<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/c_heaven" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/c_heaven" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sun, 15 Mar 2009 15:21:00 GMT</lastBuildDate><title>CSK.BLOG@CSDN</title><description>仅提供原创信息--BLOG.CSKSOFT.NET</description><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/</link><item><title>topic:开发人员眼中的RIA，基于Flash实现</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992139.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/3992139.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/commentRss/3992139.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3992139</trackback:ping><description>前不久因为不少朋友对这个主题感兴趣，就在公司组里做了这个topic。主要从软件开发人员的角度来介绍flash的最新技术以及当今一些新兴的RIA应用。

整个topic主要分为下面几个部分：

1. RIA的介绍，当前状况

2. Flash的起源，内部运作模式，AVM2虚拟机构架

3. Flash10的最新应用:Pixel Blender以及3D渲染支持以及其意义

4. AS1/2/3语法比较，AIR构架

5. OpenSource Flash，Flex sdk与FD3

6. Flash和Silverlight的比较

7. Demos. 基于FlArtoolkits库的演示、现场演示制作音乐可视化特效、编译Flash实现的人脸识别程序

 

这里就把当时做topic用的ppt以及一些demo代码公布出来，其中那个音乐可视化特效会在后面花些篇幅解释下。其实我很久没接触AS3.0的东西了，很多数据和资料也是看了相关文献得到的，如果有错误或者遗漏，希望谅解，也欢迎给出纠正。

下面贴一些该topic ppt截图：
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/c_heaven/aggbug/3992139.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2009 23:21:00 +0800</pubDate><author>CSK</author><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992139.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992139.aspx</guid><dc:creator>CSK</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992139.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/c_heaven/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/c_heaven/~7362954/207377906/5472460</fs:itemid></item><item><title>Linux下的语音天气预报脚本</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992137.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/3992137.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/commentRss/3992137.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3992137</trackback:ping><description>这是最近我刚在家里部署的一个程序，主要功能就是在每天的特定时间（7:30 以及 18:30 ）计算机将自动用中文人声朗读出当天以及后一天的天气情况/预报。天气预报的信息由程序采集自中国气象网（weather.com.cn）。如果你对此感兴趣，不妨了解下这篇文章。

其实类似的应用网上应该也不少，我完成这个应用其实大部分精力也并不是花在天气预报的采集上。而是解决如何将Windows的TTS引擎（MS SAPI)“移植”到Linux上，以及编写相关的服务框架程序。同时，这个应用实际上只是我之前提过的智能化家庭系统(IHES)的一个小应用，所以这次也会连带着发布ihes framework的一些代码（比较简陋，看过算过，哈哈）。在给出具体的程序代码之前，我将一步步介绍其中的一些细节问题，以便有兴趣的人自己实现类似的功能。
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/c_heaven/aggbug/3992137.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2009 23:17:00 +0800</pubDate><author>CSK</author><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992137.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992137.aspx</guid><dc:creator>CSK</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992137.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/c_heaven/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/c_heaven/~7362954/207377913/5472460</fs:itemid></item><item><title>Linux下监控的Santak MT-500pro系列UPS信息</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992133.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/3992133.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/commentRss/3992133.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3992133</trackback:ping><description>这段时间一直在&quot;筹建&quot;以前提到过的智能化家庭系统(IHES)。前不久购买并配置了500G的RAID 1存储阵列服务器，为了保证数据安全，同时又购买了Santak MT-500pro智能型UPS。不过，其实最需要关心的就是希望能够在发生断电情况下ups能即时告知。以便服务器机组能在UPS逆变供电实效前自动关机。毕竟不可能让我24小时监控家中服务器状况。

以上可以算是背景介绍了，现在面临的问题是，这个品牌的UPS虽然在官方提供了相关的监控和管理软件Winpower。不过使用后，存在许多不足：

程序采用java (1.14) 开发，甚至连与ups通讯的部分也完全采用java 
该程序实现上十分低效，监控目模块间通讯需要采用java rmi 
没有命令行接口，可制订性差 
当然这些问题不是所有人都会抱怨的，不过目前考虑到家里的中央服务器还采用P3 CPU， 512mb内存，以及没有安装X Server环境。纯命令行下WinPower完全无法工作。同时采用java的实现虽然从厂家角度降低了porting成本，不过绝对是一个低效的实现。我测试过仅仅开启了Winpower中的监控模&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/c_heaven/aggbug/3992133.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2009 23:15:00 +0800</pubDate><author>CSK</author><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992133.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992133.aspx</guid><dc:creator>CSK</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992133.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/c_heaven/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/c_heaven/~7362954/207377922/5472460</fs:itemid></item><item><title>FlashSite V2++</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992127.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/3992127.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/commentRss/3992127.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3992127</trackback:ping><description>虽然一直没有写Blog，不过我一直在对这个网站做修改，尤其是07年出发布的Flash Site V2。当时因为经历了近2年的开发周期，因此十分急切的想把这个网站发布出来。同时也因为那时想尽快抽出时间忙学习的事情，在开发的后期有点马虎。现在看来当时发布的版本存在许多问题与不足。这些问题随着发布后使用过程中慢慢暴露，直到我也觉得忍无可忍的地步。因此从去年开始我就开始一直计划着对这个网站（确切地说是网站的运行库ReformCore）进行大规模的改善。而本文就是对之前一段时间内我对这个网站所作的修改的总结。当然，那些一直希望了解该网站实现细节或者想得到源代码的朋友也可以关注此文，因为我现在开始计划把ReformCore的部分组件开放：OpenReformCore。

直观起见，先给个目前网站的截图：



图：改善后的SiteV2

这次修改后的版本暂称为Site V2++。主要增加了网站整体的执行效率，同时改善了浏览体验。对ReformCore的一些Bug做了修正。本文后续部分将针对部分修改部分介绍。文末将介绍这次增加的一个插件ReformUI Spy以及OpenReform&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/c_heaven/aggbug/3992127.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2009 23:12:00 +0800</pubDate><author>CSK</author><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992127.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992127.aspx</guid><dc:creator>CSK</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992127.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/c_heaven/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/c_heaven/~7362954/207377924/5472460</fs:itemid></item><item><title>eArts'08中作品的介绍</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992121.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/3992121.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/commentRss/3992121.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3992121</trackback:ping><description>本文镜像自作者Blog: http://www.csksoft.net/blog/post/eArts08_intro.html

作品名称：你，或者你们，或者我们，或者我

创作时间：2008

展览： Shanghai eArts Festival 2008 

展区：蓄与化——青年新媒体艺术作品展

展览时间：2008-10-18 ~ 2008-11-08
官方网站介绍页面：http://www.shearts.org/index.php/?p=591&amp;lang=zh-cn (可能会失效)
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/c_heaven/aggbug/3992121.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2009 23:09:00 +0800</pubDate><author>CSK</author><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992121.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992121.aspx</guid><dc:creator>CSK</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2009/03/15/3992121.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/c_heaven/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/c_heaven/~7362954/207377926/5472460</fs:itemid></item><item><title>Intel x86提供的Branch Trace Store的功能</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/06/20/2568123.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/2568123.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/commentRss/2568123.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2568123</trackback:ping><description>Branch Trace Store(BTS)是目前广泛被intel CPU所提供的一种硬件辅助调试功能，因为在MSRA项目需要，所以作了一些基于它的应用。虽然Intel的CPU开发手册[1]提供了比较详细的使用方法，但是由于比较笼统，且缺少win32下的相关资料。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/c_heaven/aggbug/2568123.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 20 Jun 2008 17:49:00 +0800</pubDate><author>CSK</author><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/06/20/2568123.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/06/20/2568123.aspx</guid><dc:creator>CSK</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/06/20/2568123.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/c_heaven/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/c_heaven/~7362954/207377928/5472460</fs:itemid></item><item><title>VC编写Demo Scene的一些可能技巧</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/03/15/2184487.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/2184487.aspx</wfw:comment><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/c_heaven/comments/commentRss/2184487.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2184487</trackback:ping><description>Demo Scene我就不想再介绍了，对他还不了解或者听说过但不明白原理和背景的可以参考我以前写的一些文章：

Demo Scene:Principles,Techniques,and Tools (http://www.csksoft.net/blog/post/154.html)

模块音乐(Mod)的制作和使用,Demo程序的主体之一 (http://www.csksoft.net/blog/post/intro2track_music.html)

 目前国内Demo Scene基本处在0起步的阶段，已经有了一些小团体打算去参加欧洲的比赛，但是还没有一定的规模。同时，对于制作这类程序网上也没有系统的资料。使得制作Demo Scene被看成一种高深的事情。

下面我就说说目前在Windows平台下，使用最常用的开发工具(Visual C++)如何来制作一个符合64kb demo的程序框架和常用技巧。当然这只是一些次要手法，最核心的还是3d引擎、mod音乐的设计。因为那些资料很好找。所以就不再涉及。

我将介绍下面几个方面的技术：

1.如何产生体积最小的程&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/c_heaven/aggbug/2184487.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 10:28:00 +0800</pubDate><author>CSK</author><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/03/15/2184487.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/03/15/2184487.aspx</guid><dc:creator>CSK</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/03/15/2184487.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/c_heaven/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/c_heaven/~7362954/207377931/5472460</fs:itemid></item></channel></rss>