<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/hoya5121" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/hoya5121" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 05 Nov 2010 01:10:00 GMT</lastBuildDate><title>老李</title><description>代码是寂寞的吗</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=hoya5121</link><item><title>OCC布尔运算失败</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/11/05/5988848.aspx</link><description>&lt;br /&gt;引言&lt;br /&gt;布尔运算是非常有用的建模方法。但是，初学者会发现它们经常发生诡异的错误，而且很难找到原因。这个文档或许可以说明一下这个问题。&lt;br /&gt;要想理解布尔运算为什么失败，必须先了解它是如何工作的。它并非是几个神奇的指令将实体组织在一起。布尔运算其实是将几条基本命令半自动的组合后的操作，大概是4个基本命令：相交2个实体，分离相交后的结果为2组，删除不要的部分，连接剩余的。这些步骤就是布尔运算的全部内容，你也可以全部用手工完成。&lt;br /&gt;所以如果你想让布尔运算成功，那么你就必须保证，Intersect,Split,Join,Delete 四个命令手工可以成功。&lt;br /&gt;布尔运算失败&lt;br /&gt;为什么布尔运算失败呢？其实相交运算是决定布尔运算成功与否的关键。如果相交正确，其他都是小问题。换句话说，相交有问题的话，布尔运算肯定失败。所以问题的关键就是如何保证一个简单并且易算的完整交叉。你可以通过修改你的模型来实现完全交叉，并且要多了解一些相交运算的怪癖和极限情况。&lt;br /&gt;2个闭合体相交，至少要有一条闭合的曲线环（交线），如果体之间多个位置交叉也可以产生多个这样的环&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631446/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/11/05/5988848.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631446/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631446/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 05 Nov 2010 09:10:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/11/05/5988848.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/11/05/5988848.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631446/1134415</fs:itemid></item><item><title>宿命论與自由意志 ---霍金</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/22/5686005.aspx</link><description>      在《裘里乌斯·凯撒》这部戏剧里，卡修斯告诉你布鲁特斯说：“人们有时是他们命运的主宰。”我们真的是自己命运的主宰吗？或者或者我们所作所为无一不是被确定的，或者说是注定的？赞同宿命论的论证通常是这么进行的，上帝刺戳蘟万能拉巴特皂并且外笪于时间，所草案嚓哈瓦那帝知道将会发生什么。但刺戳蘟如果这样的话，我们怎么还会有自由意志呢？如果一个人注定要去抢银行，这不能算是他的过错。那么，为什么他要为此受惩罚呢？人们近年来根据科学来论证宿命论。事情似乎是这样的，存在定义很好的定律，这些定律制约宇宙和其中的任何事物在时间中如何发展。虽然我们还没找到有这些定律的精确形式，我们却已经知道得足够多，能够确定在除了最极羰情形外的所有情形下，要发生什么。我们能否相当近的未来找到余下的定律是见仁见智的事。我是一个乐观主义者：我认为有对半的机会在以后的二十年内找到它们。但是即使找我不到，也不会对这里的议论有丝毫演化的定律。这些定律也许是由上帝颁布的。但是它不干涉宇宙去违反这些定律。　　上帝也许选取了宇宙的初始形态，或者这种形态本身是由科学定律确定的。无论是倾何种情形，宇宙&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631447/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/22/5686005.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631447/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631447/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Jun 2010 11:53:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/22/5686005.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/22/5686005.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631447/1134415</fs:itemid></item><item><title>一个关于资产泡沫小故事</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/02/5642955.aspx</link><description>&lt;br /&gt;　　　　　　 话说有一个小小的弹丸之国，总人口是3人，货币流通总量是2美元（只有2 枚面值1美元的硬币）。&lt;br /&gt;　　　　　　 这三位居民中，甲拥有一块土地，乙和丙各拥有1美元。&lt;br /&gt;　　　　　　　　现在，乙决定用手中的1美元去购买甲的土地。于是，甲和丙现在各拥有1美元，而乙拥有那块价值1美元的土地。&lt;br /&gt;　　　　　　　　那么，这个国家的净资产是3美元。&lt;br /&gt;　　　　　　　　丙想：这是国内唯一的一块土地，是不可再生资源，其价值肯定会上升。于是，丙从甲那里借来1美元，再加上自己的1美元，以2美元的价格从乙的手中买下了那块土地。现在：&lt;br /&gt;　　　　　　　　甲有1美元（借给了丙），他的净资产是1美元。&lt;br /&gt;　　　　　　　　乙卖掉了土地，得2美元，他的净资产是2美元。&lt;br /&gt;　　　　　　　　丙拥有那块土地，价值2美元，同时又有对甲的债务1美元，所以他的净资产是1美元。&lt;br /&gt;　　　　　　　　那么，这个国家的净资产是4美元。&lt;br /&gt;　　　　　　　　甲发现，曾经属于自己的那块土地在不断增值，他便后悔起来。幸好，现在丙欠甲1美元的债务，甲又从&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631448/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/02/5642955.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631448/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631448/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 02 Jun 2010 17:44:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/02/5642955.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/06/02/5642955.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631448/1134415</fs:itemid></item><item><title>献给正在郁闷的人们</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/05/29/5632346.aspx</link><description>一头驴，掉到了一个很深很深的废弃的陷阱里。主人权衡一下，认为救它上来不划算，走了，只留下它孤零零的自己。每天，还有人往陷阱里面倒垃圾，驴很生气：自己真倒霉，掉到了陷阱里，主人不要他了，就连死也不让他死得舒服点，每天还有那么多垃圾扔在他旁边。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631449/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/05/29/5632346.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631449/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631449/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 29 May 2010 09:20:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/05/29/5632346.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/05/29/5632346.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631449/1134415</fs:itemid></item><item><title>为什么流行程序员35岁定律，我说干一辈子没问题</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/27/5533736.aspx</link><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  最近csdn有篇文章说程序员可以干一辈子，而且越老越吃香，原因是老程序员经历过失败，有丰富的经验，你雇佣年轻程序员是在拿自己的项目来让他们积累失败经验，而雇佣老程序员则相当于买入他们曾经多年的经验，看似成本增加，其实整个开发，尤其维护阶段成本会大大降低。这个观点是深的我心的，但也不能一概而论。&lt;br /&gt;  为什么会流行35岁定律，为什么会有程序员妓女论，为什么绝大部分程序员都时刻不忘思考转型，转行。究其原因有以下几点&lt;br /&gt;      1：国内IT行业属于新兴行业，从业者普遍年轻。&lt;br /&gt;      2：国内IT技术相对落后，基础开发较少，企业应用多，产品开发少，项目多。&lt;br /&gt;      3：程序员门槛相对较低，从业者数量比较大，但真正的高手比例不高。&lt;br /&gt;      4：IT企业大的少，小的多，小企业实力不足以做长期的技术积累，多以眼前利润为目标&lt;br /&gt;  总之，大环境下似乎我们程序员不易沉迷于技术，不然35岁以后，40岁以后似乎是温饱难以为继。但对于我们个人来说，究竟该怎样应对？很多人都很迷茫，转型做管理，似乎我们性格内向，更&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631450/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/27/5533736.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631450/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631450/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Apr 2010 13:41:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/27/5533736.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/27/5533736.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631450/1134415</fs:itemid></item><item><title>如何加快C++代码的编译速度</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/17/5497896.aspx</link><description>&lt;br /&gt;C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人， 但是说起编译速度，却只有低调的份了。比如我现在工作的源代码，哪怕使用Incredibuild调动近百台机子，一个完整的build也需要四个小时，恐怖！！！虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build，但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了（老外管这个叫monkey around，相当形象）。想想若干年在一台单核2.8GHZ上工作时的场景 - 面前放本书，一点build按钮，就低头读一会书~~~往事不堪回首。&lt;br /&gt;可以想象，如果不加以重视，编译速度极有可能会成为开发过程中的一个瓶颈。那么，为什么C++它就编译的这么慢呢？&lt;br /&gt;我想最重要的一个原因应该是C++基本的&quot;头文件-源文件&quot;的编译模型：每个源文件作为一个编译单元，可能会包含上百甚至上千个头文件，而在每一个编译单元，这些头文件都会被从硬盘读进来一遍，然后被解析一遍。 每个编译单元都会产生一个obj文件，然后所以这些obj文件会被link到一起，并且这个过程很难并行。 &lt;br /&gt;这里，问题在于无数头文件的重复load与解析，以及密集的磁盘操作。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631451/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/17/5497896.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631451/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631451/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 17 Apr 2010 22:49:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/17/5497896.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2010/04/17/5497896.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631451/1134415</fs:itemid></item><item><title>C++和C++程序员面临淘汰？</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/10/02/4628179.aspx</link><description>C/C++是十分古老的语言，C语言现在仍然广泛应用于系统开发和
很多计算机标准组织的协议实现。C++在程序设计的历史上也有着
不可磨灭的地位，由于它的抽象能力，使其在发展初期就以极快的
速度占据了半壁江山，在系统，图形，网络，等很多领域成为主角。
可以说其辉煌的历史也正在起到减缓其消亡速度的作用。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631452/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/10/02/4628179.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631452/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631452/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 22:31:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/10/02/4628179.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/10/02/4628179.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631452/1134415</fs:itemid></item><item><title>Open CASCADE 基础类简介</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/08/27/4488785.aspx</link><description>很久没写关于occ的介绍了。今天有时间，继续写，如果我一直在做这方面的话，我想我会把它的文档看完并写完。occ的基础类型包括了以下6个方面的内容：1：原始类型，字符串和各种数值类型的定义（将一些int，float等重新定义为内部类型）2：堆内存的自动管理（主要是handle的模式）3：异常处理4：数据集合类（数组，链表之类）5：向量，矩阵，基本几何类等数学工具6：文件操作这些内容被组织在Kernel Classes ，Math Utilities ，Basic Persistence  三个模块中。数据类型的知识点：1：数据类型在occ里可以被归为2类，1是必须由handle操作，另1是可以由值操作。     handle其实可以理解为智能指针。是自动释放内存的一个类型的引用。例如：     Handle(myClass) m = new myClass;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631453/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/08/27/4488785.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631453/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631453/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 27 Aug 2009 10:05:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/08/27/4488785.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/08/27/4488785.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631453/1134415</fs:itemid></item><item><title>软件盈利模式</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339385.aspx</link><description>近年来，我国软件行业疾驰在高速公路上，但是，盈利却始终是个令人尴尬的问题。对于大部分软件作者来说，软件行业的收益仍停留在解决温饱问题的范畴。中国软件行业协会理事长陈冲认为，软件作者要吃饭，软件厂商、代理商要生存发展，不能没有收入，合适的盈利模式是非常关键的因素。&lt;br /&gt;那么，软件行业的盈利模式究竟有哪些呢？&lt;br /&gt;盘点一：软件盈利，注册先行&lt;br /&gt;模式一：要使用吗，先交费（Come-Pay-Stay） &lt;br /&gt;在过去，“先付钱后使用”曾经是国内软件的主要盈利模式。尽管这种模式方便简单，但它难以理直气壮地成为盈利妙方，因为先付钱后使用，把风险留给了消费者。消费者的购买行为取决于对品牌的认识。&lt;br /&gt;一般来说，这种方式适用于品牌形象好，知名度高的商业软件，如Office系列软件。&lt;br /&gt;模式二：来吧，玩得喜欢再付费（Come-Stay-Pay） &lt;br /&gt;“先试用后付费”，免费给用户下载试用版本，在未付费前，软件有一定的时间、次数、功能等限制。&lt;br /&gt;这种模式源于一个“省钱、懒得费心”的市场推广策略。1982年，两位美国软件作者，开发了一大软件，却不想为软件的&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631454/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339385.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631454/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631454/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2009 09:26:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339385.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339385.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631454/1134415</fs:itemid></item><item><title>C++的现状和未来</title><link>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339320.aspx</link><description>&lt;br /&gt;　　TechRepublic的一名会员Oleg F(有经验的C++开发人员)问我对C++的现状和未来的看法，此外，他还希望了解C++如何适应.NET世界、Web开发和云计算，下面是我的答复。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我认为对于大多数一般开发人员而言，C++作为一门通用编程语言将很快从他们的编程语言中消失，但C++仍然会得到大量的使用，特别是操作系统层的工作和底层开发(如嵌入式设备和驱动开发)、某些高性能应用程序和那些如果使用.Net或Java开发显得过于沉重的应用程序(如办公套件)。有些开发人员将继续使用C++开发应用程序，但对于一般开发人员而言，C++确实很头痛。 Visual C++ 本地并行编程：状态管理&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　大多数开发人员都面临着性能问题，当你解决掉性能问题后，在大多数情况下，C++仍然是相当有吸引力的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我接触过的少部分C++开发人员对于在.Net托管环境下使用C++对他们没有多少吸引力，这样使得C++丧失了许多用于Web开发的机会，除非你想在CGI模式下使用它，关于CGI有好消息(开销少，简单的概念模型)也&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/432631455/hoya5121/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339320.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/hoya5121/432631455/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/hoya5121/432631455/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2009 08:37:00 +0800</pubDate><author>老李</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339320.aspx</guid><dc:creator>老李</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/hoya5121/archive/2009/07/11/4339320.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/hoya5121/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/hoya5121/~1134424/432631455/1134415</fs:itemid></item></channel></rss>
