<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/housisong" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/housisong" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 05 Jan 2010 14:56:00 GMT</lastBuildDate><title>HouSisong的专栏</title><description>这里有我的原创技术文章或自己编写的文章，主要包含优化、图形图像、Delphi泛型库DGL、自己写的一些好玩的东东:)</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=housisong</link><item><title>图形图像处理－之－误差扩散 下篇 - 更快的速度或更好的效果</title><link>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2010/01/05/5138874.aspx</link><description>在图像的颜色转换过程中，由于颜色值域的不同，转换过程中可能会产生误差；
误差扩散算法通过将误差传递到周围像素而减轻其造成的视觉误差。
上篇:简单实现; 中篇:简单的速度优化; 下篇: 更快的速度或更好的效果.&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/319297074/housisong/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/housisong/archive/2010/01/05/5138874.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/housisong/319297074/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/housisong/319297074/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Jan 2010 22:56:00 +0800</pubDate><author>侯思松</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/housisong/archive/2010/01/05/5138874.aspx</guid><dc:creator>侯思松</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2010/01/05/5138874.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/housisong/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/housisong/~1065154/319297074/1065154</fs:itemid></item><item><title>图像旋转系列文章的源代码下载</title><link>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/03/09/3970925.aspx</link><description>这里提供了《图形图像处理－之－任意角度的高质量的快速的图像旋转》系列文章的源代码下载；包含了完整的可以编译的项目源代码；本文章对源代码进行了一些简要的说明；&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/housisong/319262207/art01.html&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/housisong/319262211/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 15 May 2008 08:30:00 +0800</pubDate><author>HouSisong</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/05/15/2446995.aspx</guid><dc:creator>HouSisong</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/05/15/2446995.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/housisong/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/housisong/~1065154/319262211/1065154</fs:itemid></item><item><title>图形图像处理－之－误差扩散 中篇</title><link>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/24/2320688.aspx</link><description>在图像的颜色转换过程中，由于颜色值域的不同，转换过程中可能会产生误差；误差扩散算法通过将误差传递到周围像素而减轻其造成的视觉误差。
上篇:简单实现; 中篇:简单的速度优化; 下篇: 更快的速度或更好的效果.&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/housisong/319262212/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/housisong/319262212/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 24 Apr 2008 07:18:00 +0800</pubDate><author>侯思松</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/24/2320688.aspx</guid><dc:creator>侯思松</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/24/2320688.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/housisong/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/housisong/~1065154/319262212/1065154</fs:itemid></item><item><title>图形图像处理－之－误差扩散 上篇</title><link>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/23/2316924.aspx</link><description>在图像的颜色转换过程中，由于颜色值域的不同，转换过程中可能会产生误差；误差扩散算法通过将误差传递到周围像素而减轻其造成的视觉误差。
上篇:简单实现; 中篇:简单的速度优化; 下篇: 更快的速度或者更好的效果&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/housisong/319262213/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/housisong/319262213/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 09:51:00 +0800</pubDate><author>侯思松</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/23/2316924.aspx</guid><dc:creator>侯思松</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/23/2316924.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/housisong/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/housisong/~1065154/319262213/1065154</fs:itemid></item><item><title>图形图像处理－之－一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 下篇</title><link>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/12/2286804.aspx</link><description>图像处理中，某些算法在对一个像素的处理都需要根据周围很多像素的综合信息来做处理，这类算法一般叫做局部自适应算法；用以得到更好的处理效果，但很多时候这都可能成为一个性能瓶颈，因为对一个像素点都需要做大量的处理；本文将提供我使用的一个复杂度为常数的快速局部自适应算法。(当然,某些二维模板不一定能够拆解成常数算法，但很多还是可以拆解成线性算法的)&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/housisong/319262214/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/housisong/319262214/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 12 Apr 2008 18:22:00 +0800</pubDate><author>侯思松</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/12/2286804.aspx</guid><dc:creator>侯思松</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/12/2286804.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/housisong/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/housisong/~1065154/319262214/1065154</fs:itemid></item><item><title>图形图像处理－之－一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 上篇</title><link>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/12/2286776.aspx</link><description>图像处理中，某些算法在对一个像素的处理都需要根据周围很多像素的综合信息来做处理，这类算法一般叫做局部自适应算法,用以得到更好的处理效果;但很多时候这都可能成为一个性能瓶颈，因为对一个像素点都需要做大量的处理；本文将提供我使用的一个复杂度为常数的快速局部自适应算法。(当然,某些二维模板不一定能够拆解成常数算法，但很多还是可以拆解成线性算法的)&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/housisong/319262215/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/housisong/319262215/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 12 Apr 2008 18:10:00 +0800</pubDate><author>侯思松</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/12/2286776.aspx</guid><dc:creator>侯思松</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/housisong/archive/2008/04/12/2286776.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/housisong/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/housisong/~1065154/319262215/1065154</fs:itemid></item></channel></rss>