常出现，如在“颜色设置”对话框中的“灰色”与“专色”，与“自定 CMYK”对框中的“网点增大”。尤其是在“灰色”与“专色”的下拉列表中，除了预定的几种外，还提供“自定网点补正”、“自定灰度系数”这两项功能，所以我怀疑灰度系数与网点增大有关。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1700303.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 21:15:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2007/07/20/1700303.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2007/07/20/1700303.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2007/07/20/1700303.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616040/1119116</fs:itemid></item><item><title>让图片在浏览器中只有被选中后才能看清</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616041/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1464521.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1464521.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1464521</trackback:ping><description>让图片在浏览器中只有被选中后才能看清&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1464521.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 27 Dec 2006 23:19:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/27/1464521.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/27/1464521.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/27/1464521.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616041/1119116</fs:itemid></item><item><title>终于真正明白了超光速旅行中的时间倒流现象</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616042/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1443767.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1443767.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1443767</trackback:ping><description>&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1443767.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 15 Dec 2006 18:34:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/15/1443767.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/15/1443767.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/15/1443767.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616042/1119116</fs:itemid></item><item><title>快速的16色转换算法</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616043/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1422940.aspx</wfw:comment><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1422940.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1422940</trackback:ping><description>对于存储16色（4位）图像，VGA使用的是位平面方式，而DIB采用的是线性方式。无论用哪一种方式，在访问单一像素时，都需要进行复杂的位拆分运算，导致在该色彩模式下很难高效的编程。特别是这两种颜色模式之间的转换，需要极其复杂的位级拆分/重排操作，非常难以高效实现。本文就是专门讨论高效的16色转换算法的。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1422940.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 01 Dec 2006 03:31:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/30/1422940.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/30/1422940.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/30/1422940.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616043/1119116</fs:itemid></item><item><title>测试VGA12H直接写屏速度 V1.1</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616044/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1409511.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1409511.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1409511</trackback:ping><description>　　经过上一次的测试后，发现读显存的速度比写显存的速度慢得多。
　　很多资料建议我们使用写模式1来实现显存内的位图传送。当使用写模式1进行位图传送时，是一边读一边写的形式。而现在内存读速度很慢，那么会不会影响位图传送速度呢？于是我做了个测试。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1409511.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Nov 2006 07:25:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/23/1409511.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/23/1409511.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/23/1409511.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616044/1119116</fs:itemid></item><item><title>贴图专用</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616045/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1401388.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1401388.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1401388</trackback:ping><description>论坛贴图专用&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1401388.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 21:04:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/21/1401388.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/21/1401388.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/21/1401388.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616045/1119116</fs:itemid></item><item><title>测试VGA12H直接写屏速度</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616046/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1384571.aspx</wfw:comment><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1384571.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1384571</trackback:ping><description>DOS下直接写屏的代码写过不少了，但一直没有想过一个问题——操作VGA的速度有多块。因此，我写了个小程序来测试VGA的速度。图形模式：VGA 12h，640*480*16色。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1384571.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Nov 2006 06:49:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384571.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384571.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384571.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616046/1119116</fs:itemid></item><item><title>VBE_INFO（获取VBE信息）</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616047/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1384562.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1384562.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1384562</trackback:ping><description>这个程序用于获取VBE（VESA BIOS EXTENSION）信息，对编写SVGA程序很有帮助，还可用来检测显卡性能。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1384562.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Nov 2006 06:44:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384562.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384562.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384562.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616047/1119116</fs:itemid></item><item><title>分析外星人计算Pi的程序</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616048/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1368387.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1368387.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1368387</trackback:ping><description>有一个只用4行代码就实现的计算Pi的程序，被称为外星人计算Pi的程序。
有许多人讨论分析了该程序的实现原理，如：http://blog.csdn.net/panqiaomu/archive/2006/05/07/711776.aspx
但我总感觉它分析得不够透彻，于是自己分析了一下。
1.将原程序修改成更易看懂的形式；
2.采用同样的算法，用Excel表格将Pi算了出来。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1368387.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 06 Nov 2006 05:57:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/05/1368387.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/05/1368387.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/05/1368387.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616048/1119116</fs:itemid></item><item><title>快速计算Hue色环</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616049/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1365618.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1365618.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1365618</trackback:ping><description>一种快速的计算Hue色环的算法，整数运算。且支持指定饱和度和亮度，能实现像PhotoShop的HSB拾色区那样的效果。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1365618.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 04 Nov 2006 09:12:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/04/1365618.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/04/1365618.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/04/1365618.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616049/1119116</fs:itemid></item><item><title>正确的优化分段函数形式的多重分支代码</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616050/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1332832.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1332832.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1332832</trackback:ping><description>　　有时候，我们会碰上这样的多重分支代码：
char szbuf[10];
if     (score &gt;= 90) strcpy(szbuf, &quot;优&quot;);
elseif (score &gt;= 80) strcpy(szbuf, &quot;良&quot;);
elseif (score &gt;= 60) strcpy(szbuf, &quot;及格&quot;);
else                 strcpy(szbuf, &quot;不及格&quot;);

　　这样的代码无疑是很低效的，怎么优化呢？

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1332832.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 19:07:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/10/13/1332832.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/10/13/1332832.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/10/13/1332832.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616050/1119116</fs:itemid></item><item><title>优化分支代码——避免跳转指令堵塞流水线</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616051/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1330614.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1330614.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1330614</trackback:ping><description>　　在编写图象处理程序时，经常出现RGB值超过[0, 255]范围的情况。这时，得做饱和处理，将越界数值饱和到边界，即这样的代码：
if (r  255) r = 255;
if (g  255) g = 255;
if (b  255) b = 255;


　　但这样的代码执行效率是很低的。这是因为if区块会编译成跳转指令，而跳转指令对于严重影响现代超流水线CPU的流水线效率。
　　这时CPU产商提出了两个解决方案：一是增加了分支预测硬件，尽量减少跳转指令对流水线的影响；二是设计了MMX/SSE等SIMD指令集，它们天生就有饱和运算指令，而且还可以并行计算。
　　分支预测对于循环语句所编译的跳转效果较好，因为在循环时一定会执行跳转，只有最后一次循环结束时才会预测失败。而对于做饱和处理效果就不怎么好了，这是因为每次循环计算出的RGB值都是不相同的（因为本来就不是同一个像素），预测失败的可能性很大。所以分支预测对饱和处理做的贡献微乎其微。
　　而使用SIMD指令呢。那是一种非常完美的解决方案，在有条件的情况下极力推荐SIMD指令。但由于高级语言无法描述SIMD指令，所&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1330614.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 12 Oct 2006 03:19:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/10/11/1330614.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/10/11/1330614.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/10/11/1330614.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616051/1119116</fs:itemid></item><item><title>如何在DOS中枚举PCI设备</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616052/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/858349.aspx</wfw:comment><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/858349.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=858349</trackback:ping><description>如何在DOS中枚举PCI设备。一、PCI配置空间；二、如何访问配置空间；三、枚举PCI设备；四、PCI BIOS；五、保护模式下的PCI BIOS；六、总结。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/858349.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 09:36:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/07/01/858349.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/07/01/858349.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/07/01/858349.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616052/1119116</fs:itemid></item><item><title>注音汉字对照表</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616053/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/843174.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/843174.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=843174</trackback:ping><description>1.字母表;2.注音汉字;3.韵母表;4.声调;5.拼音&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/843174.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 28 Jun 2006 09:14:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/06/28/843174.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/06/28/843174.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/06/28/843174.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616053/1119116</fs:itemid></item><item><title>理解操作系统对中断的处理</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/zyl910/~1119120/22616054/1119116/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/837617.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/837617.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=837617</trackback:ping><description>以前看《操作系统》时，总觉得书上说得太抽象，理解不了。但最近编写一个键盘处理的小程序时，慢慢的理解了操作系统对中断的处理的那些概念。内容：一、中断时只接收数据；二、系统分层；三、内核线程。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/837617.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Jun 2006 05:23:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/06/26/837617.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/06/26/837617.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/06/26/837617.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zyl910/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zyl910/~1119120/22616054/1119116</fs:itemid></item></channel></rss>