<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/hmzgz81" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/hmzgz81" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2009 09:59:00 GMT</lastBuildDate><title>hmzgz81的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/</link><item><title>VS2005无法启动调试的解决方案</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2009/03/12/3982988.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/3982988.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/3982988.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3982988</trackback:ping><description>VS2005无法启动调试的解决方案(ZT)&lt;br /&gt;碰到几次这个问题了，记录下解决方案：&lt;br /&gt;其实问题在于，在空项目中不生成调试文件pdb，所以无法调试。&lt;br /&gt;要让项目生成pdb文件，需要更改：&lt;br /&gt;项目属性，configuration properties-&gt;linker-&gt;Generate Debug Info 从 no 改为 yes&lt;br /&gt;(项目属性:属性-&gt;连接器-&gt;调试-&gt;生成连接信息改为&quot;是&quot;)&lt;br /&gt;但这样还是不够的，还需要更改：&lt;br /&gt;项目属性，configuration properties-&gt;c/c++-&gt;debug information format为/ZI&lt;br /&gt;(项目属性:属性-&gt;c/c++ -&gt;常规-&gt; 调试信息格式为/ZI )&lt;br /&gt;项目属性，configuration properties-&gt;c/c++-&gt;optimization为Disabled&lt;br /&gt;(项目属性:属性-&gt;c/c++ -&gt; 优化改为禁用&lt;br /&gt;因为为了生成这个文件，需要设定debug信息的格式并关掉O2，还要更改linker生成调试信息&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/3982988.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2009 17:59:00 +0800</pubDate><author>哩翱</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2009/03/12/3982988.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2009/03/12/3982988.aspx</guid><dc:creator>哩翱</dc:creator></item><item><title>C++如何获取当前时间并转换成相应的格式字符串.</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/22/3580063.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/3580063.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/3580063.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3580063</trackback:ping><description>根据当前时间生成临时文件夹.&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/3580063.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 17:24:00 +0800</pubDate><author>哩翱</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/22/3580063.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/22/3580063.aspx</guid><dc:creator>哩翱</dc:creator></item><item><title>RGB TO YUV (ZT)</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/22/3579885.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/3579885.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/3579885.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3579885</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;RGB TO YUV转换原理及代码示例[转]2008-11-06 16:51RGB TO YUV转换原理及代码示例&lt;br /&gt;                                       RGB TO YUV转换原理及代码示例&lt;br /&gt;由于H.264等压缩算法都是在YUV的颜色空间上进行的，所有在进行压缩前，首先要进行颜色空间的转换。如果摄像头采集的资源是RGB的，那么首先要转换成YUV，如果是YUV的，那么要根据压缩器具体支持的YUV格式做数据的重排。本文以RGB24àYUV420(YV12)为例，讲解颜色空间转换的原理。&lt;br /&gt;数据表述方式&lt;br /&gt;以320*240的一帧图像为例RGB24的排列方式如下图所示：&lt;br /&gt;每个像素点有三个字节组成分别表示R,G,B分量上的颜色值。在数据中的表示方式为一个像素 一个像素表示。字节流可以表述如下：&lt;br /&gt;BGRBGRBGRBGRBGR……&lt;br /&gt;|---------------320*240*3-------|&lt;br /&gt;每一个字母表示一个字节，也就是该颜色分量的数值，相邻的三个BGR字节表示&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/3579885.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 17:11:00 +0800</pubDate><author>哩翱</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/22/3579885.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/22/3579885.aspx</guid><dc:creator>哩翱</dc:creator></item><item><title>(转载)如何配置VMware中Linux系统网络</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/04/3441956.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/3441956.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/3441956.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3441956</trackback:ping><description>如何配置VMware中Linux系统网络如何配置VMware中Linux系统网络2006-1-17 16:12:00 首先在VMware中配置Linux的network connection选择Bridged方式，然后在Linux中进行配置。 1 配置network文件 编辑/etc/sysconfig/network DEVICE=eth0 --设备 ONBOOT=yes --是否自动启动 BOOTPROTO=static --是否使用静态IP IPADDR=xxx.xxx.xxx.xxx --IP NETMASK=255.255.255.224 --子网掩码 GATEWAY=192.168.0.16 --你的网关 2 配置hosts文件 编辑/etc/hosts xxx.xxx.xxx.xxx andy --本机IP及机器名 3 配置DNS解析 echo &quot;dnsserver 211.98.1.28&quot;&gt;&gt; /etc/resolv.conf 如果本地网络就没有配置DNS，这里也不需要配置。 4 启动网络 /etc/init.d/network restart 5 测试 p&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/3441956.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 17:01:00 +0800</pubDate><author>哩翱</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/04/3441956.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/12/04/3441956.aspx</guid><dc:creator>哩翱</dc:creator></item><item><title>简述WinCE开发特性及忠告 (ZT)</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/07/19/2677356.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/2677356.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/2677356.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2677356</trackback:ping><description>简述WinCE开发特性及忠告&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows CE与平台开发&lt;br /&gt;　　Windows CE是微软为嵌入式设备打造的操作系统，而嵌入式设备可谓多种多样，这就要求CE操作系统必须是可定制的，所以微软将Windows CE设计为模块化的操作系统。说简单点，我们可以把Windows CE想像成一盒积木，你可以用积木搭建出任何物体，但不一定要把所有的积木都用上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Windows CE搭建出来的物体就是平台，是适应某种有固定标准的嵌入式设备的操作系统子集，最著名的平台就是Pocket PC了，是提供给没有键盘的掌上电脑使用的平台。由于平台和硬件的一致性，所以有时候我们也用平台的名称来称呼整个系统——硬件与操作系统的总和。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我们也可以自己开发平台，开发工具是微软提供的Platform Builder，Platform Builder的版本号是和Windows CE的版本号一致的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　更多程序员关心的是应用&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/2677356.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 21:58:00 +0800</pubDate><author>hmzgz81</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/07/19/2677356.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/07/19/2677356.aspx</guid><dc:creator>hmzgz81</dc:creator></item><item><title>搞清楚VC++中的char,wchar_t,TCHAR</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/24/2477380.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/2477380.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/2477380.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2477380</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;大家一起做一个项目，经常发现有的人爱用strcpy等标准ANSI函数，有的人爱用_tXXXX函数，这个问题曾经搞的很混乱。为了统一，有必要把来龙去脉搞清楚。  为了搞清这些函数，就必须理请几种字符类型的写法。&lt;br /&gt;      char就不用说了，先说一些wchar_t。wchar_t是Unicode字符的数据类型，它实际定义在里： typedef unsigned short wchar_t;不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串，必须使用wcs前缀的函数，例如wcscpy。为了让编译器识别Unicode字符串，必须以在前面加一个“L”,例如: wchar_t *szTest=L&quot;This is a Unicode string.&quot;;  &lt;br /&gt;     下面在看看TCHAR。如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码，那就要include TChar.h。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/2477380.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 24 May 2008 22:46:00 +0800</pubDate><author>hmzgz81</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/24/2477380.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/24/2477380.aspx</guid><dc:creator>hmzgz81</dc:creator></item><item><title>搞清楚VC++中的char,wchar_t,TCHAR (ZT)</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/24/2477382.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/2477382.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/2477382.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2477382</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;大家一起做一个项目，经常发现有的人爱用strcpy等标准ANSI函数，有的人爱用_tXXXX函数，这个问题曾经搞的很混乱。为了统一，有必要把来龙去脉搞清楚。  为了搞清这些函数，就必须理请几种字符类型的写法。&lt;br /&gt;      char就不用说了，先说一些wchar_t。wchar_t是Unicode字符的数据类型，它实际定义在里： typedef unsigned short wchar_t;不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串，必须使用wcs前缀的函数，例如wcscpy。为了让编译器识别Unicode字符串，必须以在前面加一个“L”,例如: wchar_t *szTest=L&quot;This is a Unicode string.&quot;;  &lt;br /&gt;     下面在看看TCHAR。如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码，那就要include TChar.h。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/2477382.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 24 May 2008 22:46:00 +0800</pubDate><author>hmzgz81</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/24/2477382.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/24/2477382.aspx</guid><dc:creator>hmzgz81</dc:creator></item><item><title>I/O流常用控制符</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/20/2462880.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/2462880.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/2462880.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2462880</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;I/O流常用控制符：&lt;br /&gt;使用控制符时，在程序开头加投文件#include C++有两种方法控制格式输出：&lt;br /&gt;1、用格式控制符；&lt;br /&gt;2、用流对象的成员函数格式控制符：&lt;br /&gt;dec                                 设置基数为10hex                           &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/2462880.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 21 May 2008 00:41:00 +0800</pubDate><author>hmzgz81</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/20/2462880.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/05/20/2462880.aspx</guid><dc:creator>hmzgz81</dc:creator></item><item><title>linux 常用命令及技巧</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/03/20/2201023.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/2201023.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/2201023.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2201023</trackback:ping><description>linux 常用命令及技巧 
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/2201023.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 04:56:00 +0800</pubDate><author>hmzgz81</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/03/20/2201023.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/03/20/2201023.aspx</guid><dc:creator>hmzgz81</dc:creator></item><item><title>入门备忘录一</title><link>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/03/19/2198125.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/2198125.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/hmzgz81/comments/commentRss/2198125.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2198125</trackback:ping><description>入门备忘录一&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/hmzgz81/aggbug/2198125.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Mar 2008 04:05:00 +0800</pubDate><author>hmzgz81</author><comments>http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/03/19/2198125.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/hmzgz81/archive/2008/03/19/2198125.aspx</guid><dc:creator>hmzgz81</dc:creator></item></channel></rss>