<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/vagrxie" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/vagrxie" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sat, 25 Jun 2011 22:20:00 GMT</lastBuildDate><title>程序即人生</title><description>Writing was invented by someone who was too lazy to memorize.    -- The Llama Book</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=vagrxie</link><item><title>组建游戏开发团队，有兴趣的进来看看</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568155.aspx</link><description>由于公司发展态势良好，最近我在组建一个独立的游戏开发团队，需要各方能人志士相助，特发此文。     关于我：  游戏经验N年，基本==年龄。因为对游戏的热爱，一直想开发世界上最牛最好玩的游戏，也因此苦练技术。本博客原创400余篇，其实都仅仅是属于练功时的内功外泄~~~~曾经加过Gameloft帮，也入过Tencent派，但是总归是感觉没过瘾。于是最近加入Hortor，准备大干一场。     关于Hortor：  虽然是创业公司，但是有理想，有包袱，最重要的是有收入。而我们对自己的定位是一家专注移动平台的游戏公司，所以公司愿意用其他的收入来支持本团队的游戏开发。       关于要做的游戏：  既然想做最好玩的游戏，那么就不会是无聊的copycat和没有思想的模仿，要做出自己的新意，目前的项目是一款以未来银河系为背景的空战游戏：  （这是银河英雄传说，仅做参考）  呵呵，由于是自己设计的产品，也无比期待团队中每一个人多给idea和建议。游戏的发布平台包含iPhone,iPad,Android。  而下一款游戏，仍然是未知数    期待你的创意~~~~     关于待遇：  虽然是创业公司&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527615013/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568155.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 06:20:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568155.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568155.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527615013/1214330</fs:itemid></item><item><title>【转载】偶是程序员</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568131.aspx</link><description>&lt;br /&gt;不转不行，太有意思：&lt;br /&gt;来自：http://blog.csdn.net/nnnnyyyy/archive/2011/05/10/6410554.aspx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最欣赏的是这个：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是原文：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;偶是一个程序员。&lt;br /&gt;偶的生活很简单.确切地，用两个词，来说，就像偶写的代码一样，单调且无聊。&lt;br /&gt;早上七点被手机叫醒：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;睁开眼，刷牙，洗脸，吃早饭&lt;br /&gt;八点半到办公室是必须的,然后开始一天工作：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那什么时候下班昵?偶不知道是会是几点钟：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从日出到日落，从星期一到星期天,日子就像是写错了代码产生的一个死循环：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每周双休?对偶来说只能是一种奢望：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;平时,他们都叫偶：X工。其实只有偶最清楚，X工不是说偶是一个姓X的工程师，而是一个姓X的&lt;br /&gt;民工：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;偶没有钱，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;偶也没有MM，&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527573566/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568131.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 03:46:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568131.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568131.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527573566/1214330</fs:itemid></item><item><title>Google Music Beta试用及中文歌名/歌手名乱码研究</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568122.aspx</link><description>&lt;br /&gt;很久没有写博客了.........今天发现访问量已经超过80W了，很感叹,今天不谈技术，谈谈技术外的娱乐~~~~&lt;br /&gt;在Google I/O刚放出Google Music Beta就赶快冒充美国IP去申请了邀请码,在前两周很幸运的收到了邀请被确认的消息,第一时间开始逐步的把听音乐的习惯迁移到Google Music Beta上。发现虽然Google号称自己在Google Music Beta上使用了Flash技术并且没有提供iOS版本的App，导致大部分人感叹Google故意以此来限制Google Music Beta在iOS设备上的使用，说实话，这是以小人之心度君子之腹了~~~~因为就我实际的使用发现，不仅iPad可以直接通过网页形式使用Google Music Beta，iPod也行（虽然屏幕实在太小，操作不方便），只是播放的时候点一次播放不行，需要暂停了再点播放，就能正常播放了。&lt;br /&gt;Google Music Beta最大的特点就是在云端，而且全都是自己上传的音乐（虽然没有码率提升功能，但是事实上也算是可以完全控制），但是Google Music还是有一些&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564814/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568122.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 02:35:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568122.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/06/26/6568122.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564814/1214330</fs:itemid></item><item><title>Google为啥没有Java的style guide（编码风格指导）</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/10/6408125.aspx</link><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie&lt;br /&gt;新浪微博 -- 讨论新闻组 -- 代码库 -- 豆瓣&lt;br /&gt;印象中，听说过Google内部使用最多的三种语言是C++,Java,Python，但是很奇怪的是，Google style guide，有C++，Python的，还有Javascript和objc的，估计内部用的也不会少，但是就是没有Java的，这个很让人纳闷，为什么呢？&lt;br /&gt;在stackoverflow上，还真有人问起此问题：Why no Google java style guide?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;怎么就没有呢？怎么就没有呢？Google怎么在Android中都选择了Java作为开发语言，就是偏偏Style guide没有Java呢？&lt;br /&gt;有人的回答很二：You have to ask Google. &lt;br /&gt;也有很多有意义的回答：&lt;br /&gt;1.Google's Java style is pretty much the same as the standar&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564815/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/10/6408125.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 10 May 2011 01:56:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/10/6408125.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/10/6408125.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564815/1214330</fs:itemid></item><item><title>OpenGL(ES) 线性插值算法黑边问题探源</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/04/6389550.aspx</link><description>write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.jtianling.com新浪微博 -- 讨论新闻组 -- 代码库 -- 豆瓣第二次使用别人的引擎碰到用OpenGL线性过滤算法放大图片出现黑边的问题了，而引擎的制作者竟然不知道怎么解决，两次碰到此问题时都是试图教导我使用最近点过滤方式绕行，我很无奈，帮助其解决一下，顺面将问题简单的记录于此。OpenGL在放大图片时有两种方法，一种是最近点(NEAREST)，一种是线性(LINEAR)，虽然在OpenGL里面，设置纹理参数的时候都称为过滤(filter)，都通过glTexParameteri函数设置。比如二维时，设置线性过滤：glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );放大时实际算法为插值（interpolation）。具体的最近点过滤算法参考，线性过滤算法参考。简单的讲，最近&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564816/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/04/6389550.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 04 May 2011 02:13:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/04/6389550.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/05/04/6389550.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564816/1214330</fs:itemid></item><item><title>一周Qt使用小结</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/26/6279140.aspx</link><description>     初创公司，没有大公司那样的技术积累，很多东西需要自己从头干起，其中较大的一块就是工具。想起刚刚参加工作半年的那会儿，老板为了说服我写工具，说让我进工具组是培养我，写了一个数据校验工具后，我就死活再也不肯开发工具了，硬要继续写服务端程序。现在真是轮回，这次我是发现，我们实在是太需要工具了，于是决定自己写工具来提高公司的游戏开发效率。     于是，首先用本周时间，开发了一个用于编辑游戏layout的工具，使用的UI库是Qt。这个虽然是在公司有在MacOS下使用工具的需求下做出的选择，但是还是不得不说，对比3年前学习和使用MFC的经历，总体来说是心情愉快了很多。     Qt的学习断断续续，虽然我的博客中有个Qt的分类，但是在之前其实了解的还是比较浅的，除了大概翻看过《C++ GUI Qt 4编程》（第二版）一书，用Qt结合OpenGL做了一些小的动画demo，基本没有开发过啥实际的东西。说起来这还是第一次在工作中使用到Qt，中间多少还是走了一些弯路，也碰到过一些问题，这里大概总结一下，想到哪就说到哪&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564817/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/26/6279140.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 26 Mar 2011 00:52:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/26/6279140.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/26/6279140.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564817/1214330</fs:itemid></item><item><title>做一个有追求的程序员 -- 兼打工生涯总结</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/11/6238858.aspx</link><description>write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie新浪微博 -- 腾讯微博 -- 讨论新闻组 -- 代码库 -- 豆瓣    很久没有写总结了，也不是因为没事可以总结，而是因为缺少一个合适的时机。今天是该为我的打工生涯写篇总结了，因为今天我正式从腾讯离职，加入hortor，开始创业。
    “做一个有追求的程序员”，这个Leo说的。他认为一个优秀的程序员应该具有，谦虚、包容、开放、责任心、自尊而不自负、理性思考、怀疑一切、执着、实践总结、知其然更知其所以然的特质。这些都没有错，但是，唯一没有谈到，什么是程序员的追求，也许，Leo的文章中说的追求，就是追求做一个优秀的程序员吧。因为刚好是我正要走的时候看到的此文，并且文章的题目很切合我此时的想法，就以此题，作为我此篇总结的标题吧。希望Leo不要介意。
    多少人在以前曾经有过梦想？多少人又在现实的残酷中慢慢失去了实现梦想的勇气。也许很多人像我一样，刚开始工作的时候就想着，今天的工作仅仅是为将来创业做积累和准备，&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564818/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/11/6238858.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 00:35:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/11/6238858.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/11/6238858.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564818/1214330</fs:itemid></item><item><title>网络协议编写的三层境界</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6216817.aspx</link><description>&lt;br /&gt;write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新浪微博 -- 腾讯微博 -- 讨论新闻组 -- 代码库 -- 豆瓣&lt;br /&gt;免责声明本文不会涉及到你该使用UDP还是TCP，是FTP还是HTTP，也就是跟P都没有关系。^^ 同时，也不涉及该使用私有协议还是标准协议，还是在标准协议下使用私有协议， 而是会谈及在具体的协议编写的时候，使用哪种编写的方式会更好。由于本人的知识有限，谈及利弊时，主要以使用C++编写服务端时的经验为主，至于同时适不适用于其他语言，就靠童鞋们自己分辨了。&lt;br /&gt; 第一层境界：新手入门    因为我一开始工作的第一家公司就是精于服务端程序编写的公司（运营过百万级同时在线以上），所以实际上我以前都不太清楚真有公司处于此水平，直到真的碰到时，我才惊慌失措，感叹不已。特点：信手拈来，直观质朴&lt;br /&gt;
也就是写一个结构，在任何需要使用的时候（典型环境就是打包解包，读写文件）一个变量一个变量的通过memcpy等方式处理。简单是简单，没有任何抽象。&lt;br /&gt;
但是，
1.非常&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564819/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6216817.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 23:11:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6216817.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6216817.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564819/1214330</fs:itemid></item><item><title>用Google Docs写CSDN博客非常麻烦，有解决办法吗？</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214524.aspx</link><description>&lt;br /&gt;因为搞iPhone开发，日常使用Mac机逐渐增多，需要跨平台的写博客工具，彻底放弃了Windows Live Writer这个绝佳的博客写作工具。（虽然WLW的私有格式其实也是个大问题）于是改用Google Docs写博客。但是某年某月，Google Docs不能再直接通过API发布CSDN的博客了，给CSDN方面发信也没有任何音信。（貌似原来联系我的那个管CSDN博客的哥们已经不在CSDN干了）&lt;br /&gt;现在发布博客总是弄的非常麻烦，我都是先在Google Docs中写，然后拷贝HTML来CSDN的新文章中发布，不仅格式难看，有时候格式还会乱套，（真怀念以前用WLW时的优美格式啊，还有人特意表杨过）而且任何图片都需要重新跑到CSDN的新文章中来添加。大家有什么好的解决办法没有？&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564820/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214524.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 00:56:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214524.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214524.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564820/1214330</fs:itemid></item><item><title>新浪微博与腾讯微博的开放平台比较 -- 从程序员的角度</title><link>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214509.aspx</link><description>write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie新浪微博 -- 腾讯微博 -- 讨论新闻组 -- 代码库 -- 豆瓣新浪微博    新浪微博应该算是近期最火爆的了，虽然算是中国社交网络中较新的成员，但是却最具有王者的霸气。目前已经完全凌驾于传统社交网络人人网和开心网之上了，（甚至有数据显示此两者在萎缩了）这点对比国外的facebook和twitter，不禁感叹一下中国的特色国情。    大概看了一下文档，整个API是基于http的XML和Json文本协议，不知道是发扬光大于facebook还是twitter开放平台，这种方式极大的提高了API的可用性，简化了客户端方面对API的使用方式。这也是《Unix编程艺术》一书中，Raymond评价很高的一种互联网协议设计。很欣喜的是，新浪微博光是objc的SDK就给出了两个：一个是官方的：http://code.google.com/p/weibo4objc/一个是由网友@宝玉xp提供的：http://code.google.com/p&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/527564821/vagrxie/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214509.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 00:48:00 +0800</pubDate><author>九天雁翎</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214509.aspx</guid><dc:creator>九天雁翎</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2011/03/01/6214509.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/vagrxie/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/vagrxie/~1214357/527564821/1214330</fs:itemid></item></channel></rss>
