<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/z3m4l" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><lastBuildDate>Fri, 17 Aug 2007 20:53:00 GMT</lastBuildDate><title>z3m4l的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/z3m4l/</link><item><title>光线追踪(Ray Trace) 变形金刚大图</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/z3m4l/~1053732/22484983/1053732/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/z3m4l/comments/1748910.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/z3m4l/comments/commentRss/1748910.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1748910</trackback:ping><description>图片大小782 X 686，光线追踪计算时间 耗时大概超过12个小时。阴影的随机范围参数设置过大，所以影子有些模糊。Ray Trace结果&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/z3m4l/aggbug/1748910.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Aug 2007 04:53:00 +0800</pubDate><author>z3m4l</author><comments>http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/08/17/1748910.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/08/17/1748910.aspx</guid><dc:creator>z3m4l</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/08/17/1748910.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/z3m4l/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/z3m4l/~1053732/22484983/1053732</fs:itemid></item><item><title>基于D3D的Ray Trace</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/z3m4l/~1053732/22484984/1053732/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/z3m4l/comments/1747111.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/z3m4l/comments/commentRss/1747111.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1747111</trackback:ping><description>基于D3D的Ray Trace   主角还是变形金刚永远的两巨头--擎天柱、威震天。    计算包括贴图颜色Texture、漫反射diffuse、高光specular、反射Reflect、折射Refract、阴影Shadow。    使用了D3D9 API，没有使用GPU Shader。    程序是在D3D Tutorial 06: Meshes Sample 基础上顺手改的。    主要的几何算法就是Ray与Triangle的碰撞检测，Ray与AABB Box的碰撞检测，Ray与包围球的碰撞检测。  &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/z3m4l/aggbug/1747111.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Aug 2007 05:05:00 +0800</pubDate><author>z3m4l</author><comments>http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/08/16/1747111.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/08/16/1747111.aspx</guid><dc:creator>z3m4l</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/08/16/1747111.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/z3m4l/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/z3m4l/~1053732/22484984/1053732</fs:itemid></item><item><title>继续完善我的Max Exporter,导出擎天柱和威震天</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/z3m4l/~1053732/22484985/1053732/1/item.html</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/z3m4l/comments/1692163.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/z3m4l/comments/commentRss/1692163.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1692163</trackback:ping><description>模型来自互联网，只用做学习用

携7月11日《变形金刚》首映余势，用我的Max插件导出20年前英雄音容以记之。
暂时没有找到带Skin的模型，有点遗憾
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/z3m4l/aggbug/1692163.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 16 Jul 2007 02:02:00 +0800</pubDate><author>z3m4l</author><comments>http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/07/15/1692163.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/07/15/1692163.aspx</guid><dc:creator>z3m4l</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/z3m4l/archive/2007/07/15/1692163.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/z3m4l/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/z3m4l/~1053732/22484985/1053732</fs:itemid></item></channel></rss>