<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/lanzhengpeng2" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/lanzhengpeng2" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Thu, 18 Sep 2008 15:07:00 GMT</lastBuildDate><title>lanzhengpeng2的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/</link><item><title>通过简单快速的设置编译x64位汇编</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/18/2947262.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/2947262.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/2947262.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2947262</trackback:ping><description>最近在写64位汇编，设置编译命令是件繁琐而又重复的劳动。网上也有不少文章介绍怎么样编译64位汇编的，但都觉得复杂，有的还需要下载其他的汇编软件，最囧的是：有篇文章给出的下载地址下载下来的文件干脆就直接是木马.
既然我们使用VS系列，就不要舍近求远了。使用MS提供的ml64，安全放心，也无兼容性问题。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/2947262.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 23:07:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/18/2947262.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/18/2947262.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>庆祝64位程序全速跑起来</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/17/2944574.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/2944574.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/2944574.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2944574</trackback:ping><description>&lt;P&gt;其实很早就能正常跑起来了,但是呢,很多用了内嵌汇编的地方编译通不过,就用C++代码来完成对应的功能,相对而言,效率下降不少.故一直在心里没有把它当作完成了看待.这些天钻研了下64位的汇编相关的东西,将大部分重要的汇编代码提取出来,单独写成ASM文件,使用ml64编译成OBJ文件,终于完成了绝大部分重要代码的汇编化.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;故立此文以为纪念!&lt;/P&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/2944574.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 06:54:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/17/2944574.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/17/2944574.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>缓存与效率</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/11/2912502.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/2912502.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/2912502.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2912502</trackback:ping><description>利用OMP优化3D程序发现的缓存与效率的问题&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/2912502.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 11 Sep 2008 19:15:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/11/2912502.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/11/2912502.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>完成端口的BUG？</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/01/2859294.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/2859294.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/2859294.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2859294</trackback:ping><description>s = createsocket();    //假定s返回值是10

CreateIoCompletionPort(s, m_hCompletionPort, (DWORD_PTR)&amp;A, 0);

WSASend(s,...);

WSASend(s,...);

WSASend(s,...);

WSASend(s,...);

WSASend(s,...);

这个时候，完成端口里累计了多条跟s相关的数据，由于完成端口的线程暂时繁忙，未来得及处理s关闭后的失败数据

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/2859294.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 01 Sep 2008 17:39:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/01/2859294.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/09/01/2859294.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>VC的类型推导问题</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/05/20/2462138.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/2462138.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/2462138.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2462138</trackback:ping><description>&lt;p&gt;由于代码要兼容64位系统，所以，跟指针有关联的整数全部都是适用的INT_PTR和UINT_PTR类型。这两个东西在32位系统下被定义成：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;__w64 int和__w64 unsigned int.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;但是，VC的模板参数推导机制里，似乎是没有__w64这样的修饰的，因此，所有的__w64 int被推导成类型int，实例化出int类型的模板。在参数传递的时候，由于传递的参数是__w64 int类型，就会导致64位代码移植部分不停的唧唧歪歪吐出一大堆警告。又由于模板代码的出错信息很难理解，VC8.0以后，还会再吐出一大堆相关的代码。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于是，我的真正的性命攸关的警告就被淹没在这一堆信息里了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/2462138.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 20 May 2008 22:01:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/05/20/2462138.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/05/20/2462138.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>希望AMD和ATI赶紧倒掉</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/04/22/2313622.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/2313622.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/2313622.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2313622</trackback:ping><description>希望AMD+ATI赶紧倒掉.&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/2313622.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Apr 2008 17:10:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/04/22/2313622.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/04/22/2313622.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>无奈的boss</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/01/22/2058572.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/2058572.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/2058572.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2058572</trackback:ping><description>效率 &amp; BUG&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/2058572.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Jan 2008 20:10:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/01/22/2058572.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2008/01/22/2058572.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>插值</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/12/14/1936661.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/1936661.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/1936661.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1936661</trackback:ping><description>首先我们要明白什么叫做光滑的曲线，可以这么认为，这个曲线是一个运动物体，在时间[0，1]内运动的轨迹。而要求的光滑的曲线，就是要求物体运动过程中没有速度的突变。且要求不同的曲线段之间，速度也不能有突变。据此，我们可以大约知道插值一段曲线，需要指导曲线其实点的位置和速度，结束点的位置和速度。由于有四个已知变量，显然，用一个四次方程来描述这个曲线是再合适不过了。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/1936661.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 15 Dec 2007 01:28:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/12/14/1936661.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/12/14/1936661.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>GPU与粒子</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/11/26/1902900.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/1902900.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/1902900.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1902900</trackback:ping><description>使用GPU完成粒子系统&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/1902900.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 00:04:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/11/26/1902900.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/11/26/1902900.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item><item><title>for循环写法带来的效率差异</title><link>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/08/30/1765213.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/1765213.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/comments/commentRss/1765213.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1765213</trackback:ping><description>for循环写法带来的效率差异&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/aggbug/1765213.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 20:45:00 +0800</pubDate><author>lanzhengpeng2</author><comments>http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/08/30/1765213.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/lanzhengpeng2/archive/2007/08/30/1765213.aspx</guid><dc:creator>lanzhengpeng2</dc:creator></item></channel></rss>