<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/blue225" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/blue225" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 26 Jan 2007 23:03:00 GMT</lastBuildDate><title>游鱼の专栏</title><description>路漫漫其修远兮，吾将上下而求索</description><link>http://blog.csdn.net/blue225/</link><item><title>BufferedInputStream和BufferedOutputStream应用实例</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2007/01/26/1495270.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1495270.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1495270.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1495270</trackback:ping><description>使用BufferedInputStream和BufferedOutputStream复制BuffferedStreamDemo.java的内容至BufferedStreamDemo.txt文件并显示输出&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1495270.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 27 Jan 2007 07:03:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2007/01/26/1495270.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2007/01/26/1495270.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>FileInputStream和FileOutputStream应用实例</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2007/01/26/1495215.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1495215.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1495215.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1495215</trackback:ping><description>使用FileInputStream和FileOutputStream复制文件FileStreamDemo.java的内容至文件file.txt文件,并显示输出 file.txt文件内容&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1495215.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 27 Jan 2007 05:24:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2007/01/26/1495215.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2007/01/26/1495215.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>关于接口的问题</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/25/1459741.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1459741.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1459741.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1459741</trackback:ping><description>这篇日志写挺久的了，只是那时进不来CSDN，被迫发在了我另外的一个博客里，现在转回来。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1459741.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 25 Dec 2006 19:15:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/25/1459741.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/25/1459741.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>常用算法设计方法(9)——习题</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457649.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1457649.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1457649.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1457649</trackback:ping><description>要使计算机能完成人们预定的工作，首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法，然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述，其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象，程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 
     算法是问题求解过程的精确描述，一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止，或终止于给出问题的解，或终止于指出问题对此输入数据无解。 
      通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择，选择的主要标准是算法的正确性和可靠性，简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 
      算法设计是一件非常困难的工作，经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外，为了更简洁的形式设计和藐视算法，在算法设计时又常常采用递归技术，用递归描述算法。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1457649.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 12:10:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457649.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457649.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>常用算法设计方法(8)——动态规划法</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457648.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1457648.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1457648.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1457648</trackback:ping><description>要使计算机能完成人们预定的工作，首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法，然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述，其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象，程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 
     算法是问题求解过程的精确描述，一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止，或终止于给出问题的解，或终止于指出问题对此输入数据无解。 
      通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择，选择的主要标准是算法的正确性和可靠性，简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 
      算法设计是一件非常困难的工作，经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外，为了更简洁的形式设计和藐视算法，在算法设计时又常常采用递归技术，用递归描述算法。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1457648.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 12:08:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457648.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457648.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>常用算法设计方法(7)——分治法</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457646.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1457646.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1457646.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1457646</trackback:ping><description>要使计算机能完成人们预定的工作，首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法，然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述，其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象，程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 
     算法是问题求解过程的精确描述，一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止，或终止于给出问题的解，或终止于指出问题对此输入数据无解。 
      通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择，选择的主要标准是算法的正确性和可靠性，简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 
      算法设计是一件非常困难的工作，经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外，为了更简洁的形式设计和藐视算法，在算法设计时又常常采用递归技术，用递归描述算法。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1457646.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 12:06:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457646.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457646.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>常用算法设计方法(6)——贪婪法</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457645.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1457645.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1457645.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1457645</trackback:ping><description>要使计算机能完成人们预定的工作，首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法，然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述，其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象，程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 
     算法是问题求解过程的精确描述，一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止，或终止于给出问题的解，或终止于指出问题对此输入数据无解。 
      通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择，选择的主要标准是算法的正确性和可靠性，简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 
      算法设计是一件非常困难的工作，经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外，为了更简洁的形式设计和藐视算法，在算法设计时又常常采用递归技术，用递归描述算法。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1457645.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 12:05:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457645.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457645.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>常用算法设计方法(5)——回溯法</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457643.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1457643.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1457643.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1457643</trackback:ping><description>　　要使计算机能完成人们预定的工作，首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法，然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述，其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象，程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 
     算法是问题求解过程的精确描述，一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止，或终止于给出问题的解，或终止于指出问题对此输入数据无解。 
      通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择，选择的主要标准是算法的正确性和可靠性，简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 
      算法设计是一件非常困难的工作，经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外，为了更简洁的形式设计和藐视算法，在算法设计时又常常采用递归技术，用递归描述算法。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1457643.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 12:03:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457643.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457643.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>常用算法设计方法(4)——递归</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457642.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1457642.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1457642.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1457642</trackback:ping><description>要使计算机能完成人们预定的工作，首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法，然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述，其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象，程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 
     算法是问题求解过程的精确描述，一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止，或终止于给出问题的解，或终止于指出问题对此输入数据无解。 
      通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择，选择的主要标准是算法的正确性和可靠性，简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 
      算法设计是一件非常困难的工作，经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外，为了更简洁的形式设计和藐视算法，在算法设计时又常常采用递归技术，用递归描述算法。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1457642.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 12:02:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457642.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457642.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item><item><title>常用算法设计方法(3)——递推法</title><link>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457641.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blue225/comments/1457641.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blue225/comments/commentRss/1457641.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1457641</trackback:ping><description>要使计算机能完成人们预定的工作，首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法，然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述，其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象，程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 
     算法是问题求解过程的精确描述，一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止，或终止于给出问题的解，或终止于指出问题对此输入数据无解。 
      通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择，选择的主要标准是算法的正确性和可靠性，简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 
      算法设计是一件非常困难的工作，经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外，为了更简洁的形式设计和藐视算法，在算法设计时又常常采用递归技术，用递归描述算法。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blue225/aggbug/1457641.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 12:00:00 +0800</pubDate><author>浅水游鱼</author><comments>http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457641.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blue225/archive/2006/12/24/1457641.aspx</guid><dc:creator>浅水游鱼</dc:creator></item></channel></rss>