<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/xushiweizh" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/xushiweizh" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Thu, 03 Jul 2008 01:44:00 GMT</lastBuildDate><title>StdExt/TPL/WinxGui/Erlang/Erlana - 许式伟的专栏</title><item><title>TPL文法(1)：基础文法（TPL Basic Syntax）</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/89558383/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2606892.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2606892.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2606892</trackback:ping><description>TPL顾名思义，是文本处理库（或者你也可以理解为文本处理语言Text Processing Language，因为尽管它依附于C++语言，但是实际上你使用它时并不按照C++的思维考虑问题）。TPL目前主要关注文本处理中I的问题。即将文本Parse为内存数据结构（DOM）。TPL可以做什么？TPL有很强的适应性。可以做简单的如进行文本分割，复杂的可以做一个语言的编译器。TPL的典型使用场景：    * 字符串分割    * 信息抽取（Information Retrieval）    * 命令行分析（Command Line Analyzer）    * 编译器（Compiler）    * …TPL-1.0.00TPL的核心目前主要包含：    * tpl/RegExp.h - 正则匹配文法    * tpl/Emulator.h - 一个通用虚拟机 (从根本上来讲，虚拟机和文本处理并无相关，但是一般虚拟机用于实现一门语言，而实现一门语言必然需要进行文本处理)TPL的扩展组件，包括:    * tp&lt;img src =&quot;aggbug/2606892.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Jul 2008 09:44:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/07/03/2606892.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/07/03/2606892.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/07/03/2606892.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/89558383/1211889</fs:itemid></item><item><title>文本处理库 tpl-1.0.00 正式发布！</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86931745/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2580610.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2580610.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2580610</trackback:ping><description>TPL的核心目前主要包含：    * tpl/RegExp.h - 正则匹配文法    * tpl/Emulator.h - 一个通用虚拟机 (从根本上来讲，虚拟机和文本处理并无相关，但是一般虚拟机用于实现一门语言，而实现一门语言必然需要进行文本处理)TPL的扩展组件，包括:    * tpl/c/Lex.h - C/C++词法    * tpl/boost/Lambda.h - TPL与Boost Lambda的粘合剂    * tpl/ext/Calculator.h - 计算器辅助模块（计算器定义：一门简单语言，它不能定义由用户来定义函数/过程，但可以有变量）&lt;img src =&quot;aggbug/2580610.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 24 Jun 2008 08:27:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/06/24/2580610.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/06/24/2580610.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/06/24/2580610.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86931745/1211889</fs:itemid></item><item><title>bcp: 给boost瘦身</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560885/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2569778.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2569778.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2569778</trackback:ping><description>boost是一个非常优秀的库。问及多数C++程序员为什么最终没有选择Boost的原因，均回答：Boost太大，过于Heavy。是的。这也是我多数在用与不用Boost之间徘徊的原因。现在给大家介绍的这个bcp也许可以部分消除这样的不良影响，让我们有机会得以使用Boost这样优秀的库。&lt;img src =&quot;aggbug/2569778.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 21 Jun 2008 00:22:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/06/20/2569778.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/06/20/2569778.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/06/20/2569778.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560885/1211889</fs:itemid></item><item><title>TPL: 一个新的正则表达式（regex）库</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560891/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2491947.aspx</wfw:comment><slash:comments>23</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2491947.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2491947</trackback:ping><description>C++ 中正则表达式（regex）库已经很多。光 boost 中就有3个：regex、spirit、xpressive。那么我们为什么还需要一个新的呢？多数正则表达式库都需要一个编译（compile）过程。即：通过解释一个正则表达式的字符串（pattern）来生成该正则表达式的内部表示（字节码）。例如 boost regex 就是这样。这类我们称之为动态正则表达式库。spirit、xpressive 例外。他们直接通过重载 C++ 的操作符来表达一个正则表达式。在你用C++语法描述完一个正则表达式，它已经是内部表示（被C++编译器编译成了机器码）。这一类我们称之为静态正则表达式库。&lt;img src =&quot;aggbug/2491947.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 29 May 2008 09:23:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/05/29/2491947.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/05/29/2491947.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/05/29/2491947.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560891/1211889</fs:itemid></item><item><title>C/C++字符串处理(5)：std::deque与std::TextPool</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560921/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2248739.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2248739.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2248739</trackback:ping><description>通过 vector, list, deque 的时间、空间性能对比，我们可以看出，应该提倡尽可能使用 deque 这个容器。特别是，如果要承受海量数据，deque 是最合适的人选了。&lt;img src =&quot;aggbug/2248739.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 04 Apr 2008 09:06:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/04/04/2248739.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/04/04/2248739.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/04/04/2248739.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560921/1211889</fs:itemid></item><item><title>C/C++字符串处理(4)：std::vector与std::StringBuilder</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560926/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2224422.aspx</wfw:comment><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2224422.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2224422</trackback:ping><description>std::StringBuilder 基于 std::vector 实现。所以尽管本文讨论 std::vector，但是所有的结论对 std::StringBuilder 同样有效。&lt;img src =&quot;aggbug/2224422.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:59:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/28/2224422.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/28/2224422.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/28/2224422.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560926/1211889</fs:itemid></item><item><title>C/C++字符串处理(3)：String ADT - 字符串只是抽象数据类型</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560940/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2221445.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2221445.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2221445</trackback:ping><description>字符串是什么？我们认为，与其说它是一个类，不如说它只是一个ADT（抽象数据类型）。&lt;img src =&quot;aggbug/2221445.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 27 Mar 2008 06:31:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/26/2221445.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/26/2221445.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/26/2221445.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560940/1211889</fs:itemid></item><item><title>C/C++字符串处理(2)：String - 常字符串</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560956/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2210938.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2210938.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2210938</trackback:ping><description>StdExt的String(BasicString)，和你以前见过的所有字符串类都不太一样。它的特别之处在于，它并不维护字符串的生命周期。这可能让你诧异：居然会有这样字符串类，它并不管理字符串的生命周期。但是我们这样做了。而这的确给我们带来很多便利。例如：    * 赋值（复制）、子串（substr）是非常轻量的操作。Copy-On-Write技术完全是多余的。    * 可以将任意的线性容器（如std::vector、std::basic_string）临时转换为String（非常轻量）。参见下文中对String::cast方法的介绍。为什么String类可以不管理自己的生命周期？这就是我们StdExt的内存管理变革倡导的思想了。&lt;img src =&quot;aggbug/2210938.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 24 Mar 2008 05:20:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/23/2210938.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/23/2210938.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/23/2210938.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560956/1211889</fs:itemid></item><item><title>C/C++字符串处理盘点：Char*/String/StringBuilder/TextPool/Rope</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560974/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2201181.aspx</wfw:comment><slash:comments>17</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2201181.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2201181</trackback:ping><description>在介绍StdExt的时候，我曾经提到，STL设计精良，但是以下几块仍然设计不足（或缺失）：    * allocator（内存管理）    * string（字符串处理/文本处理）    * parallel programming（并行编程）关于内存管理，我们已经说得很多了。这里我们重点谈的是字符串处理/文本处理相关的问题。本篇是《字符串处理完整参考》这个系列的第一篇。&lt;img src =&quot;aggbug/2201181.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 06:08:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/20/2201181.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/20/2201181.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/20/2201181.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560974/1211889</fs:itemid></item><item><title>C++内存管理变革(8)：Lock Free（无锁）的GC Allocator</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560987/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2150806.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2150806.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2150806</trackback:ping><description>随着多核趋势的明朗，对软件来说，这意味一次巨变。多核时代，注定要改变计算机发展历史。在我们还在努力学习OO方法论时，须不知，一场新的颠覆性的编程革命到来了。内存管理是程序语言中的最基础的设施。如果你长期做服务端的开发，一定知道，服务器性能调优的关键在于内存管理。为什么GC Allocator是Lock Free（无锁）的？&lt;img src =&quot;aggbug/2150806.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 00:25:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/05/2150806.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/05/2150806.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/05/2150806.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86560987/1211889</fs:itemid></item><item><title>Erlang平面名字空间的缺陷及解决方案</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561001/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2137246.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2137246.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2137246</trackback:ping><description>问题缘起：参阅 Erlang Question 邮件列表上的讨论（http://groups.google.com/group/erlang-questions/browse_thread/thread/fed4e293a015ce8）。&lt;img src =&quot;aggbug/2137246.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 21:20:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/01/2137246.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/01/2137246.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/03/01/2137246.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561001/1211889</fs:itemid></item><item><title>自动化单元测试的意义</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561015/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2104631.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2104631.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2104631</trackback:ping><description>出处

作者：许式伟
写于：2005年3月
背景：WPS Office 2005 (开发代号: V6)
原文：why-unit-test.pdf (pdf格式)
目录

    * 自动化单元测试的重要特征
    * 单元测试的项目意义
    * 单元测试对设计的意义
    * cppunit for v6
    * 将测试案例写在dll中&lt;img src =&quot;aggbug/2104631.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 16:37:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/02/19/2104631.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/02/19/2104631.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/02/19/2104631.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561015/1211889</fs:itemid></item><item><title>C++内存管理变革(7)：基于ScopeAlloc的STL容器</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561032/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2083718.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2083718.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2083718</trackback:ping><description>在前文（请参阅《C++内存管理变革(6)：通用型垃圾回收器 - ScopeAlloc》），我们介绍了ScopeAlloc。既然我们称之为一个通用型的GC Allocator，那么这里我们就谈谈如何用ScopeAlloc来改造STL的容器，它们包括：std::list, std::map, std::set, std::multimap, std::multiset。&lt;img src =&quot;aggbug/2083718.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 23:03:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/02/04/2083718.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/02/04/2083718.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/02/04/2083718.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561032/1211889</fs:itemid></item><item><title>C++内存管理变革(6)：通用型垃圾回收器 - ScopeAlloc</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561039/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2059828.aspx</wfw:comment><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2059828.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2059828</trackback:ping><description>在前文，我们引入了GC Allocator（具备垃圾回收能力的Allocator），并提供了一个实作：AutoFreeAlloc（详细内容参见《C++内存管理变革(2)：最袖珍的垃圾回收器 - AutoFreeAlloc》）。但是，如前所述，AutoFreeAlloc是有其特定的适用环境的（它对内存管理的环境进行了简化，这种简化环境是常见的。详细参阅《C++内存管理变革(3)：另类内存管理 - AutoFreeAlloc典型应用》）。那么，在AutoFreeAlloc不能适用的情形下，我们可以有什么选择？本文要讨论的，正是这样一个GC Allocator实作。它所抽象的内存管理的环境比之AutoFreeAlloc复杂许多，适用范围也广泛很多。这个GC Allocator我们称之为ScopeAlloc。&lt;img src =&quot;aggbug/2059828.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 02:14:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/01/22/2059828.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/01/22/2059828.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/01/22/2059828.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561039/1211889</fs:itemid></item><item><title>喜欢Erlang的三大理由</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561052/1211889/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2044449.aspx</wfw:comment><slash:comments>16</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2044449.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2044449</trackback:ping><description>erlang严谨的，有严格的理论基础。但erlang同时也是务实的，他不是实验产品。这和我发布的winx库理念一样：务实。&lt;img src =&quot;aggbug/2044449.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 16:59:00 +0800</pubDate><author>许式伟</author><comments>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/01/15/2044449.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/01/15/2044449.aspx</guid><dc:creator>许式伟</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2008/01/15/2044449.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/xushiweizh/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/xushiweizh/~1211916/86561052/1211889</fs:itemid></item></channel></rss>