<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/ctu_85" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/ctu_85" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 23:50:00 GMT</lastBuildDate><title>毕业设计，毕业论文代写。专业水平。 QQ : 812675844</title><description>计算机专业毕业设计，论文，设计代写。电邮：elevenor@gmail.com。专业水平，质优价廉。</description><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/</link><item><title>分布式对象DCOM与CORBA本质、区别与互用</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/06/25/4299154.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/4299154.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/4299154.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4299154</trackback:ping><description>分布计算是企业级应用开发的关键技术，本文阐述了分布计算中两种流行标准DCOM和CORBA的本质和区别，并探讨了DCOM与CORBA集成的应用服务器实用模型的建立。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/4299154.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/237218647/ctu_85/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/06/25/4299154.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218647/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218647/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2009 07:50:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/06/25/4299154.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/06/25/4299154.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/06/25/4299154.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218647/1161646</fs:itemid></item><item><title>SMTP电子邮件客户端软件的设计与实现+源代码</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/02/16/3896172.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/3896172.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/3896172.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3896172</trackback:ping><description>电子邮件在当今社会中扮演了一个很重要的角色。越来越多的人在使用它。而且用它的人数势必会继续增加。虽然，现在已经有很多的邮件收发软件例如著名的FoxMail 但是对于大多数的非专业的人来说它还是有点难度稍嫌负责。因此，我们就利用SMTP和Pop协议从底层开发了这个软件。SMTP全称是简单邮件传输协议，它专门用来发送邮件用的。Pop全称是邮局协议，是专门用于接收邮件的。我主要是负责如何实现发送邮件功能的。MailSend命名空间是我整个程序的核心。它包括两个类。在SmtpMail的类中包含了一个SendMail的方法，它从底层详细地实现了和服务器的交互操作。你既可以用它发送一个纯文本邮件，也可以发送一个带有附件的邮件，理所当然地，你也可以使用不同的SMTP服务器。经过测试，证实此软件是一个支持多收信人，多附件的群发软件。虽然它没有FoxMail那么强大的功能，但是它容易掌握和使用。关键词：SMTP，命名空间，类，附件&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/3896172.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218653/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218653/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 16 Feb 2009 22:47:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/02/16/3896172.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/02/16/3896172.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2009/02/16/3896172.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218653/1161646</fs:itemid></item><item><title>基于J2ME (Java 2 Micro Edition)的手机游戏开发</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/11/17/3320542.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/3320542.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/3320542.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3320542</trackback:ping><description>随着移动电话的普及率越来越高，手机已经成为人们生活中的必需品。同时，随着科技的发展，移动电话的功能也越来越强，手机娱乐已经成为一项充满发展前景和商机的产业。虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标准处理能力相比很有限，但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。
本文先从Java手机游戏的背景出发，介绍了Java手机游戏的发展现状，然后从整体上介绍本3D游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现，游戏的接口和运作方式。通过对手机游戏开发，MIDP 2.0，以及JSR-184（J2ME 3D技术）的研究，采用立即模式，运用深度优先遍历算法来随机生成游戏地图，并尽力模拟手机游戏的普遍性形式，实现一个操作简单，并有一定可玩性的完整3D手机迷宫游戏。

关键词：
J2ME；MIDP 2.0；M3G（Mobile 3D Graphics--JSR184）；立即模式（immediate mode）；深度优先遍历。 
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/3320542.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218654/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218654/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Nov 2008 00:43:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/11/17/3320542.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/11/17/3320542.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/11/17/3320542.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218654/1161646</fs:itemid></item><item><title>关联规则挖掘过程、分类及其相关算法及其在现代金融业务中的应用</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/09/16/2937486.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2937486.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2937486.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2937486</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;1.什么是关联规则&lt;br /&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2937486.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218655/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218655/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 17 Sep 2008 02:16:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/09/16/2937486.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/09/16/2937486.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/09/16/2937486.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218655/1161646</fs:itemid></item><item><title>俄罗斯方块VC++的设计与实现</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/06/14/2545911.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2545911.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2545911.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2545911</trackback:ping><description>在现今电子信息高速发展的时代，电子游戏已经深入人们的日常生活，成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术，在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件，所以并不是人人皆知。直到今天，在中国从事游戏设计的人仍然很少，但是游戏行业的发展之快，远超如家电、汽车等传统行业，也正因为如此，游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面，也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述；接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容；随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述;还以“俄罗斯方块”游戏为例，具体讨论了实现游戏编程的方法，如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等；最后是总结与展望。此次设计在Microsoft Windows XP系统下，以C++为开发语言，在Visual C++开发平台上进行电子游戏的设计与实践。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2545911.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218660/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218660/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 19:11:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/06/14/2545911.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/06/14/2545911.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/06/14/2545911.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218660/1161646</fs:itemid></item><item><title>平台短信通道子系统设计</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/04/01/2242780.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2242780.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2242780.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2242780</trackback:ping><description>本文档是无线数据增值业务平台项目软件的短信通道子系统设计说明书，其目的在于建立短信通道子系统的整体结构；设计规划系统的逻辑结构；并规划短信通道子系统与电信网关或短信中心的通信协议处理以及与平台内部应用代理子系统的协议处理。
本文档是无线数据增值业务平台项目软件设计文档的一个组成部分。它是系统详细设计及编码工作的指南，是软件编程以及测试工作的依据。
本文档由无线数据增值业务平台软件系统短信通道子系统程序设计工程师编写，技术部领导和QA审阅。本文档的读者为无线数据增值业务平台项目的相关设计、编程和测试人员。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2242780.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218661/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218661/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 07:26:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/04/01/2242780.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/04/01/2242780.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/04/01/2242780.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218661/1161646</fs:itemid></item><item><title>Unix文件系统模拟实验报告+源代码+代码注释与分析</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2135420.aspx</wfw:comment><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2135420.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2135420</trackback:ping><description>模拟unix操作系统中的文件系统功能。在终端界面上用户可以象unix的shell命令一样输入一些命令，如输入ls 显示文件目录，chmod改变文件权限，chown改变文件拥有者，chgrp改变文件所属组，chnam改变文件名，pwd显示当前目录，cd改变当前目录，mkdir创建目录，rmdir删除目录，mk创建文件 ,cp文件拷贝，rm删除文件，cat显示文件内容，login切换用户，passwd修改用户口令 等功能。在后台，要实现混合索引式文件结构，包括用空闲结点号栈管理空闲结点和成组链接发管理空闲盘块。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2135420.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218662/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218662/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 06:25:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218662/1161646</fs:itemid></item><item><title>编译原理实现词法分析和语法分析C++语言源代码,DFA实现词法分析,Grammar递归向下实现语法分析，语义分析;一步到位</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/12/13/1932554.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1932554.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1932554.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1932554</trackback:ping><description>编译原理实现词法分析和语法分析C++语言源代码,DFA实现词法分析,Grammar递归向下实现语法分析，语义分析;一步到位，源代码&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1932554.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218663/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218663/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 13 Dec 2007 18:08:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/12/13/1932554.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/12/13/1932554.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/12/13/1932554.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218663/1161646</fs:itemid></item><item><title>论金融电子化系统建设及其方法</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/11/30/1909276.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1909276.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1909276.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1909276</trackback:ping><description>金融电子化系统的建设同其他行业电子化系统的建设一样，主要是采用“生命周期法”进行。“生命周期法”有时也叫做分阶段建设法或分步骤建设法，其主要思想是将一个庞大复杂的系统按照时间顺序和所采用的工程方法分解成若干个容易实现的阶段或任务，一个阶段一个阶段或一个任务一个任务的去实现。通常，前一个阶段是后一个阶段的工作基础，后一个阶段只有在前一个阶段圆满完成后才能正式开始。因此，通过这种系统工程方法，无论多么大的工程或多么复杂的系统，都可以有条不紊的，分步骤分阶段建设成功。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1909276.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218665/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218665/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 30 Nov 2007 23:23:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/11/30/1909276.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/11/30/1909276.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/11/30/1909276.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218665/1161646</fs:itemid></item><item><title>软件课程设计--C语言设计火车票订票系统之源代码(模拟数据库功能)(需求分析+可行性分析)</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/09/20/1793381.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1793381.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1793381.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1793381</trackback:ping><description>软件课程设计--C语言设计火车票订票系统之源代码(模拟数据库功能)(需求分析+可行性分析)&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1793381.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/ctu_85/237218666/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/ctu_85/237218666/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Sep 2007 01:04:00 +0800</pubDate><author>ctu_85</author><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/09/20/1793381.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/09/20/1793381.aspx</guid><dc:creator>ctu_85</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/09/20/1793381.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/ctu_85/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/ctu_85/~1161663/237218666/1161646</fs:itemid></item></channel></rss>