<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/zyl910" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/zyl910" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 20 Jul 2007 13:15:00 GMT</lastBuildDate><title>zyl910的专栏</title><description>人类存在的目的就是试图理解人类为何存在</description><link>http://blog.csdn.net/zyl910/</link><item><title>[Color]灰度系数与网点增大</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2007/07/20/1700303.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1700303.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1700303.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1700303</trackback:ping><description>在PhotoShop的颜色设置对话框中，会发现“Dot Gain”这个词语经常出现，如在“颜色设置”对话框中的“灰色”与“专色”，与“自定 CMYK”对框中的“网点增大”。尤其是在“灰色”与“专色”的下拉列表中，除了预定的几种外，还提供“自定网点补正”、“自定灰度系数”这两项功能，所以我怀疑灰度系数与网点增大有关。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1700303.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 21:15:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2007/07/20/1700303.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2007/07/20/1700303.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>让图片在浏览器中只有被选中后才能看清</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/27/1464521.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1464521.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1464521.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1464521</trackback:ping><description>让图片在浏览器中只有被选中后才能看清&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1464521.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 27 Dec 2006 23:19:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/27/1464521.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/27/1464521.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>终于真正明白了超光速旅行中的时间倒流现象</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/15/1443767.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1443767.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1443767.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1443767</trackback:ping><description>超光速旅行中的时间倒流现象，只是因为光速这种信息传递速度过慢。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1443767.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 15 Dec 2006 18:34:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/15/1443767.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/12/15/1443767.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>快速的16色转换算法</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/30/1422940.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1422940.aspx</wfw:comment><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1422940.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1422940</trackback:ping><description>对于存储16色（4位）图像，VGA使用的是位平面方式，而DIB采用的是线性方式。无论用哪一种方式，在访问单一像素时，都需要进行复杂的位拆分运算，导致在该色彩模式下很难高效的编程。特别是这两种颜色模式之间的转换，需要极其复杂的位级拆分/重排操作，非常难以高效实现。本文就是专门讨论高效的16色转换算法的。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1422940.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 01 Dec 2006 03:31:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/30/1422940.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/30/1422940.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>测试VGA12H直接写屏速度 V1.1</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/23/1409511.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1409511.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1409511.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1409511</trackback:ping><description>　　经过上一次的测试后，发现读显存的速度比写显存的速度慢得多。
　　很多资料建议我们使用写模式1来实现显存内的位图传送。当使用写模式1进行位图传送时，是一边读一边写的形式。而现在内存读速度很慢，那么会不会影响位图传送速度呢？于是我做了个测试。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1409511.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Nov 2006 07:25:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/23/1409511.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/23/1409511.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>贴图专用</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/21/1401388.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1401388.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1401388.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1401388</trackback:ping><description>论坛贴图专用&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1401388.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 21 Nov 2006 21:04:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/21/1401388.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/21/1401388.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>测试VGA12H直接写屏速度</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384571.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1384571.aspx</wfw:comment><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1384571.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1384571</trackback:ping><description>DOS下直接写屏的代码写过不少了，但一直没有想过一个问题——操作VGA的速度有多块。因此，我写了个小程序来测试VGA的速度。图形模式：VGA 12h，640*480*16色。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1384571.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Nov 2006 06:49:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384571.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384571.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>VBE_INFO（获取VBE信息）</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384562.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1384562.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1384562.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1384562</trackback:ping><description>这个程序用于获取VBE（VESA BIOS EXTENSION）信息，对编写SVGA程序很有帮助，还可用来检测显卡性能。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1384562.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Nov 2006 06:44:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384562.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/14/1384562.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>分析外星人计算Pi的程序</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/05/1368387.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1368387.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1368387.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1368387</trackback:ping><description>有一个只用4行代码就实现的计算Pi的程序，被称为外星人计算Pi的程序。
有许多人讨论分析了该程序的实现原理，如：http://blog.csdn.net/panqiaomu/archive/2006/05/07/711776.aspx
但我总感觉它分析得不够透彻，于是自己分析了一下。
1.将原程序修改成更易看懂的形式；
2.采用同样的算法，用Excel表格将Pi算了出来。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1368387.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 06 Nov 2006 05:57:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/05/1368387.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/05/1368387.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item><item><title>快速计算Hue色环</title><link>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/04/1365618.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/1365618.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyl910/comments/commentRss/1365618.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1365618</trackback:ping><description>一种快速的计算Hue色环的算法，整数运算。且支持指定饱和度和亮度，能实现像PhotoShop的HSB拾色区那样的效果。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/zyl910/aggbug/1365618.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 04 Nov 2006 09:12:00 +0800</pubDate><author>zyl910</author><comments>http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/04/1365618.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zyl910/archive/2006/11/04/1365618.aspx</guid><dc:creator>zyl910</dc:creator></item></channel></rss>