<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/gooogledev" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/gooogledev" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2009 10:10:00 GMT</lastBuildDate><title>无花专栏--http://www.ucweb.com</title><description>专注J2ME，Android。</description><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/</link><item><title>收录 字符编码：ANSI、UNICODE、UTF</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/06/18/4278537.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/4278537.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/4278537.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4278537</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早期的计算机只支持英文，所以需要表达的字符数量很少，为此ANSI制定了ASCII字符表，以一个字节的低7位表示字符，这样可以表达128个，当字节的高位为1时，表示的是扩展ASCII字符，ANSI并没有为它们指定标准。&lt;br /&gt;然而，计算机所要表达的并非只有一种语言，为了使ASCII可以支持其他平台，IBM又做了一些修改，利用两个扩展ASCII字符来表达非英文字符，这样可以表达的扩展字符数就到达了14位，即16384个字符。这就是ANSI字符标准。&lt;br /&gt;针 对ANSI每个国家（地区）有自己的编码规范，对中文而言，最早的规范是大家所熟知的大陆的GB2312-80，台湾地区的BIG5以及香港的 HKSCS，后来GB2312发展成GBK，GBK是GB2312的超集，向下兼容，也就是说GB2312的字符编码与GBK相同，只是GBK多了一些字 符定义，现在简体中文的最新编码规范是GB18030，它是GBK的超集，向下兼容，但是据我所知现在还没有哪个操作系统直接支持它。&lt;br /&gt;上面说到的ANSI对英文和其他语言字符编码所需要的字节数不等，或一个或两个，所以被称之为&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/4278537.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/236623447/gooogledev/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/06/18/4278537.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623447/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623447/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 18:10:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/06/18/4278537.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/06/18/4278537.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/06/18/4278537.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623447/1298411</fs:itemid></item><item><title>技术文档：MIDP 2.0安全机制 与 MIDlet 数字签名</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/05/05/4152570.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/4152570.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/4152570.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4152570</trackback:ping><description>MIDP 2.0安全机制 与 MIDlet 数字签名 
本文档是 WoTrust 根据 Forum Nokia 提供的技术文档《MIDP 2.0: Tutorial On Signed MIDlets》翻译整理的，请同时参考此英文原文文档: http://www.wotrust.com/support/resou...ts_v1_1_en.pdf 。请用户在编写 MIDlet 和签名 MIdlet 之前阅读此文档，以便对 MIDP2.0 的安全机制有一个深刻的理解，有助于用户能用好 MIDlet 代码签名证书。 

充分理解 MIDP2.0 的安全机制后就可以向 WoTrust 申请 Thawte 或 VeriSign 的 Java 代码签名证书来签名 MIDlet ，请同时参考：Nokia MIDlet(MIDP 2.0) 代码签名证书申请和使用指南: http://www.wotrust.com/support/Nokia...ning_guide.htm 


一、概述 

MIDP2.0 采用了全新的安全机制，这对于需要调用一个敏感的(重要的)函数和 API 的&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/4152570.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623448/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623448/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2009 02:38:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/05/05/4152570.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/05/05/4152570.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/05/05/4152570.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623448/1298411</fs:itemid></item><item><title>UC桌面1.3Patch 发布了</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/23/4017142.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/4017142.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/4017142.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4017142</trackback:ping><description>Symbian平台的UC桌面1.3Patch版本，已经正式发布。该版本主要适用于诺基亚、三星等厂商的SymbianS60V2/V3机型，如诺基亚N73等。      以下为本次发布的主要内容：     一、优化1.添加ua头。2.更改wap网关方式,原来为x-online-host现在改为host。 二、增加功能1.兼容新uid的ucweb. &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/4017142.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623449/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623449/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 22:59:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/23/4017142.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/23/4017142.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/23/4017142.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623449/1298411</fs:itemid></item><item><title>Android应用协调器------Intent</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/22/4013915.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/4013915.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/4013915.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4013915</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;刚起步的时候经常困扰我们的是一些本来容易解决的问题，往往我们会花掉很大的力气去找解决的办法，最后才知道原来这么简单，这就是英文世界造成的。&lt;br /&gt;Intent在
Android应用开发中，占有很大的分量，关于Intent在Android中的作用在网络上已经有很多资料了，这里不再累赘，本人喜欢直来直去。在网
上看到很多关于Intent的资料，说那么多，你也许还是一头雾水，到底如何使用Intent呢？这里总结一些重用的Intent使用，仅供参考。&lt;br /&gt;下面直接给我学习的实例片段。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1，掉web浏览器&lt;br /&gt;Uri myBlogUri = Uri.parse(&quot;http://kuikui.javaeye.com&quot;);&lt;br /&gt;returnIt = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, myBlogUri);&lt;br /&gt;2，地图&lt;br /&gt;Uri mapUri = Uri.parse(&quot;geo:38.899533,-77.036476&quot;);&lt;br /&gt;returnIt = new Intent(Intent.ACT&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/4013915.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623450/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623450/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 22 Mar 2009 19:53:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/22/4013915.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/22/4013915.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/22/4013915.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623450/1298411</fs:itemid></item><item><title>直达眼前！UC桌面抢先体验</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/19/4003377.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/4003377.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/4003377.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4003377</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;相信众多Symbian平台的UCWEB用户都已经对其桌面产品UC桌面非常熟悉，并在其便捷、人性的功能体验中日渐依赖。但是，在操作过程中我们也发现
了一些仍然需要改进的地方，并期待着能够在新版的UC桌面上得到实现。近日，UC桌面果然推出了新版的UC桌面——UC1.3，小编抢在第一时间通过
wap.ucweb.com下载安装，痛痛快快体验了一把，确实感受到新版本操作感受的提升。 &lt;br /&gt;    
下面就听小编娓娓道来。&lt;br /&gt;    界面风格延续，资讯信息直达眼前&lt;br /&gt;    
安装完UC桌面1.3版本之后，出现在小编眼前的仍然是桌面天气和资讯滚动条这个老面孔，它醒目的显示在桌面首页的底部。无需任何操作，当日天气、滚动新闻资讯就直达眼前，延续了此前版本的便捷性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    
看到自己有兴趣的相关新闻资讯时，点击快捷键“C”（系统默认），页面即自动跳转至UC桌面的相关新闻资讯频道，选择进入即可浏览更加详细的新闻信息。&lt;br /&gt;    精修“内功”，UC桌面更加人性化&lt;br /&gt;    虽然默认&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/4003377.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623451/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623451/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 19 Mar 2009 17:39:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/19/4003377.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/19/4003377.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/19/4003377.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623451/1298411</fs:itemid></item><item><title>保护您的 J2ME/MIDP 应用程序</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/13/3986399.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/3986399.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/3986399.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3986399</trackback:ping><description>基于 Java 的 Web 服务和无线 Java 开发是 JavaOne 2002 的两个最突出的主题。它们代表普及计算领域中未来的后端和前端 Java 技术。

Web 服务是基于标准 XML 通信协议的松耦合的可互操作的软件组件。Web 服务的使用使供应商能够在其核心竞争力所在的特定市场中提供服务。然后，客户可以根据其不同需要，从多个供应商选择采购服务。这种便利意味着 Web 服务完全适合于为无线前端提供服务。无线信息设备的便利和动态本质允许移动用户利用模块化的且动态可重新配置的后端服务。

Java 平台可以在无线 Web 服务应用程序开发中扮演几个重要角色。在无线端，Java 2 Micro Edition（J2ME）为所有无线设备（从蜂窝电话到复杂的家用无线信息家电）提供了跨设备的兼容性、高级语言功能和大量库。J2ME 的一个关键组件是移动信息设备框架（Mobile Information Device Profile(MIDP)），它在蜂窝电话和低端 PDA 上定义 Java API 和运行时环境。由于庞大数量的低端设备，期望在将来能够广泛部署 MIDP。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/3986399.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623452/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623452/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 13 Mar 2009 17:42:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/13/3986399.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/13/3986399.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/13/3986399.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623452/1298411</fs:itemid></item><item><title>gsm call命令向Android模拟器打电话</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3980201.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/3980201.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/3980201.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3980201</trackback:ping><description>通过gsm call命令可以像Android 模拟器打电话 ，除了在EclipseADT 的DDMS中通过按钮Dial外，还可以通过DDMS外壳调用gsm call命令直接拨打，我们首先需要启动AndroidEmulator，然后在cmd环境下执行telnet localhost 5554 下面就可以向Android模拟器 拨号，参数为gsmcall  ，比如给10086打电话 为gsm call +10086&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/3980201.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623453/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623453/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 22:36:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3980201.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3980201.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3980201.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623453/1298411</fs:itemid></item><item><title>http协议之chunk编码</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978850.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/3978850.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/3978850.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3978850</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;在有时服务器生成HTTP回应是无法确定消息大小的，这时用Content-Length就无法事先写入长度，而需要实时生成消息长度，这时服务器一般采用Chunked编码。   &lt;br /&gt;
   　　在进行Chunked编码传输时，在回复消息的头部有transfer-coding并定为Chunked，表示将用Chunked编码传输内容。采用以下方式编码：   &lt;br /&gt;
   　　Chunked-Body=*chunk   &lt;br /&gt;
   　　　　　　　　　&quot;0&quot;CRLF   &lt;br /&gt;
   　　　　　　　　　footer   &lt;br /&gt;
   　　　　　　　　　CRLF   &lt;br /&gt;
   　　chunk=chunk-size[chunk-ext]CRLF   &lt;br /&gt;
   　　　　　　chunk-dataCRLF   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
   　　hex-no-zero=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
   　　chunk-size=hex-no-zero*HEX&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/3978850.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623454/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623454/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 17:40:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978850.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978850.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978850.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623454/1298411</fs:itemid></item><item><title>中文编码基础知识介绍</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978834.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/3978834.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/3978834.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3978834</trackback:ping><description>GB2312
范围： 0xA1A1 - 0xFEFE
汉字范围： 0xB0A1 - 0xF7FE
GB2312码是中华人民共和国国家汉字信息交换用编码，全称《信息交换用汉字编码字符集--基本集》，由国家标准总局发布，1981年5月1日实施，通行于大陆。新加坡等地也使用此编码。 GB2312收录简化汉字及符号、字母、日文假名等共7445个图形字符，其中汉字占6763个。GB2312规定&quot;对任意一个图形字符都采用两个字节表示，每个字节均采用七位编码表示&quot;，习惯上称第一个字节为&quot;高字节&quot;，第二个字节为&quot;低字节&quot;。GB2312- 80包含了大部分常用的一、二级汉字，和9区的符号。该字符集是几乎所有的中文系统和国际化的软件都支持的中文字符集，这也是最基本的中文字符集。其编码范围是高位0xa1－0xfe，低位也是0xa1-0xfe；汉字从0xb0a1开始，结束于0xf7fe。


GBK
范围： 0×8140 - 0xFEFE

GB2312-80 仅收汉字 6763 个，这大大少于现有汉字，随着时间推移及汉字文化的不断延伸推广，有些原来很少用的字，现在变成了常用字，例如：朱鎔基&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/3978834.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623455/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623455/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 17:34:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978834.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978834.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978834.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623455/1298411</fs:itemid></item><item><title>Android签名用keytool和jarsigner制作apk文件</title><link>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978821.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/3978821.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gooogledev/comments/commentRss/3978821.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3978821</trackback:ping><description>原文地址：http://www.android123.com.cn/androidkaifa/173.html

Android程序的签名和Symbian类似都可以自签名(Self-signed)，但是在Android平台中证书初期还显得形同虚设，平时开发时通过ADB接口上传的程序会自动被签有Debug权限的程序。需要签名验证在上传程序到Android Market上时大家都已经发现这个问题了。Android signed制作方法

  首先在Android开发时没有安装JDK的网友在Sun官方网站下载JDKhttp://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe ，其实仅需要中的Keytool和Jarsigner。

 详细的签名步骤:

 第一步

C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin&gt;keytool -genkey -alias android123&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/gooogledev/aggbug/3978821.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/gooogledev/236623456/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/gooogledev/236623456/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 17:30:00 +0800</pubDate><author>无花</author><comments>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978821.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978821.aspx</guid><dc:creator>无花</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/gooogledev/archive/2009/03/11/3978821.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/gooogledev/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/gooogledev/~1295519/236623456/1298411</fs:itemid></item></channel></rss>