<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/firebird321" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/firebird321" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Thu, 31 Mar 2011 07:53:00 GMT</lastBuildDate><title>firebird321的专栏</title><description>CSDN博客聚合服务</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=firebird321</link><item><title>关于ERROR LNK 2005错误</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/03/31/6291887.aspx</link><description>原帖地址 http://blog.csdn.net/li_007/archive/2008/08/20/2801781.aspx&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948281/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/03/31/6291887.aspx&quot; 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)#include #include #include class CMiniDump{public: CMiniDump();private: static LONG WINAPI WriteDump( struct _EXCEPTION_POINTERS *pExceptionInfo );};#endifMiniDump.cpp#include &quot;MiniDump.h&quot;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948283/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/24/6161785.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948283/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948283/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 18:52:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/24/6161785.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/24/6161785.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948283/1210935</fs:itemid></item><item><title>服务端设计</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160233.aspx</link><description>    先要说明一下，接下来要开发的服务端的功能很简单，仅仅是可以支持数千个客户端连接，并且能够进行游戏。真实的游戏服务端绝对不是这个样子的，感兴趣的朋友可以去阅读相关书籍和资料。这里的服务端就只有一台服务器。    首先，说一下构成服务器代码的两层代码：网络底层代码和游戏逻辑层代码（以后简称底层和逻辑层）逻辑层以后再详述，现在先说底层需要实现的功能：1. 数据结构对象（在底层代码中，不准备使用 STL ，原因会在后面写出）2. 日志类3. 内存池4. IOCP 框架5. 生成 DUMP 文件的代码底层实现上述功能，基本上足够了&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948284/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160233.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948284/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948284/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 22:46:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160233.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160233.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948284/1210935</fs:itemid></item><item><title>扑克游戏 —— BANG</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160214.aspx</link><description>    现在流行的三国杀，原型就是 BANG。本来想把三国杀实现出来，为了免除一些不必要的麻烦，还是决定按照 BANG 的规则来做。虽然做过棋牌游戏，可我只会玩这一款扑克，也只能做这款游戏了。    说一下 BANG 的游戏规则，下面这段话来自百度搜索============= 分割线 =============一、游戏人数及游戏角色1．1 游戏人数：以5－7人为宜。游戏人数 警长 副警长 匪徒 叛徒5 1 1 2 16 1 2 2 17 1 2 3 11．2 游戏角色（按7人版）：警长：1人，只有摸到警长的玩家必须向所有玩家出示其身份。胜利条件为和副警长一起击毙所有匪徒和叛徒。警长误击毙副警长需丢弃当前所有手牌和装备牌。副警长：2人，胜利条件为和警长一起击毙所有匪徒和叛徒。匪徒：3人，胜利条件为击毙警长。击毙任意一名匪徒的玩家可获得3张手牌的奖励。叛徒：1&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948285/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160214.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948285/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948285/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 22:30:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160214.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160214.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948285/1210935</fs:itemid></item><item><title>引言</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160189.aspx</link><description>    因为工作太忙，一晃有半年多时间没怎么写博客了；突然想把自己几年来的技术做个总结，就产生写这个连载的想法；抱着温故知新和分享经验的态度，我会从零开始，逐步写出一个棋牌游戏。不过现在有个尴尬的地方，我是服务器开发人员，对于客户端（DX）是一点也不会，所以现在先从服务端开始写，期间我会自学 DX，待服务端完成以后，我再写客户端。整个游戏写完以后，再把源码工程上传到 CSDN。路过的各位大侠，欢迎你们纠正我代码中错误的地方，不胜感激。现在，就开始献丑了，呵呵......&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948286/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160189.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948286/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948286/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 22:14:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160189.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2011/01/23/6160189.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948286/1210935</fs:itemid></item><item><title>深入研究Windows内部原理系列视频教程</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/08/06/5792683.aspx</link><description>&lt;br /&gt;深入研究Windows内部原理系列之一：Windows的昨天、今天和明天&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://download.csdn.net/source/2398047&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;深入研究Windows内部原理系列之二：Windows体系结构-从操作系统的角度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://download.csdn.net/source/2396504&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;深入研究Windows内部原理系列之三：Windows体系结构-从应用程序的角度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://download.csdn.net/source/2398058&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;深入研究Windows内部原理系列之四：Windows操作系统中的重要基本概念&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://download.csdn.net/source/2398064&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;深入研究Windows内部原理系列之五：Windows Sysinternals工具集介绍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://download.csdn.net/sourc&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948287/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/08/06/5792683.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948287/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948287/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 11:11:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/08/06/5792683.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/08/06/5792683.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948287/1210935</fs:itemid></item><item><title>为什么5%的技术人员开发效率是其他95%的20倍？</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603559.aspx</link><description>&lt;br /&gt;5%神话 &lt;br /&gt;　　Bruce Eckel(Thinking in Java/C++作者) 在他的 5%的神话 (Mythical 5%) 中提到：5%的程序员开发效率是其他95%程序员的20倍 (5% of programmers are 20x more productive than the other 95%) &lt;br /&gt;　　按照80-20法则，80%的程序员几乎不看书，不读Blog，不参加技术会议，不持续学习。这些人也可能会进入大公司，他们日复一日的做着重复的工作。另外20%则在专业方面比较主动，他们喜欢阅读，喜欢学习，喜欢参加技术活动。这20%当中又会有80%的人可能不会特别成功，他们仍然走在通往成功的路上奋斗。剩下20%，也就是总数的5%的开发人员具备20倍的开发效率。那如何成为这5%中的一员呢？　　Bruce Eckel 的观点：阅读，分析，总结，实践&lt;br /&gt;　　这5%的人会习惯经常阅读新技术，并喜欢参与各种有潜在价值的新概念的实践，他们会有非常有选择性的参与会议，大部分时间都花在有效率的事情上，将事情做成。&lt;br /&gt;要想比别人效率高出20%，&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948288/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603559.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948288/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948288/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 May 2010 11:57:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603559.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603559.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948288/1210935</fs:itemid></item><item><title>浅谈:国内软件公司为何无法做大做强?</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603552.aspx</link><description>&lt;br /&gt;纵览,国内比较大的软件公司(以下统一简称&quot;国软&quot;),清一色都是做政府项目的(他们能做大的原因我就不用说了吧),真正能做大的国软又有几家呢?这是为什么呢?&lt;br /&gt;　　今天风吹就给大家简单分析下:&lt;br /&gt;　1.&quot;作坊&quot;式管理&lt;br /&gt;　　&quot;作坊&quot;往往是效率最高的,国软几乎都是从作坊走过来的,但把作坊式的管理模式套用到一个不断壮大的公司中显然是不行的.组织架构到达一定程度后就必然要进行分工的细化,依靠作坊式的&quot;暴力开发&quot;是行不通的.&lt;br /&gt;　2.&quot;法制社会&quot;&lt;br /&gt;　　上班必须打卡,迟到要扣钱,还一次比一次多,加班没有加班费,反正算下来就是,只有扣钱的项目,没有加钱的项目.比起外企,人家上班不打卡,迟到不扣钱,加班有加班费,这样宽松点的环境不好吗?&lt;br /&gt;3.自身自灭&lt;br /&gt;　　国软一般没有师徒制,有的话也只是形式上的,公司基本没人管你,你也不用去管别人,新进的员工,不管会不会,先丢个东西给你做,自己研究,不懂的google去.这也是为什么国软喜欢招有经验的人,因为没经验的人熬不住,跑了几个以后,国软就不招了.&lt;br /&gt;4.销售-开发-维护脱节&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948289/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603552.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948289/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948289/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 May 2010 11:55:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603552.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603552.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948289/1210935</fs:itemid></item><item><title>如果说中国的程序员技术偏低，原因可能在这里</title><link>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603522.aspx</link><description>&lt;br /&gt;首先来说一个高级程序员并非靠自己读几本书写几万行代码就能练就的，我更关注于低层的环境，也就是程序员实实在在的工作环境。因为程序员的高低还得从实际的工作来衡量，而非其它。所以我想说的是，中国的软件公司的性质直接导致程序员的水平的高低。而我所说的软件公司，不是指某个或者某几个，而是指主流的软件公司，大众型的软件公司。所以我希望那些已经步入一个理想的公司的程序员理解我这篇文章的定位。 &lt;br /&gt;软件公司的无偿加班对程序员的影响：&lt;br /&gt;　　国内的软件公司中程序员是常常加班的，每日加，周未也常加。基于这种性质，出现了一种很莫名其妙的现象：每天程序员的实际下班时间总是要晚于规定下班时间，至于晚一个小时还是两个小时还是更多这就另说，总之，程序员这份工作，如果按时下班反而自己感觉自己像是做贼似的。表面上公司并没有强迫谁加班，但实际上在潜移默化中有一种威慑力，要求你要多为公司工作几个小时，而且表面上你所工作的这几个小时还是你自己愿意的。正因为是“自己愿意的”，所以公司更有理由认为是无偿的。&lt;br /&gt;　　还有就是周未加班，一般周未加班是因为“忙” （关于这个带引号的“忙”，见“软件公&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/491948290/firebird321/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603522.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/firebird321/491948290/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/firebird321/491948290/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 May 2010 11:47:00 +0800</pubDate><author>黄海</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603522.aspx</guid><dc:creator>黄海</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/firebird321/archive/2010/05/18/5603522.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/firebird321/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/firebird321/~1210962/491948290/1210935</fs:itemid></item></channel></rss>
