<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/zhanghefu" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/zhanghefu" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 08 Apr 2011 15:25:00 GMT</lastBuildDate><title>水上漂的专栏</title><description>CSDN博客聚合服务</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=zhanghefu</link><item><title>网游数据收集</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/04/08/6310830.aspx</link><description>  网游数据收集1.投资风险加大数据显示，2009年上线的国内自主研发客户端网游数量为321款，其中进入公测的仅64款；2010年上线网游356款，截止2010年8月，仅公测41款。业内人士估算，国内至少有1000个团队研发超过3000款产品，公测率不足2%,网络游戏已不再是遍地黄金，投资风险逐渐加大。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495865014/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/04/08/6310830.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495865014/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495865014/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 Apr 2011 23:25:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/04/08/6310830.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/04/08/6310830.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495865014/1146202</fs:itemid></item><item><title>(二)论如何做一个好的主程序 人一口福</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/31/6292779.aspx</link><description>(二)论如何做一个好的主程序

                                                              人一口福&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277044/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/31/6292779.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277044/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277044/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 31 Mar 2011 21:46:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/31/6292779.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/31/6292779.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277044/1146202</fs:itemid></item><item><title>(一)再见了,我亲密的战友们 人一口福</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/30/6290069.aspx</link><description> 再见了，我亲密的战友们今天，是个阳光明媚的日子。今天，是个难忘的日子-----因为我，即将离开，踏向新的人生征程。昨天聚首，今日离别，我亲密的战友们，请允许我轻轻的，说声再见：再见了，我亲密的战友们。回忆起曾经一起工作，生活的点点滴滴，是那样的历历在目------生活中：大娘水饺，一起共度的快乐晚餐川行天下，共享看似奢侈的套餐还有开年饭，举杯共饮的欢乐时刻……..工作中：我问你答，策划兄弟们耐心细致的讲解你提我改，策划兄弟们不厌其烦的测试你来我往，前后端兄弟们积极配合，让断点飞………休息间：CS之战的激情半小时WOW敌我双方的激烈厮杀拳皇争霸挑战极限的刺激PK………还有那茶余饭后，开环大笑的调侃楼道中吞云吐雾，快乐神仙的美妙片刻所有的所有哪些曾经共度的&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277045/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/30/6290069.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277045/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277045/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 21:52:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/30/6290069.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/03/30/6290069.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277045/1146202</fs:itemid></item><item><title>构建自己的C/C++插件开发框架</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210686.aspx</link><description>&lt;br /&gt;　最近一直在学习OSGI方面的知识。买了一本《OSGI原理和最佳实践》，可是还没有到。遗憾的是，OSGI目前的几个开源框架只支持Java，对C和C++都不支持的。可惜我们公司目前主要的开发语言还是c和c++，即便是引进OSGI，所得的好处范围有限。而我对松散耦合的模块化开发向往已久。查了一下OSGI对C++支持的好像是有一个开源项目，不过好像应用范围很小。而SCA标准中是有对C++实现模型的支持的，但是几个开源的框架目前还只支持JAVA。&lt;br /&gt;　　昨天看了丁亮的转载的一篇博客《C/C++：构建你自己的插件框架 》，原文的链接：http://blog.chinaunix.net/u/12783/showart_662937.html 。看了一下里面讲的方法，自己倒是可以实现。所以有了构建自己的c/c++插件开发框架的想法。今天先写一下初步的设想。&lt;br /&gt;　　C/C++插件开发框架的要素 &lt;br /&gt;　　BlueDavy有一篇介绍服务框架要素的文章（链接：http://www.blogjava.net/BlueDavy/archive/2009/08/28/17225&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277046/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210686.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277046/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277046/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 00:25:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210686.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210686.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277046/1146202</fs:itemid></item><item><title>平台+插件软件设计思想基于COM原型实现的代码剖析</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210641.aspx</link><description>&lt;br /&gt;为了帮助大家更好地理解平台+插件软件设计思想及基于COM原型实现的框架结构及相关代码，本文将具体介绍与分析各关键部分的代码实现。有关平台+插件软件设计思想的基本观点及全部源代码请参见CSDN的文档中心的http://blog.csdn.net/goldboar/archive/2003/09/29/21595.aspx文档和软件中心平台+插件原型实现源代码http://download.csdn.net/source/2842576。作者在此声明，此观点的相关文档及源代码只能用于学习与研究，未经作者同意不能用于商业用途。&lt;br /&gt;一、开发运行环境与项目文件&lt;br /&gt;原型实现的开发环境为Windows XP，使用Visual Studio 2008开发工具，程序所使用的开发库包括MFC和ATL，原型程序在Windows XP系统下测试运行已通过。&lt;br /&gt;源程序的解决方案由3个项目组成，解决方案文件位于Platform目录下，文件名为：PluginDemo.sln，3个项目文件分别位于Platform、Plugin、Plugin2目录下，文件名分别为：platform.&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277047/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210641.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277047/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277047/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 00:01:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210641.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/27/6210641.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277047/1146202</fs:itemid></item><item><title>平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210636.aspx</link><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现&lt;br /&gt;goldboar&lt;br /&gt;   引言：我们已经习惯于一个人独立进行软件开发，每个人都使用自己的风格进行程序设计，但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时，就需要几个人，十几个人，甚至是上百个人协作进行软件开发与设计，这时一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码（有可能是链接库、组件）进行无缝地集成，纵然进行源代码集成是个比较传统也比较成熟的方式，适当使用链接库或组件，也可减少源代码的泄露，但经常的情况是每一次的程序集成和代码维护都需要重新编译与链接源代码和重新发布新软件，这种工作有时又是非常麻烦的。那么就有疑问产生，能不能有一种方法将需要开发的目标软件分为若干功能部件，各部件之间遵循着标准接口规定，这样在各个部件按要求开发之后，在进行整个软件集成时只是将需要的部件进行组装，而不是集成各源代码或链接库进行编译与链接，需要新的功能组件时也是按规定开发，之后只进行组装软件就可以使用，这就是使用一种二进制的软件集成方法。答案是肯定，这就是平台+插件的软件设计方法。&lt;br /&gt;一、已有的软件系统（平台&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277048/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210636.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277048/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277048/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 26 Feb 2011 23:56:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210636.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210636.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277048/1146202</fs:itemid></item><item><title>C/C++：构建你自己的插件框架（2）</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210556.aspx</link><description>C/C++：构建你自己的插件框架（2）zz2010-06-15 11:07&lt;br /&gt;译者 raof01&lt;br /&gt;     http://blog.chinaunix.net/u/12783/showart_1086995.html&lt;br /&gt;本文是关于开发跨平台C++插件系列的第二篇。第一篇详细描述了问题，探索了一些解决方案，并介绍了插件框架。本部分描述了架构以及构件在插件框架上，基于插件的系统的设计，插件的生命期，以及通用插件框架的内部。小心：代码遍布文章各个部分。&lt;br /&gt;基于插件系统的架构&lt;br /&gt;基于插件的系统可以分厂三个松散耦合的部分：有自己特有对象模型的主系统或应用；插件管理器；以及插件本身。插件遵从插件管理器的接口和协议，并实现对象模型接口。让我们用一个实际的例子来展示。主系统是一个基于回合的游戏。游戏发生在一个有着各种各样怪兽的战场上。英雄与怪兽搏斗直到他或者所有的怪兽死掉。&lt;br /&gt;列表1是英雄类的定义：&lt;br /&gt;#ifndef HERO_H&lt;br /&gt;#define HERO_H&lt;br /&gt;#include &lt;br /&gt;#include&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277049/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210556.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277049/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277049/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 26 Feb 2011 23:01:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210556.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210556.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277049/1146202</fs:itemid></item><item><title>C/C++：构建你自己的插件框架（1）</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210516.aspx</link><description>分类： C/C++原文地址：http://www.ddj.com/cpp/204202899?cid=RSSfeed_DDJ_C 本文译自Gigi Sayfan在DDJ上的专栏文章。Gigi Sayfan是北加州的一个程序员，email：gigi@gmail.com. 本文是一系列讨论架构、开发和部署C/C++跨平台插件框架的文章的第一篇。第一部分探索了一下现状，调查了许多现有的插件/组件库，深入研究了二进制兼容问题，并展现了一些该方案必要的一些属性。后续的文章用一个例子展示了可用于Window、Linux、Mac OS X并易于移植到其他系统的，具有工业级强度的插件框架。与其他类似框架相比，该框架有一些独一无二的属性，并且被设计为灵活、高效、易于编程、易于创建新插件，且同时支持C和C++。同时还提供了多种部署选项（静态或动态库）。我将开发一个简单的角色扮演游戏，可以自己增加非玩家角色的插件。游戏的引擎加载插件并无逢地集成他们。游戏展示了这些概念并且展示能够实际运行的代码。谁需要插件？插件是你想开发一个成功的动态系统所需要的一种方式。基于插件的扩展性是当前扩展&amp;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277050/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210516.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277050/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277050/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 26 Feb 2011 22:41:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210516.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/02/26/6210516.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277050/1146202</fs:itemid></item><item><title>Unity总经理Brett Seyler：看好中国3D页游市场</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6151052.aspx</link><description>Unity总经理Brett Seyler：看好中国3D页游市场&lt;br /&gt;Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具，是一个全面整合的专业游戏引擎。最重要的是，这个开发工具可以为网页游戏做出真正的3D效果。265G曾经报道过一些Unity3D制作的网页游戏，比如《黑潮船长》、《蒸汽之城》。近日，从骏梦处获悉，他们邀请Unity3D开发商做客中国，并商讨进一步的合作。对此，我们特别访问了Unity总经理Brett Seyler。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity战略VPBrett Seyler&lt;br /&gt;265G：首先，您可以介绍下你自己和你的背景情况么？Unity科技是一家从事什么的公司？&lt;br /&gt;中国的玩家，大家好！我叫Brett Seyler，现担任美国UNITY公司战略VP的职务，此前2年在INSTANTACTIO.公司担任总经理，总负责TORGUE引擎业务，并且同时负责全球业务的开拓。&lt;br /&gt;在UNITY，我们尝试让一些游戏开发者能够在我们科技和服务的帮助下更加轻松的进行开发。我们的核心事业就是做一个真正出色的，能够延展到任何一个游戏开发商所关注的领域的3D游&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277051/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6151052.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277051/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277051/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Jan 2011 22:36:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6151052.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6151052.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277051/1146202</fs:itemid></item><item><title>网页游戏3D技术</title><link>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6150982.aspx</link><description>首家网页游戏3D技术团队诞生 惊爆，国内已有一团队研发出纯3D网页游戏的引擎。面对市面上那些简单的页面游戏、FLASH2D游戏，拥有绝对的技术优势，网页游戏是否就要进入3D时代？网页游戏目前发展非常迅速，网页游戏非常多，但是真正的3D网页游戏目前国内一款都没有，全世界仅有一款英国公司制作的纯3D网页游戏。 3D网页游戏相对传统网页游戏来说，从技术层面主要有以下几个优势： 1、3D即时渲染画面 基于三角形的渲染流水线，全即时渲染的真3D画面，支持视角的自由平移旋转缩放，支持各种特性如光照、半透明、真实感阴影、alpha纹理、billoard、粒子系统等。 2、高效的渲染性能在中等配置的机器上，保持30帧/秒的刷新率，同屏可支持的面数接近六万，足以实现复杂的游戏内容 3、高易用性基于JAVA标准库，用户不需安装特定插件；超轻量引擎，2MB数据量之内即可实现相当复杂的游戏世界。无需硬件加速，办公室电脑即可流畅运行游戏。 4、动态的场景管理、无缝切换运用多线程技术实现地形和场景的即时动态


http://founder.china.cn/invest/industry/it/txt/2&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/495277052/zhanghefu/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6150982.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/zhanghefu/495277052/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/zhanghefu/495277052/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Jan 2011 22:13:00 +0800</pubDate><author>张合福</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6150982.aspx</guid><dc:creator>张合福</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2011/01/18/6150982.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/zhanghefu/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/zhanghefu/~1146215/495277052/1146202</fs:itemid></item></channel></rss>
