<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/colorant" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/colorant" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 11 Jul 2008 11:10:00 GMT</lastBuildDate><title>colorant的专栏</title><item><title>使用word文档直接发表博客 8 ）</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/92498014/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2638090.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2638090.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2638090</trackback:ping><description>用过好多blog，感觉写文章最不方便的就是添加图片，此外是格式问题。
因为我写技术文章时，多数是先用word文档写好，然后粘贴，这样很多场合下，会导致格式错乱，图片还要想办法单独上传。。。。
&lt;img src =&quot;aggbug/2638090.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 19:10:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/11/2638090.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/11/2638090.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/11/2638090.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/92498014/1293848</fs:itemid></item><item><title>使用word文档直接发表博客 8 ）</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/92498035/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2638092.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2638092.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2638092</trackback:ping><description>用过好多blog，感觉写文章最不方便的就是添加图片，此外是格式问题。
因为我写技术文章时，多数是先用word文档写好，然后粘贴，这样很多场合下，会导致格式错乱，图片还要想办法单独上传。。。。
&lt;img src =&quot;aggbug/2638092.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 19:10:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/11/2638092.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/11/2638092.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/11/2638092.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/92498035/1293848</fs:itemid></item><item><title>设置SourceInsight的condition解决代码语法解析错误的问题</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/92006044/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2629672.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2629672.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2629672</trackback:ping><description>今天使用SourceInsight的时候遇到一个很郁闷的问题，明明存在的函数，source insight就是找不到，仔细看了一下，发现原因如下： 类似下面的代码，在函数f1中，有一个#ifdef 的条件宏，在条件宏的两个分支中，都使用了大括号作为一段代码区间的起始括号：&lt;img src =&quot;aggbug/2629672.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 00:47:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/09/2629672.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/09/2629672.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/09/2629672.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/92006044/1293848</fs:itemid></item><item><title>用KFI和Graphviz跟踪/优化内核代码</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858016/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2627493.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2627493.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2627493</trackback:ping><description>KFI是用来详细跟踪，记录和分析内核的函数调用过程的一套工具，它包括
内核层中的代码
用户层中的控制程序
用户层中的trace结果分析工具&lt;img src =&quot;aggbug/2627493.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 17:13:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/09/2627493.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/09/2627493.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/09/2627493.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858016/1293848</fs:itemid></item><item><title>理解和使用Linux的硬件抽象层HAL</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858017/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2611559.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2611559.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2611559</trackback:ping><description>说来惭愧，基于ARM平台的驱动做了这么长时间了，以前一直在kernel里面忙活，很少了解上层应用相关的发展，也没有接触过HAL和DBUS。因为最近做的项目上层是基于X86的软件框架来做，和以前的模式也有较大的变化，借此机会也想了解一下上层应用和底层驱动的配合和以前有什么不同，所以很自然的就需要了解Hal。记录一下自己的学习理解吧。&lt;img src =&quot;aggbug/2611559.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 04 Jul 2008 22:47:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/04/2611559.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/04/2611559.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/07/04/2611559.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858017/1293848</fs:itemid></item><item><title>理解和使用Alsa的配置文件</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858018/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2598815.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2598815.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2598815</trackback:ping><description>最近在做音频相关的驱动，使用到了Alsa。过程中涉及到一些硬件的设置和测试，需要了解Alsa的配置文件的写法，稍微学习了一下，这里把自己的一些简单理解记录如下。&lt;img src =&quot;aggbug/2598815.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 01 Jul 2008 00:54:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/06/30/2598815.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/06/30/2598815.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/06/30/2598815.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858018/1293848</fs:itemid></item><item><title>ARM平台上蓝牙协议栈Bluez的移植使用和配置</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858019/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2590654.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2590654.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2590654</trackback:ping><description>Bluez作为当前最成熟的开源蓝牙协议栈，在Linux的各大发行版中已经得到了广泛的应用。在桌面环境下，使用Bluez应该已经没有太大的问题，本文的主要目的是介绍在嵌入式平台上，搭建和配置Bluez的各个Profile运行所需做的工作，讨论可能遇到的问题，介绍一些工具的使用和工作原理。因为本人的能力和测试时间有限，可能下文中有些理解、分析不一定准确，欢迎联系指正。&lt;img src =&quot;aggbug/2590654.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 17:28:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/06/27/2590654.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/06/27/2590654.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/06/27/2590654.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858019/1293848</fs:itemid></item><item><title>Android Kernel Porting 的简单总结文档</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858020/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2124992.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2124992.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2124992</trackback:ping><description>移植Android的kernel到实际的硬件平台上，很多人很早就做过这件事了，不过相关的文档和经验总结不多，我就写一个吧，也为了自己记录一下大致的流程，以后好继续。&lt;img src =&quot;aggbug/2124992.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 00:59:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/02/27/2124992.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/02/27/2124992.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/02/27/2124992.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858020/1293848</fs:itemid></item><item><title>udev文件系统的使用和基本工作原理分析</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858021/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2031721.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2031721.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2031721</trackback:ping><description>Udev相关的文章很多，本文的主要目的不是提供一个完整的教学文档，对其使用，只是给出网上现有的主要资源。着重分析其基本工作原理以及在使用中遇到的一些README文档没有明确说明的问题。&lt;img src =&quot;aggbug/2031721.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 09 Jan 2008 21:05:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/01/09/2031721.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/01/09/2031721.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2008/01/09/2031721.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858021/1293848</fs:itemid></item><item><title>c语言核心技术 二</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858022/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1916611.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1916611.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1916611</trackback:ping><description>malloc 和 calloc
calloc会把分配出来的内存中的每一个字节都初始化为0， 这可以保证不仅是将分配给结构对象的内存都初
始化为0，包括成员之间的Padding也是0
&lt;img src =&quot;aggbug/1916611.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 05 Dec 2007 00:45:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/04/1916611.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/04/1916611.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/04/1916611.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858022/1293848</fs:itemid></item><item><title>Camera 图像处理原理分析- 抗噪 变焦 频闪 等</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858023/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1913334.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1913334.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1913334</trackback:ping><description>AG 的增大，不可避免的带来噪点的增多，此外，如果光线较暗，曝光时间过长，也会增加噪点的数目（从数码相机上看，主要是因为长时间曝光，感光元件温度升高，电流噪声造成感光元件噪点的增多），而感光元件本身的缺陷也是噪点甚至坏点的来源之一。因此，通常sensor集成或后端的ISP都带有降噪功能的相关设置。
&lt;img src =&quot;aggbug/1913334.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:52:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913334.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913334.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913334.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858023/1293848</fs:itemid></item><item><title>Camera 图像处理原理分析- 亮度及曝光控制</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858024/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1913271.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1913271.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1913271</trackback:ping><description>从最明亮到最黑暗，假设人眼能够看到一定的范围，那么胶片（或CCD等电子感光器件）所能表现的远比人眼看到的范围小的多，而这个有限的范围就是感光宽容度。&lt;img src =&quot;aggbug/1913271.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:38:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913271.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913271.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913271.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858024/1293848</fs:itemid></item><item><title>Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 三</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858025/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1913247.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1913247.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1913247</trackback:ping><description>颜色相关特效处理&lt;img src =&quot;aggbug/1913247.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:32:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913247.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913247.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913247.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858025/1293848</fs:itemid></item><item><title>Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 二</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858026/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1913209.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1913209.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1913209</trackback:ping><description>色温的定义：将黑体从绝对零度开始加温，温度每升高一度称为1开氏度(用字母K来表示)，当温度升高到一定程度时候，黑体便辐射出可见光，其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应的变化。于是，就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温。&lt;img src =&quot;aggbug/1913209.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:21:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913209.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913209.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913209.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858026/1293848</fs:itemid></item><item><title>Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 一</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/colorant/~1291076/91858027/1293848/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1913200.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1913200.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1913200</trackback:ping><description>人眼对色彩的识别，是基于人眼对光线存在三种不同的感应单元，不同的感应单元对不同波段的光有不同的响应曲线的原理，通过大脑的合成得到色彩的感知。 一般来说，我们可以通俗的用RGB三基色的概念来理解颜色的分解和合成。&lt;img src =&quot;aggbug/1913200.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:16:00 +0800</pubDate><author>colorant</author><comments>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913200.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913200.aspx</guid><dc:creator>colorant</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/colorant/archive/2007/12/03/1913200.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/colorant/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/colorant/~1291076/91858027/1293848</fs:itemid></item></channel></rss>