<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/uframer" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/uframer" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Wed, 27 Sep 2006 23:07:00 GMT</lastBuildDate><title>uframer(焦冶)的专栏</title><description>目前，这里的一切都是关于D语言的。</description><link>http://blog.csdn.net/uframer/</link><item><title>GNU Gengetopt 2.10 Usage 随便翻点东西</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2006/09/27/1297550.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/1297550.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/1297550.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1297550</trackback:ping><description>好久没更新了，sigh~~~
这个工具挺有用的，把man翻出来放这里存着&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/1297550.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 28 Sep 2006 07:07:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2006/09/27/1297550.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2006/09/27/1297550.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>开始着手更新D语言规范</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/12/03/542879.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/542879.aspx</wfw:comment><slash:comments>21</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/542879.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=542879</trackback:ping><description>最近腾出手来，开始更新D语言规范，不知需要花多少时间，慢慢来。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/542879.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 04 Dec 2005 00:03:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/12/03/542879.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/12/03/542879.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>Multiboot 规范</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/05/12/373900.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/373900.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/373900.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=373900</trackback:ping><description>最近整理硬盘，翻出了这个东西。很久以前译的了，贴出来见见阳光，也给那些沉迷于编写OS的人一点提示，不要再写自己的bootloader了，将注意力放到主要问题上吧。
重要更新！首先说声抱歉，之前由于网络问题上传失败，导致无内容。另外，由于前一阵子家门不幸，老机当掉，所以无法上网更新，特此道歉。刚刚购置本本一台，马上更新。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/373900.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 13 May 2005 02:56:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/05/12/373900.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/05/12/373900.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>D语言的移植性指南</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/13/318922.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/318922.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/318922.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=318922</trackback:ping><description>从软件工程的观点来看，应尽量减少代码中那些可以避免的移植性问题。本文给出了一份简要的指南。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/318922.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 14 Mar 2005 05:05:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/13/318922.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/13/318922.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>D语言对C的接口</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/12/318191.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/318191.aspx</wfw:comment><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/318191.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=318191</trackback:ping><description>按照设计，D 应该同目标系统上的 C 协作良好。D 依赖于目标环境上的 C 运行时库，这多少补偿了缺少标准虚拟机的一些缺陷。将现有的 C API 用 D 重写或用 D 封装意义不大。直接调用它们不是要容易得多？！
如果采用了同 C 编译器相同的数据类型、内存分布和函数调用/返回指令序列，就可以这样做。

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/318191.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 13 Mar 2005 03:39:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/12/318191.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/12/318191.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>D语言中的内联汇编在x86平台上的实现</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/09/315979.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/315979.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/315979.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=315979</trackback:ping><description>D，作为一种系统程序设计语言，提供了内联汇编的功能，这是很必要的。本来在类C语言中使用汇编是很常见的，尤其是涉及到效率或硬件问题时，但D在C的基础上有所改进，至少在同种平台上的汇编语句是一样的，这是语言标准要求的。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/315979.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 10 Mar 2005 04:28:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/09/315979.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/09/315979.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>D语言中的浮点运算</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/07/313948.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/313948.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/313948.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=313948</trackback:ping><description>D语言对科学计算提供了更好的支持。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/313948.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 08 Mar 2005 03:57:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/07/313948.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/07/313948.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>D语言中的内存管理技术</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308486.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/308486.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/308486.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=308486</trackback:ping><description>任何有意义的程序都需要分配和释放内存。随着程序复杂性、大小的增长和性能的提高，内存管理技术变得越来越重要。D 提供了多种管理内存的方式。 &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/308486.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Mar 2005 06:23:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308486.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308486.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>D语言中的垃圾收集机制</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308471.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/308471.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/308471.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=308471</trackback:ping><description>D 是一种全面采用垃圾收集的语言。这意味着它从来不用释放内存。只需要按需分配，然后由垃圾收集程序周期性的将所有未使用的内存返回给可用内存池。 &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/308471.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Mar 2005 06:11:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308471.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308471.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item><item><title>D语言中的错误处理</title><link>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308349.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/uframer/comments/308349.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/uframer/comments/commentRss/308349.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=308349</trackback:ping><description>所有的程序都要应付错误。C并未提供一种统一的方式，D提供了异常。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/uframer/aggbug/308349.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Mar 2005 04:36:00 +0800</pubDate><author>uframer(焦冶)</author><comments>http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308349.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/uframer/archive/2005/03/02/308349.aspx</guid><dc:creator>uframer(焦冶)</dc:creator></item></channel></rss>