<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/dk123" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/dk123" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Wed, 04 Mar 2009 12:34:00 GMT</lastBuildDate><title>鸟窝</title><description>欢迎参观鸟窝</description><link>http://blog.csdn.net/dk123/</link><item><title>基于LINUX的Windows维护平台：系统工兵</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2009/03/04/3955991.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/3955991.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/3955991.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3955991</trackback:ping><description>  系统工兵是一个基于Linux的电脑维护系统，主要目标是能让用户更方便的维护和使用Windows。它将会集成硬件检测、磁盘管理、离线注册表编辑、系统优化清理、病毒木马查杀、资源管理及迁移、系统备份还原、数据恢复等一系列功能，提供一站式维护平台，而无需在Windows中安装各种维护软件。系统工兵会提供智能的检测机制，留给用户的将是最简易的操作，把日益繁琐的系统维护变得快捷生动是项目的发展方向。 因为您现在所使用的是预览版，所以只提供了注册表离线编辑器和流氓软件查杀器，且之中部分功能有待完善。比如流氓软件查杀器目前只支持扫描而不能清除；离线注册表编辑器还不支持新建项目和重命名键名等等，对REG_MULTI_SZ类型值的编辑对话框也暂不能保存修改，主菜单里的功能也没全部完成。您目前可以通过离线注册表编辑器对Windows注册表里的键值进行修改和删除，并能导出键内容，这对于因注册表配置不当造成无法进入系统或在Windows下某些注册表项被恶意软件隐藏导致无法删除的情况很有帮助；另外您还可以在Windows无法进入时通过系统工兵转移Windows&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/3955991.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2009 20:34:00 +0800</pubDate><author>凯子</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2009/03/04/3955991.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2009/03/04/3955991.aspx</guid><dc:creator>凯子</dc:creator></item><item><title>在VS2005下搭建和使用CppUnit</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2008/07/18/2673336.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/2673336.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/2673336.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2673336</trackback:ping><description>本文基于VS 2005 + CPPUnit 1.12.0&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/2673336.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:39:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2008/07/18/2673336.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2008/07/18/2673336.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item><item><title>我为什么要用 Puppy?</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2008/02/22/2112291.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/2112291.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/2112291.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2112291</trackback:ping><description>最近一直在玩Puppy Linux，一个小巧实用并可以自已定制的发行版。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/2112291.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:58:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2008/02/22/2112291.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2008/02/22/2112291.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item><item><title>Open Watcom上手之二：使用Allegro</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729121.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/1729121.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/1729121.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1729121</trackback:ping><description>Allegro是一个跨平台的底层游戏开发库，能让你的代码编译在Windows/Linux/DOS/MacOS X/BeOS/QNX/UNIX等平台上。当前的Allegro库支持Unicode、鼠标、时钟、键盘、游戏杆、各种图形模式、位图对象、调色板、Blit拷贝、精灵、多边形渲染、FLIC动画、音频采样、资源文件压缩、定点数学库、3D数学库、图形用户接口GUI等等特性。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/1729121.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 07 Aug 2007 20:28:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729121.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729121.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item><item><title>Open Watcom上手之一：安装篇</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729119.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/1729119.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/1729119.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1729119</trackback:ping><description>Open Watcom，前身是Watcom C/C++，现在一个免费开源的编译环境。早在DOS时代，Watcom C/C++就以在DOS下能够产生最好的最佳化程序而闻名于世，当时不论是Borland C/C++还是Visual C/C++，它们产生的最佳化程序代码都比Watcom C/C++差上一截。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/1729119.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 07 Aug 2007 20:25:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729119.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729119.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item><item><title>欢迎大家光临我的主页：0101部落！</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729111.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/1729111.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/1729111.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1729111</trackback:ping><description>最近开了个小站，目的在于和各位志趣相投的朋友交流，站名“0101部落”，因为刚开不久，所以站还不大，但里面有不少有趣的资源，并且我会一直一直维护下去：http://www.ds0101.net/&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/1729111.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 07 Aug 2007 20:03:00 +0800</pubDate><author>凯子</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729111.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/07/1729111.aspx</guid><dc:creator>凯子</dc:creator></item><item><title>使用DJGPP切换至13H模式的方法</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/03/1725018.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/1725018.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/1725018.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1725018</trackback:ping><description>忙里偷闲，来一篇基于DJGPP的13H图形模式切换及基本绘图实现的方法。首先介绍一下13H模式，它是VGA的标准模式之一，分辨率为320X200，色深为8位即256色。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/1725018.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 04 Aug 2007 04:26:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/03/1725018.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2007/08/03/1725018.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item><item><title>加快3d max的渲染速度</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/09/01/1154540.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/1154540.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/1154540.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1154540</trackback:ping><description>首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL，FINALRENDER 等等，那我们以后再讨论吧~~~&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/1154540.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 02 Sep 2006 00:07:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/09/01/1154540.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/09/01/1154540.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item><item><title>全球手机顶尖游戏3D MotoRacer 制作全揭密</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/08/28/1131515.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/1131515.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/1131515.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1131515</trackback:ping><description>3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60设备及Sony Ericsson P800 (UIQ)的3D游戏，该游戏上市几个月来，已经成为全球最畅销的Nokia S60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3D MotoRacer 的开发过程进行大致的介绍。 &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/1131515.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 28 Aug 2006 19:08:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/08/28/1131515.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/08/28/1131515.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item><item><title>如何更好的在现代图形设计中运用汉字？</title><link>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/08/18/1091316.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dk123/comments/1091316.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dk123/comments/commentRss/1091316.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1091316</trackback:ping><description>图形设计作为视觉空间设计中的一种符号现象，起着沟通人与文化、信息的作用，这一点与文字的作用相通。汉字是代表中国文化的具有很大涵盖性的符号文字，因此，我们应该去研究与认识它，从而发掘更多的造型方法，更深入地利用汉字来进行平面图形设计。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/dk123/aggbug/1091316.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 18 Aug 2006 17:25:00 +0800</pubDate><author>一笔苍穹</author><comments>http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/08/18/1091316.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/dk123/archive/2006/08/18/1091316.aspx</guid><dc:creator>一笔苍穹</dc:creator></item></channel></rss>