<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/johnson3d" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/johnson3d" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Wed, 02 Apr 2008 16:25:00 GMT</lastBuildDate><title>游戏技术？johnson3d的专栏不谈技术</title><description>一个游戏开发者乱七八糟的文字</description><item><title>发布C++反射的简单版本代码</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/63066082/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2245379.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2245379.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2245379</trackback:ping><description>这几天抽空把C++实现反射的代码做了，简单测试也没什么问题了，野猪建议我写点什么，然后和大家分享一下代码和思路。但是我不会上传代码- -，好在野猪帮人帮到底，帮我上传到了csdn的下载频道&lt;img src =&quot;aggbug/2245379.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 00:25:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2008/04/02/2245379.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2008/04/02/2245379.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2008/04/02/2245379.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/63066082/1048044</fs:itemid></item><item><title>C++实现反射（Reflection）</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892809/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2224852.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2224852.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2224852</trackback:ping><description>但是反射通常都提供在类似java等动态语言上，后来ms在.net平台上推出了一个很强大完善的反射机制，我最近1年多的项目都是大量使用他，为我的项目开发，做出了很多有意思的东西。但是我的victory3d的core因为效率原因，依然是采用纯C++开发，享受不到.net平台的便利。不少人在呼吁C++标准组织，给C++添加上反射特性，但是据我所知C++0x规范目前也就能搞一个gc什么的，对于reflection的支持，还不知道要什么时候。于是，我决定自己尝试实现一下在c++中，实现reflection&lt;img src =&quot;aggbug/2224852.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:31:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2008/03/28/2224852.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2008/03/28/2224852.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2008/03/28/2224852.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892809/1048044</fs:itemid></item><item><title>找合适的人真难</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892810/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1762237.aspx</wfw:comment><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1762237.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1762237</trackback:ping><description>简历我陆陆续续看了不少，至少好几百上千简历被我们筛选过，很可惜，目前我们还没有找到特别合适我们团队的人，希望结下来的日子，我们能尽快找到团队的完美拼图。那种一个人应聘所有类型职位的牛人，请先确认，像你这样的牛人，还是否需要投递简历求职。&lt;img src =&quot;aggbug/1762237.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Aug 2007 23:45:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/08/28/1762237.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/08/28/1762237.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/08/28/1762237.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892810/1048044</fs:itemid></item><item><title>一个新的开始</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892811/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1758897.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1758897.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1758897</trackback:ping><description>所作的项目也将是一个比较大的制作，采用国际上最顶级的3d引擎开发（我只能暂别我最爱的孩子，victory3d了）。victory引擎最近也有不少进展，我和同伴们用CLI，彻底重写了游戏中间层，并命名为vitamin，在此基础上正在写粒子编辑器，地图编辑器。要提一下新粒子系统，我天才的同事jones在总结renwind原来完成的粒子系统后，提出了一套更为完善的粒子系统设计方案，在新方案下，victory系列引擎支持的粒子特效，将变得前所未有得华丽。配合最新的CLI版本粒子编辑器。辗转2年后，看着victory脚本系统又回到了Python的怀抱。&lt;img src =&quot;aggbug/1758897.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 26 Aug 2007 01:55:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/08/25/1758897.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/08/25/1758897.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/08/25/1758897.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892811/1048044</fs:itemid></item><item><title>紫川，网络小说的登峰造极之作</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892812/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1632849.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1632849.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1632849</trackback:ping><description>最近《紫川》 更新到了26章，秀终于被卡丹逼着等上了皇位。从2001年起，看了5,6年
的经典故事，终于进入了收官阶段。感慨颇多，总之《紫川》在鱼龙混杂的网络文学中，
绝对属于极品。今天看到紫川吧有人整理了一些《紫川》的经典名句，觉得特别亲切，
转一些到此，也算是表大以下对作者老猪的崇拜吧。&lt;img src =&quot;aggbug/1632849.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 31 May 2007 22:50:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/05/31/1632849.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/05/31/1632849.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/05/31/1632849.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892812/1048044</fs:itemid></item><item><title>在见大庆</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892813/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1629759.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1629759.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1629759</trackback:ping><description>这个批处理定时从svn上获得最新代码，然后根据是否有代码修改，确定是否进行编译，编译时，根据工程配置，决定编译哪些config。所有项目编译后编译机把编译结果update到svn服务器，保证引擎，运行环境都是最新的。引擎发布目录，现在连我自己都没有给自己权限了，这样的权限，只有一个叫做AutoBuilder的机器人拥有，我这下算是从繁重的引擎更新，版本发布中解脱出来了，目前，自动机工作良好，给我省大事了，真是小工具，办大事情啊。此外，引擎内部一些逻辑经过项目反馈，最近也进行了一些调整，比如骨骼动画播放，融合等。&lt;img src =&quot;aggbug/1629759.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 30 May 2007 00:32:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/05/29/1629759.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/05/29/1629759.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/05/29/1629759.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892813/1048044</fs:itemid></item><item><title>感谢好心人！</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892814/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1575318.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1575318.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1575318</trackback:ping><description>周日，和老婆去她姑家，因为天气热，我把外衣拖了，我锁车的时候，老婆帮拿我衣服先走了，结果不小心把我的钱包给甩出去了，谁也没有在意。但是，最近，我发现在设备丢失的时候，系统发生了非法，调试检查一看，资源尺寸统计在派生类实现的时候错了，这样的错误，几乎在每次扩充时，都有可能发生，仔细想想，如果一个系统总是让人在同一个地方犯错误，那么不是用户有问题，而是系统本身有问题，于是，又改写了一下资源调度管理接口。此外，还在更底层，做了一些资源尺寸修改的check，今后应该可以更早的发现问题了。&lt;img src =&quot;aggbug/1575318.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 17:37:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/23/1575318.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/23/1575318.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/23/1575318.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892814/1048044</fs:itemid></item><item><title>重作系统了</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892815/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1564572.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1564572.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1564572</trackback:ping><description>上次说的D3DXGetShaderSemantic的问题，最后发现是我自己错了，为了兼容SM1.X 2.0,3.0，我在shader中对shader的语义根据shader版本进行了重定义，然后再引擎中维护了他们对应的表，结果我把sm2的表填错了normal项，在shader 2.0的时候，编译出来的结果不正确。我通过保存编译后的shader code比较发现的这个问题，哈哈，看来也不能一出现rp问题，就怀疑ms哈，首先要从自己身上找原因：）

&lt;img src =&quot;aggbug/1564572.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 14 Apr 2007 21:14:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/14/1564572.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/14/1564572.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/14/1564572.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892815/1048044</fs:itemid></item><item><title>怀柔一日游</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892816/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1560066.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1560066.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1560066</trackback:ping><description>同事王义总说怀柔的虹鳟鱼好吃，念叨了很久周日终于去了一次怀柔，幽谷神潭，感觉还不错。说一个郁闷的事情吧，v3版本引擎通过D3DXGetShaderInputSemantics来取得shader使用的流，动态产生vertexdeclare，但是这个函数不知道为什么，发生了兼容问题，在我的计算机和同事的得到结果不一样，甚至我限定shader 版本编译后也不行，不知道有没有人碰到这个问题，我后来都想自己分析shader code来做这个了，可惜没有找到相关资料。&lt;img src =&quot;aggbug/1560066.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Apr 2007 18:09:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/11/1560066.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/11/1560066.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/04/11/1560066.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892816/1048044</fs:itemid></item><item><title>《乱舞天下》昨天终于开始封闭测试了</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892817/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1541711.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1541711.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1541711</trackback:ping><description>公司的上一个项目《乱舞天下》昨天终于开始封闭测试了，测试已开始，
6000多人同时登陆游戏，不到1个小时，服务器就crash了，搞得玩家怨
声载道。
&lt;img src =&quot;aggbug/1541711.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Mar 2007 00:36:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/03/26/1541711.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/03/26/1541711.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/03/26/1541711.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892817/1048044</fs:itemid></item><item><title>csdn的约稿，我的CLI游戏开发尝试</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892818/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1540213.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1540213.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1540213</trackback:ping><description>最近一直在做使用C++/CLI开发游戏引擎的研究，刚刚取得一定的进展。
本来我就想写一些东西来记录自己的体会，但是一直犯懒，没有动手，
最近受到csdn编辑的相关约稿。我还是准备抽时间写一些东西，一则
给自己最近的工作做一些记录和总结，二责也可以给希望尝试CLI开发
游戏的朋友一些先行者的帮助。&lt;img src =&quot;aggbug/1540213.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 25 Mar 2007 06:47:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/03/24/1540213.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/03/24/1540213.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2007/03/24/1540213.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892818/1048044</fs:itemid></item><item><title>乱七八糟</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892819/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1465787.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1465787.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1465787</trackback:ping><description>好多天没有写blog了，快到年末了，怎么也要写些东西的&lt;img src =&quot;aggbug/1465787.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 28 Dec 2006 23:03:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/28/1465787.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/28/1465787.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/28/1465787.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892819/1048044</fs:itemid></item><item><title>终于喝了传说中的依云</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892820/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1438687.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1438687.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1438687</trackback:ping><description>几年前在超市，我看到过一个矿泉水，标价8元/小瓶，没见过世面的土老冒我被
吓坏了，一小瓶水，居然卖这么贵，于是感叹用钱人的幸福，和我没钱的痛苦，
心理暗道“总有一天我也要买2瓶，喝一瓶，倒一瓶”，然后转身拿起一瓶1.5元
的水猛灌。&lt;img src =&quot;aggbug/1438687.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 12 Dec 2006 01:13:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/11/1438687.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/11/1438687.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/11/1438687.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892820/1048044</fs:itemid></item><item><title>最近比较背</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892821/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1424899.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1424899.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1424899</trackback:ping><description>bool g_bFogX，一切OK!&lt;img src =&quot;aggbug/1424899.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 02 Dec 2006 01:33:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/01/1424899.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/01/1424899.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/12/01/1424899.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892821/1048044</fs:itemid></item><item><title>两小儿辩“日”</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/johnson3d/~1048044/61892822/1048044/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1409046.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1409046.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1409046</trackback:ping><description>昨天，野猪给我看了gameres上一个人气帖，标题叫作《有没有关于d3d底层的资料》
有人在帖子里讨论d3d内部工作流程，结果2个强人在帖子中旁若无人，大顶日文，
被人说后，理直气壮，决定并没有影响别人，是我们中国人气量太小，日本多好啊，
中国怎么怎么比不过日本。于是GameRes上2006第一热贴出台了，目前已经盖楼超过
300层。很多潜水的家伙都出来了，包括丢失联系几年的千里马肝等人，呵呵，不错，
娱乐贴也不至于毫无收获。&lt;img src =&quot;aggbug/1409046.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Nov 2006 01:41:00 +0800</pubDate><author>johnson3d</author><comments>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/11/23/1409046.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/11/23/1409046.aspx</guid><dc:creator>johnson3d</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/johnson3d/archive/2006/11/23/1409046.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/johnson3d/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/johnson3d/~1048044/61892822/1048044</fs:itemid></item></channel></rss>