<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/cheungmine" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/cheungmine" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2009 16:07:00 GMT</lastBuildDate><title>cheungmine的专栏</title><description>强国之任，匹夫有责！</description><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/</link><item><title>服务响应文件SRF直接向浏览器传图片流的代码片段</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/24/4107435.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/4107435.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/4107435.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4107435</trackback:ping><description>服务响应文件SRF直接向浏览器传图片流的代码片段。如何从Web服务端把图片数据直接写到流里，展现在客户端浏览器中，实现高效、安全、不生成临时文件、完全内存操作的服务处理代码。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/4107435.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2009 00:07:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/24/4107435.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/24/4107435.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>WINAPI 编程获取文件版本信息</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/15/4075479.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/4075479.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/4075479.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4075479</trackback:ping><description>本文演示如何使用win32 api 编写获得文件描述和产品版本。使用到了GetFileVersionInfo这个API。并演示如何动态加载调用库函数。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/4075479.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 21:01:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/15/4075479.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/15/4075479.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>快速分段3次样条曲线拟合和折线重采样算法实现</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/05/4049278.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/4049278.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/4049278.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4049278</trackback:ping><description>本文采用3次样条函数，用分段插值的快速计算方法，实现了用鼠标在屏幕上绘制任意光滑的曲线，并同时使用折线重采样的拟合方法，去除多余的插值点。本文所叙述的算法，可以用来绘制等高线等光滑曲线，并且由于采用了折线的重采样，以最小的数据量保证了绘图的精确度。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/4049278.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 05 Apr 2009 08:48:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/05/4049278.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/04/05/4049278.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>一段 CryptAPI 取得 证书序列号 的代码</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/24/3931936.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/3931936.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/3931936.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3931936</trackback:ping><description>通过Win32 CryptAPI查找个人证书库（MY）中的指定的证书的序列号SerialNumber。显示之。证书的序列号经过处理，和IE中显示的一样（只是人为地去掉了空格）。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/3931936.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 24 Feb 2009 21:37:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/24/3931936.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/24/3931936.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>OpenGL实现3D模型自由旋转——之代码解析</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/19/3911388.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/3911388.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/3911388.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3911388</trackback:ping><description>实现一个OpenGL模型旋转的例子代码。请参考文章“OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转”和本例的代码以期更还理解原文。“OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转”出处：
http://blog.csdn.net/Ingenuus/archive/2007/11/12/1880457.aspx
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/3911388.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 20 Feb 2009 03:23:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/19/3911388.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/19/3911388.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>lib3ds2.0 BUG fix</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/14/3890310.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/3890310.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/3890310.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3890310</trackback:ping><description>lib3ds2.0 BUG fix by cheungmine. All bugs are memory leaks type.
所有错误都是内存泄漏类型。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/3890310.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Feb 2009 00:43:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/14/3890310.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/14/3890310.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>lib3ds 2.0 example 2</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/14/3889847.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/3889847.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/3889847.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3889847</trackback:ping><description>在上一个例子中，展示了基本的lib3ds2.0的使用方法。在本例中，对上面的代码稍作修改。这样，无论3ds文件是否有相机或灯光，都可以显示了。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/3889847.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 21:32:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/14/3889847.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/14/3889847.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>An example of lib3ds 2.0 with opengl32</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/13/3888894.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/3888894.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/3888894.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3888894</trackback:ping><description>本例使用lib3ds库读取3ds文件，并使用opengl绘制。本例不使用贴图，仅仅展示lib3ds2.0的使用过程。这个例子是用lib3ds1.2.0的一个例子的翻版。lib3ds1.2.0已经找不到了。所以，我提供这个2.0版本的例子，以供学习之用。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/3888894.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 07:43:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/13/3888894.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/13/3888894.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>一个简单的OpenGL程序</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/13/3888421.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/3888421.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/3888421.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3888421</trackback:ping><description>一个简单的OpenGL程序。从这个程序开始，我循序渐进地把OpenGL和3DS的一些用法记录下来。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/3888421.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 04:11:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/13/3888421.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2009/02/13/3888421.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item><item><title>C++ 毫秒定时器</title><link>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2008/12/12/3505160.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/3505160.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/cheungmine/comments/commentRss/3505160.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3505160</trackback:ping><description>在windows平台上，实现了一个毫秒级的定时器。代码是转载的。我简单地改动了下。用起来还很简单顺手！&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/cheungmine/aggbug/3505160.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 13 Dec 2008 01:02:00 +0800</pubDate><author>张亮</author><comments>http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2008/12/12/3505160.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/cheungmine/archive/2008/12/12/3505160.aspx</guid><dc:creator>张亮</dc:creator></item></channel></rss>