<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/ericsone" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/ericsone" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sun, 16 Dec 2007 18:38:00 GMT</lastBuildDate><title>我的&quot;什么是?&quot;  -eRicSone</title><description>知识转贴汇聚（网络工程、通信技术、业界新闻、C#、ASP.NET）</description><link>http://blog.csdn.net/ericsone/</link><item><title>仔细分析ARP经典问题</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/16/1942282.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1942282.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1942282.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1942282</trackback:ping><description>今天复习TCP/IP路由技术卷一,再次看到代理ARP那提到的那个透明子网问题,联想到那个经典的网关问题,于是决定仔细分析和整理一下各种情况到该怎么去理解.&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1942282.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 17 Dec 2007 02:38:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/16/1942282.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/16/1942282.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>Ajax程序设计入门</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/11/1930168.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1930168.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1930168.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1930168</trackback:ping><description>一、使用Ajax的主要原因 　　1、通过适当的Ajax应用达到更好的用户体验;　　2、把以前的一些服务器负担的工作转嫁到客户端，利于客户端闲置的处理能力来处理，减轻服务器和带宽的负担，从而达到节约ISP的空间及带宽租用成本的目的。　　二、引用　　Ajax这个概念的最早提出者Jesse James Garrett认为:Ajax是Asynchronous JavaScript and XML的缩写。Ajax并不是一门新的语言或技术,它实际上是几项技术按一定的方式组合在一在同共的协作中发挥各自的作用,它包括:　　·使用XHTML和CSS标准化呈现;　　·使用DOM实现动态显示和交互;　　·使用XML和XSLT进行数据交换与处理;　　·使用XMLHttpRequest进行异步数据读取;　　·最后用JavaScript绑定和处理所有数据;　　Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化。并不是所有的用户请求都提交给服务器,像—些数据验证和数据处理等都交给Ajax引擎自己来做,&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1930168.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 12 Dec 2007 04:24:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/11/1930168.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/11/1930168.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>什么是 小型机 大型机</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/03/1913783.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1913783.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1913783.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1913783</trackback:ping><description>小型机是指运行原理类似于PC（个人电脑）和服务器，但性能及用途又与它们截然不同的一种高性能计算机，它是70年代由DCE（数字设备公司）公司首先开发的一种高性能计算产品。 

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1913783.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 22:25:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/03/1913783.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/12/03/1913783.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>什么是 DMZ</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/11/12/1880819.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1880819.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1880819.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1880819</trackback:ping><description>DMZ是英文“demilitarized zone”的缩写，中文名称为“隔离区”，也称“非军事化区”。它是为了解决安装防火墙后外部网络不能访问内部网络服务器的问题，而设立的一个非安全系统与安全系统之间的缓冲区，这个缓冲区位于企业内部网络和外部网络之间的小网络区域内，在这个小网络区域内可以放置一些必须公开的服务器设施，如企业Web服务器、FTP服务器和论坛等。另一方面，通过这样一个DMZ区域，更加有效地保护了内部网络，因为这种网络部署，比起一般的防火墙方案，对攻击者来说又多了一道关卡。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1880819.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 02:45:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/11/12/1880819.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/11/12/1880819.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>调节和诊断生成树协议笔记(BCMSN)</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/17/1532448.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1532448.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1532448.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1532448</trackback:ping><description>Spanning-tree portfast bpduguard对处于portfast状态的端口进行诊断，portfast端口一般情况下不接受bpdu数据包，配置后当它收到bpdu数据包时，则转为shutdown状态，如不配置则为阻塞状态。
Show spanning-tree summ ary total 查看guard状态&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1532448.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 18 Mar 2007 07:41:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/17/1532448.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/17/1532448.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>生成树协议STP笔记(BCMSN)</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/17/1532447.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1532447.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1532447.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1532447</trackback:ping><description>生成树协议是通过在网络中选举根交换机，并在其他非根交换机上指定接收bpdu的端口来避免广播风暴的产生的。

      生成树协议工作时，正常情况下，交换机的端口要经过几个工作状态的转变。物理链路待接通时，将在block状态停留２０s，之后是listen状态15s，经过１５秒lear n，最后成为forward状态。

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1532447.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 18 Mar 2007 07:40:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/17/1532447.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/17/1532447.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>带外网管：小成本管理大网络</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/04/1520468.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1520468.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1520468.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1520468</trackback:ping><description>最近，IT资源管理界内中有一个被热炒的名词“带外管理”。那么，什么是带外管理？为什么推崇带外管理？怎样在实践中发挥带外管理的优势？这些都是我们这期专栏讨论的重点。 &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1520468.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 00:58:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/04/1520468.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/03/04/1520468.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>SNMP的工作原理</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/28/1516424.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1516424.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1516424.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1516424</trackback:ping><description>SNMP的网络管理模型包括以下关键元素：管理站、代理者、管理信息库、网络管理协议。管理站一般是一个分立的设备，也可以利用共享系统实现。管理站作为网络管理员与网络管理系统的接口，它的基本构成为：一组具有分析数据、发现故障等功能的管理程序; 一个用于网络管理员监控网络的接口; 将网络管理员的要求转变为对远程网络元素的实际监控的能力; 一个从所有被管网络实体的MIB中抽取信息的数据库。 &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1516424.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 28 Feb 2007 08:29:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/28/1516424.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/28/1516424.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>什么是 SNMP 和 MIB</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/27/1516404.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1516404.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1516404.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1516404</trackback:ping><description>SNMP（Simple Network Management Protocol）即简单网络管理协议，它为网络管理系统提供了底层网络管理的框架。SNMP协议的应用范围非常广泛，诸多种类的网络设备、软件和系统中都有所采用，主要是因为SNMP协议有如下几个特点： 
首先，相对于其它种类的网络管理体系或管理协议而言，SNMP易于实现。SNMP的管理协议、MIB及其它相关的体系框架能够在各种不同类型的设备上运行，包括低档的个人电脑到高档的大型主机、服务器、及路由器、交换器等网络设备。一个SNMP管理代理组件在运行时不需要很大的内存空间，因此也就不需要太强的计算能力。SNMP协议一般可以在目标系统中快速开发出来，所以它很容易在面市的新产品或升级的老产品中出现。尽管SNMP协议缺少其它网络管理协议的某些优点，但它设计简单、扩展灵活、易于使用，这些特点大大弥补了SNMP协议应用中的其他不足。 
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1516404.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 28 Feb 2007 07:54:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/27/1516404.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/27/1516404.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item><item><title>SLA：服务客户的利器</title><link>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/27/1516375.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/1516375.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ericsone/comments/commentRss/1516375.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1516375</trackback:ping><description>SLA(Service Level Agreement)即服务水平协议，是服务 
提供商和用户之间经过磋商的一个正式合同，用来陈述服务的质量、 
优先级和责权。SLA不止是一个合同书，更主要的方面是“SLA过程”。 
所谓“SLA过程”是指通过SLA的管理，来保障在SLA合同书中对客户 
承诺的QoS(Quality of Services)服务质量。 
　　 SLA从客户的角度出发，把承诺的服务品质进行量化(服务质量的 
指标)。对“SLA过程”的管理，涉及到SLA的生命周期。TMF(Telecommunication 
Management Forum)论坛提出的SLA规范，把SLA的 
生命周期定义为五个阶段：产品/业务开发、协商和销售、实现、执 
行和评估。QoS是电信运营商和网络服务提供商不断追求的目标，以 
便得到最大限度的客户满意度。QoS的每一次提升(比如IP数据包掉包 
率的大幅度下降，会导致IP电话话音延迟和颤音的降低)，或新产品 
的出台等，都标志着新的SLA的生命周期开始。 &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ericsone/aggbug/1516375.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 28 Feb 2007 06:46:00 +0800</pubDate><author>eRicSone</author><comments>http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/27/1516375.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ericsone/archive/2007/02/27/1516375.aspx</guid><dc:creator>eRicSone</dc:creator></item></channel></rss>