<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/sujun10" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/sujun10" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2009 22:07:00 GMT</lastBuildDate><title>弃天笑(soda.C)的专栏</title><description>专注于Flash RIA和Flash网络游戏开发</description><link>http://blog.csdn.net/sujun10/</link><item><title>[Flex]类似Google搜索提示的两种做法</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2009/03/07/3967102.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/3967102.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/3967102.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3967102</trackback:ping><description>做了个简单的搜索提示程序，类似google之类的搜索提示，就是输入一个内容时，会把开头对得上的内容显示出来。下面可以看看：http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/sujun10/EntryImages/20090307/1222.jpghttp://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/sujun10/EntryImages/20090307/22222.jpg呵呵，这里没有显示有多少条结果，当然也要做到统计也是可以的。这里只做简单的显示。下面就说说两种做法。第一种，是在用户输入提示信息的时候，把用户输入的信息跟应用中存的数据进行比较，找出匹配的数据，然后 在list组件里显示出来//输入文本内容变化事件			private function inputChangeEvent():void			{				//每次输入文字变化，都检索一下，查看数据是否变化				if(currMsg &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/3967102.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2009 06:07:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2009/03/07/3967102.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2009/03/07/3967102.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2009/03/07/3967102.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951635/1044657</fs:itemid></item><item><title>[反射]比较两个VO对象的值</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/09/24/2973844.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2973844.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2973844.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2973844</trackback:ping><description>开发flash remoting的时候，直接把一个flash的vo对象发送到服务器，然后服务器接受这个vo，并取出对应的值，具体的情况可能各不相同，直接假设一个客户端传过来的vo要把里面有值的地方传给新的vo对象中(实际例子，客户端传一个与Hibernate的VO具有相同属性的vo，在这里要把客户端vo的值传给hibernate的vo，从而更新数据库，为了避免给不同的vo手工编写代码，所以就用到了反射)在这里，主要是利用到反射，这是一个简单的例子，有兴趣的人可以继续扩充&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2973844.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:48:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/09/24/2973844.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/09/24/2973844.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/09/24/2973844.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951636/1044657</fs:itemid></item><item><title>发些今年的作品：童梦社区</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/05/2769109.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2769109.aspx</wfw:comment><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2769109.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2769109</trackback:ping><description>这是一个探索阶段所开发的作品，其实我当时是比较晚参与这个项目的，不过后来也是整个系统重新去熟悉过，进行了大量的维护和调整，也尝试过做性能的调整，
不过效果似乎不大，前后不到两个月时间，后来就带下新人维护该系统，然后去全新开发这个系列的男孩版（机器人，看下图的）。现在是处于维护阶
段。。。。。。&lt;br /&gt;下面登陆地址:http://k2-mmo.golive2.cn/client/GoLiveClient.html#&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;选择世界&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地图选择&lt;br /&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2769109.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Aug 2008 18:22:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/05/2769109.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/05/2769109.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/05/2769109.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951637/1044657</fs:itemid></item><item><title>发些今年的作品：网络斗地主</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750979.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2750979.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2750979.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2750979</trackback:ping><description>最近工作都比较忙，尤其是这个月，都没更新blog，就发些今年的一些作品图片，记录下，呵呵&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这是一个flash网络斗地主游戏，顺便当宣传，呵呵，前台是用as3开发的，后台是C++服务器，当时自己开发了一个flash的MVC框架方便多人合作，以及C++通讯网络通讯层的框架。当然，到现在已经改善不少了。&lt;br /&gt;大厅支持即时切换中英文版本：）&lt;br /&gt;游戏网址:&lt;br /&gt;http://www.acenuke.com&lt;br /&gt;早期独立版本将界面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2750979.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 01 Aug 2008 15:43:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750979.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750979.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750979.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951638/1044657</fs:itemid></item><item><title>[AS3]registerClassAlias的用法</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750977.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2750977.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2750977.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2750977</trackback:ping><description>registerClassAlias在利用AMF3进行序列话网络通讯中，是非常有用的。需要把客户端的对象直接传送到服务器得时候，保留该对象的类（类型）。 这样的话，就可以传送自定义对象或者系统自带对象。&lt;br /&gt;具体的使用方法，官方有详细地用法。这里我只说说自己的一些理解。&lt;br /&gt;readObject方法对构造器有参数的类，是会出错的，会弹出参数数量不匹配这个错误。因为还原对象进行反射的时候，是默认没有参数的给构造器的。这也是有些人 讨论Sprite等对象不能进行深度拷贝的原因&lt;br /&gt;所以在使用AMF3进行序列话的时候要注意这个了，还有一个就是，如果那个类包含了多个类，也就是个复合类，那么里面的那个复合类，也必须进行registerClassAlias，例如&lt;br /&gt;package{   &amp;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2750977.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 01 Aug 2008 15:39:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750977.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750977.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/08/01/2750977.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951639/1044657</fs:itemid></item><item><title>[AS3]Flash Socket底层接受数据的初级处理</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/06/29/2595705.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2595705.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2595705.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2595705</trackback:ping><description>用flash去开发应用，，免不了网络通讯，特别是网络游戏，需要用到即使通讯。
as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket，前者其实是只支持发送字符串，而后者就强大多了，支持发送字节，相对来说比较底层，而这也给我们更多的发挥空间。
其实，flash socket的网络底层接受数据，就以与C++服务器通讯为例子，C++服务器一般会发一段一段数据过来，每段数据都是由一定结构组成的，一般是消息头和消息头，然后再逐步分层解析。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2595705.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 29 Jun 2008 20:37:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/06/29/2595705.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/06/29/2595705.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/06/29/2595705.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951640/1044657</fs:itemid></item><item><title>一个Loader加载多个swf</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/03/02/2140594.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2140594.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2140594.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2140594</trackback:ping><description>一个Loader加载多个swf
有人做过这个相关的功能吗?
我研究了一阵..........确实可以实现.不过却有点不完美.
不知道还有其他人实现吗?

通过调试器观察.........发现Loader.content属性为空时.才能够正确地加载一个swf.否则会抛出&quot;提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级错误&quot;
偏偏Loader.content是只读属性,不能认为改变.....
没办法,只好利用它的报错功能,来实现一个一个Loader加载多个swf,不过始终觉得有点不完美....两次加载,还扑捉异常
不知道这捕捉异常的消耗能不能抵上重新创建一个Loader,呵呵,有兴趣的人可以研究研究&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2140594.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 07:07:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/03/02/2140594.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/03/02/2140594.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/03/02/2140594.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951641/1044657</fs:itemid></item><item><title>AS3与Red5之间的参数传递</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/20/2109808.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2109808.aspx</wfw:comment><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2109808.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2109808</trackback:ping><description>差不大一年没去动red5了,现在因为项目需要又开始使用red5,呵呵,先写些基本应用吧
参数传递是最基本的,之前是as2,现在用as3与red5 0.63了,几乎没什么变化.不过flash这边的可以传递的参数也就多了一些.就基本的是
String,int,Number,Boolean,Array,对应到red5这边是String,int,double,boolean,List&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2109808.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 01:00:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/20/2109808.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/20/2109808.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/20/2109808.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951642/1044657</fs:itemid></item><item><title>[AS3]Flash小型日志信息输出器（调试）</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/01/2077615.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2077615.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2077615.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2077615</trackback:ping><description>最近忙得一回家就睡觉.........
放个小东西，平时自己也有的。主要是用来输出flash的打印信息的........目的是让flash脱离了IDE依然可以输出信息，网络应该也有不少人写，呵呵。（我不是故意又写的，只是整理一下自己以前用的），简单说明一下功能......
增加了XML配置文件，可以设置接受flash信息的接受器（分flash，socket服务器，http服务器）
可通过配置文件修改信息输出等级（可设置为不输出信息或者只输出错误信息），可设置对象输出等级（详细程序）&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2077615.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 02 Feb 2008 07:43:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/01/2077615.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/01/2077615.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/02/01/2077615.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951643/1044657</fs:itemid></item><item><title>生成flash的set get代码的小工具</title><link>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/01/23/2060807.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/2060807.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/sujun10/comments/commentRss/2060807.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2060807</trackback:ping><description>这个东东是以前做的，可用来生成数据结构（bean）。一直都在凑合着用着。呵呵，我做flash项目的时候，一直都很喜欢用java写着一些小工具来生成一些重复性的代码&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/sujun10/aggbug/2060807.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 19:30:00 +0800</pubDate><author>弃天笑</author><comments>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/01/23/2060807.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/01/23/2060807.aspx</guid><dc:creator>弃天笑</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/sujun10/archive/2008/01/23/2060807.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/sujun10/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/sujun10/~7420122/211951644/1044657</fs:itemid></item></channel></rss>