<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/dotnet_editor" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/dotnet_editor" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 19 Aug 2005 17:16:00 GMT</lastBuildDate><title>《msdn开发精选》| Windows/.NET频道</title><description>mag.csdn.net/msdn | dotnet.csdn.net</description><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/</link><item><title>Windows Mobile，领跑移动开发</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459036.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/459036.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/459036.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=459036</trackback:ping><description>“在未来几年内，移动应用会有一个爆炸式的增长”，微软公司全球副总裁张亚勤博士在2005年MEDC大会上这样评价移动应用的前景。也许因为这样有诱惑力的市场，微软公司在继统治了PC的操作系统之后，决定进军移动应用市场，继而推出了Windows Mobile这一面向移动应用的操作系统。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/459036.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Aug 2005 01:16:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459036.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459036.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>基于SQL Server CE的移动服务系统开发</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459033.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/459033.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/459033.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=459033</trackback:ping><description>移动服务是应用比较广泛的移动解决方案，其核心是利用移动计算和无线通信技术为企业现场服务人员提供全面、便捷、实时的信息服务。我们现在就为某电器制造商设计一套用于售后维修服务的移动解决方案。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/459033.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Aug 2005 01:14:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459033.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459033.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>Windows Mobile中的Web Service应用</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459032.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/459032.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/459032.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=459032</trackback:ping><description>Web Service对于开发者来说已经不再是一个陌生概念了。Web Service允许应用程序通过Internet进行通讯和数据交换。随着微软.NET战略的推行，这种可编程的、通过SOAP协议、基于XML的网络协议已经赢得了开发者的心。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/459032.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Aug 2005 01:13:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459032.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459032.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>用GAPI开发Windows Mobile手机游戏</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459027.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/459027.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/459027.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=459027</trackback:ping><description>目前mobile phone 游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口，当然GAPI不仅仅使用在游戏方面，需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/459027.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Aug 2005 01:08:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459027.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459027.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>Pocket PC/Smartphone软件安装包之制作DIY</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459018.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/459018.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/459018.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=459018</trackback:ping><description>当我们开发完Pocket PC或者Smartphone的软件后，都需要考虑如何制作给最终用户使用的软件安装包。专门用于制作安装包的软件有很多，如Install Shield等。但在许多情况下，我们仅仅需要一些比较简单的安装过程，这时候我们完全可以利用SDK中提供的工具和一些免费的软件来制作安装包。另外，我们制作的软件经常会需要在不同的平台下运行，例如笔者开发的一个软件同时支持HPC，PPC，Smartphone等平台，HPC和PPC平台上还有3种CPU类型。如果每一步操作完成后都需要人工介入进行操作的话，每一次构建过程都会相当的繁琐和耗时。所以我们会考虑如何将一系列的操作采用脚本串接起来，只需要运行一个命令就能够生成最终需要的所有安装包。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/459018.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Aug 2005 01:02:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459018.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459018.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>Windows Mobile 5中的新特性</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459009.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/459009.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/459009.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=459009</trackback:ping><description>微软最近推出下一代移动设备操作系统Windows Mobile 5。Windows Mobile 5在用户体验方面做了很多改善，但更多的改进还是在应用程序编程接口方面。在这篇文章中，我们会向您介绍Windows Mobile 5在开发方面的一些新特性，其中包括3D图形编程、新控件、新的API函数等。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/459009.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Aug 2005 00:52:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459009.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/459009.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>2005年第4期主编寄语：又是一个开始</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/458625.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/458625.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/458625.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=458625</trackback:ping><description>2005年8月8日上市&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/458625.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 19 Aug 2005 18:14:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/458625.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/19/458625.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>走进DirectX的精彩世界</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457894.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/457894.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/457894.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=457894</trackback:ping><description>本期技术专题我们将通过一个有趣的领域——游戏开发来将大家带进DirectX的精彩世界。首先我们精选了来自MSDN的3 Leaf Development团队为大家带来的精彩文章，这几篇文章介绍了如何通过托管DirectX来完成一个小型的游戏，事实上这个游戏并未完成，但这三篇文章提纲挈领地讲述了学习DirectX所需要的几乎所有的基本概念，读者们通过阅读文档就可以很容易地完成自己的游戏了。在专题的最后，来自微软的The ZMan通过实例为大家讲解了DirectX中最广泛应用也是最复杂的技术——纹理贴图。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/457894.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Aug 2005 21:53:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457894.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457894.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>走进游戏开发的精彩世界</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457887.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/457887.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/457887.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=457887</trackback:ping><description>本期技术专题面向对使用.NET Framework和DirectX开发游戏感兴趣的编程新手。本文的目标是开开心心创建游戏，学习游戏开发并在其中使用DirectX。游戏编程和DirectX有自己的相关术语和定义，可能理解起来较为困难，但您很快就将掌握这些代码，并且能够开始探索充满了各种可能性的新世界。我将尽力使文中的内容显得直白简单，并对文中出现的术语一一进行说明。学习过程的另一个难点在于处理DirectX时所需要的数学技能。在文中我将提供一些可以帮助您“抱抱佛脚”的资源，学习DirectX中所需要的数学技能。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/457887.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Aug 2005 21:48:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457887.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457887.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item><item><title>步入DirectX的圣殿（上）</title><link>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457884.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/457884.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/comments/commentRss/457884.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=457884</trackback:ping><description>DirectX是一个多媒体API，提供了与显卡、声卡、输入设备等进行交互的标准接口。如果没有这个标准API集，则将必须为每个显卡和声卡组合以及每种类型的键盘、鼠标和手柄编写不同的代码。DirectX从具体的硬件进行了抽象，将一个公共指令集转换为了硬件特定的命令。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dotnet_editor/aggbug/457884.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Aug 2005 21:46:00 +0800</pubDate><author>dotnet_editor</author><comments>http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457884.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dotnet_editor/archive/2005/08/18/457884.aspx</guid><dc:creator>dotnet_editor</dc:creator></item></channel></rss>