<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/hx" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/hx" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 22 Jul 2008 14:31:00 GMT</lastBuildDate><title>总是好心情的专栏</title><description>www.efsite.net</description><link>http://blog.csdn.net/hx/</link><item><title>调度机制对网络QoS影响的研究分析</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2008/07/22/2690425.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/2690425.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/2690425.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2690425</trackback:ping><description>&lt;DIV class=news_content&gt;摘 &amp;nbsp; 要：网络中采用的调度机制与网络的服务质量QoS有着密切的关系。本文主要研究四种队列调度机制对网络服务质量QoS的影响，经过模拟实现对四种队列调度机制的优缺点做出了分析和验证，对于提高和改善网络服务质量QoS方面的研究和网络运行情况的研究具有积极意义。&lt;BR&gt;关键字： QoS，调度机制，NS2，模拟&lt;BR&gt;1 引言&lt;BR&gt;随着Internet的迅猛发展，多媒体技术和电子商务应用日益广泛，Internet上的服务质量（QoS, Quality of Service）问题已越来越受到重视[1]。&lt;BR&gt;QoS是指网络在传输数据流时要求满足的一系列服务请求及实现这些请求的机制。这些服务请求可以用以下几个指标来衡量：带宽要求、传输延迟、延迟抖动、可靠性、丢失率、吞吐量等。Internet QoS研究的目标是有效提供End-to-End的服务质量控制或保证。&lt;BR&gt;网络的QoS能力与网络中采用的队列调度机制有着密切的关系。队列调度机制对数据包在网络中的传输具有较大影响，队列的调度算法对传输延迟、丢失率等性能指标也有着直接的影响。本文&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/2690425.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Jul 2008 22:31:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2008/07/22/2690425.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2008/07/22/2690425.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>一周时间搞定Astrisk</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2008/07/14/2650563.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/2650563.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/2650563.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2650563</trackback:ping><description>&lt;P&gt;主要这个代码与原来自己原来写的代码思路上，有非常高的相似。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;划分的层次，主要的处理事件类，名字都非常相似。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Channel.c&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;中的调用描述，绑定相关通道是一样的，但没有假冒通道。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;慢慢整理一下，再写。&lt;/P&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/2650563.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 15 Jul 2008 04:02:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2008/07/14/2650563.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2008/07/14/2650563.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>[原创]关于虚函数和析构的几点总结和解释</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/07/389850.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/389850.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/389850.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=389850</trackback:ping><description>关于虚函数和析构的几点总结和解释&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/389850.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 08 Jun 2005 02:19:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/07/389850.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/07/389850.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>GPU的运算能力利用</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/06/388677.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/388677.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/388677.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=388677</trackback:ping><description>GPU的运算能力利用&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/388677.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 06 Jun 2005 20:01:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/06/388677.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/06/388677.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>[原创]内存管理的几个方式　－.</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/03/387099.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/387099.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/387099.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=387099</trackback:ping><description>缓冲区与内存池是不同的&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/387099.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 03 Jun 2005 23:30:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/03/387099.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/06/03/387099.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>再造一遍车轮是很有必要的</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/05/25/380489.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/380489.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/380489.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=380489</trackback:ping><description>ＡＣＥ中日志的表现方式&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/380489.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 25 May 2005 21:27:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/05/25/380489.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/05/25/380489.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>ACE中提供的学习参考代码</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/18/352803.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/352803.aspx</wfw:comment><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/352803.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=352803</trackback:ping><description>ACE复习过程中一个发现。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/352803.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 18 Apr 2005 23:59:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/18/352803.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/18/352803.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>对朋友们如何去学习ＩＣＥ或其它一项新的技术</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/07/339723.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/339723.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/339723.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=339723</trackback:ping><description>对朋友们如何去学习ＩＣＥ或其它一项新的技术
更多内容http://efsite.net/bbs/bbs/dispbbs.asp?boardID=8&amp;ID=420&amp;page=1&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/339723.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 08 Apr 2005 07:39:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/07/339723.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/07/339723.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item><item><title>UO游戏代码　游戏协议参考下载资源</title><link>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/07/339709.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hx/comments/339709.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hx/comments/commentRss/339709.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=339709</trackback:ping><description>ＵＯ游戏代码　游戏协议参考&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hx/aggbug/339709.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 08 Apr 2005 07:22:00 +0800</pubDate><author>总是好心情</author><comments>http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/07/339709.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hx/archive/2005/04/07/339709.aspx</guid><dc:creator>总是好心情</dc:creator></item></channel></rss>