<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/body100123" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/body100123" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2009 02:22:00 GMT</lastBuildDate><title>DengWenYi's Blog</title><description>Nebula引擎专题研究</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=body100123</link><item><title>Nebula3引擎教程(二) 使用shader</title><link>http://blog.csdn.net/body100123/archive/2009/10/10/4648857.aspx</link><description>使用shader，来旋转基本图元的移动，让读者能了解n3的shader的是如何使用的&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/280765321/body100123/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/body100123/archive/2009/10/10/4648857.aspx&quot; 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在kingate 理的etc 文件夹里有一个kingate.conf 文件使用记事本打开，在文件的末尾加入redirect port_host:portredirect 的意思是重定向;port 是需要访问的远程端的端口,host 是虚拟机的网络地址,port 是对应虚拟机上的端口号；&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/280765359/body100123/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/body100123/archive/2009/09/03/4517196.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/body100123/280765359/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/body100123/280765359/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2009 23:05:00 +0800</pubDate><author>蓝雨</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/body100123/archive/2009/09/03/4517196.aspx</guid><dc:creator>蓝雨</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/body100123/archive/2009/09/03/4517196.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/body100123/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/body100123/~1184877/280765359/1184858</fs:itemid></item><item><title>卡通渲染的shader实现方法</title><link>http://blog.csdn.net/body100123/archive/2009/09/01/4509462.aspx</link><description>这两天被shader弄得头昏脑胀，不过总的来说，shader渲染的基本步骤总是不变的&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/280765361/body100123/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/body100123/archive/2009/09/01/4509462.aspx&quot; 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