<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/coollen_mmx" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/coollen_mmx" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sun, 29 Apr 2007 18:40:00 GMT</lastBuildDate><title>打造一个Coollen！</title><description>——为了将来的游戏开发者</description><item><title>点光源，法线贴图＋点光源，视差贴图＋法线贴图＋点光源的效果比较</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994140/1089473/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1592123.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1592123.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1592123</trackback:ping><description>最近Shader研究的几种效果的比较&lt;img src =&quot;aggbug/1592123.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 02:40:00 +0800</pubDate><author>coollen_mmx</author><comments>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/29/1592123.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/29/1592123.aspx</guid><dc:creator>coollen_mmx</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/29/1592123.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994140/1089473</fs:itemid></item><item><title>通向天才之路：翻译《带偏移限制的视差贴图：一种粗糙表面的逐像素近似法》</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994141/1089473/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1592044.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1592044.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1592044</trackback:ping><description>这是一篇介绍视差贴图（parallax mapping）的文章，此外还会介绍一种让视差贴图变得更加真实的方法。视差贴图是一种通过修改每个像素的贴图坐标来模拟粗糙表面的近似算法。视差是指当观察点变化时表面上的不同区域好像在做相对运动。就如同你在任何粗糙表面上看到的那样。视差可以通过构建一个复杂的几何模型来表现的非常好，但是这会消耗大量计算成本来绘制全部必要的多边形。以下介绍的方法将不会需要额外的多边形，仅是使用表面的高度数据来近似地模拟视差。&lt;img src =&quot;aggbug/1592044.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:28:00 +0800</pubDate><author>coollen_mmx</author><comments>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/29/1592044.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/29/1592044.aspx</guid><dc:creator>coollen_mmx</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/29/1592044.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994141/1089473</fs:itemid></item><item><title>法线贴图光照的演示</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994142/1089473/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1561972.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1561972.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1561972</trackback:ping><description>法线贴图计算光照的效果演示&lt;img src =&quot;aggbug/1561972.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 12 Apr 2007 21:43:00 +0800</pubDate><author>coollen_mmx</author><comments>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/12/1561972.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/12/1561972.aspx</guid><dc:creator>coollen_mmx</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2007/04/12/1561972.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994142/1089473</fs:itemid></item><item><title>由开发卡片游戏想到的</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994143/1089473/1/item.html</link><wfw:comment>comments/728243.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/728243.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=728243</trackback:ping><description>花了两个晚上的时间，终于将虚拟引擎层实现了，觉得这个地方还是挺有文章可以做，这里先记录下来。&lt;img src =&quot;aggbug/728243.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 14 May 2006 23:48:00 +0800</pubDate><author>coollen_mmx</author><comments>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2006/05/14/728243.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2006/05/14/728243.aspx</guid><dc:creator>coollen_mmx</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2006/05/14/728243.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994143/1089473</fs:itemid></item><item><title>法师战斗牌策划文档</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994144/1089473/1/item.html</link><wfw:comment>comments/711739.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/711739.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=711739</trackback:ping><description>昨天参考了PSPChina上的一些文章,很快就调通了PSP的编译环境,编了个HelloWorld的Demo,传到了PSP上很顺利的运行了.&lt;img src =&quot;aggbug/711739.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 08 May 2006 01:21:00 +0800</pubDate><author>coollen_mmx</author><comments>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2006/05/07/711739.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2006/05/07/711739.aspx</guid><dc:creator>coollen_mmx</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2006/05/07/711739.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994144/1089473</fs:itemid></item><item><title>通向天才之路 : 实时环境映射贴图技术(Real-time Evironmnet Mapping)</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994145/1089473/1/item.html</link><wfw:comment>comments/413523.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/413523.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=413523</trackback:ping><description>如果你是个赛车游戏的爱好者，你一定玩过风靡全世界的赛车游戏《Need For Speed : UnderGround2》(《极品飞车：地下狂飚2》)。在这款游戏中，玩家扮演了一个靠赛车为生的地下飚车手，在永远是夜晚的城市中飞驰。在这款游戏中大量地运用了环境映射技术(Real-time Evironmnet Mapping)，在下过雨的公路上看到两旁夜景的倒映以及玩家开的车上对周围环境的真实反射都是环境映射技术的功劳。这种最酷的最华丽的特效现在已经应用在了大量的实时虚拟显示游戏中，在将来它会成为游戏中必不可少的元素。&lt;img src =&quot;aggbug/413523.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Jul 2005 06:04:00 +0800</pubDate><author>coollen_mmx</author><comments>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2005/07/04/413523.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2005/07/04/413523.aspx</guid><dc:creator>coollen_mmx</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2005/07/04/413523.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/coollen_mmx/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/coollen_mmx/~1089474/75994145/1089473</fs:itemid></item></channel></rss>