<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/blade2001" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/blade2001" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 07 Jul 2009 17:20:00 GMT</lastBuildDate><title>blade2001的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/</link><item><title>三大WEB server 对比分析（apache ,lighttpd,nginx）</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/07/4328815.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4328815.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4328815.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4328815</trackback:ping><description>三大WEB服务器对比分析（apache ,lighttpd,nginx）&lt;br /&gt;一．软件介绍(apache  lighttpd  nginx)&lt;br /&gt;1. lighttpd&lt;br /&gt;Lighttpd是一个具有非常低的内存开销，cpu占用率低，效能好，以及丰富的模块等特点。lighttpd是众多OpenSource轻量级的web server中较为优秀的一个。支持FastCGI, CGI, Auth, 输出压缩(output compress), URL重写, Alias等重要功能。&lt;br /&gt;Lighttpd使用fastcgi方式运行php,它会使用很少的PHP进程响应很大的并发量。&lt;br /&gt;Fastcgi的优点在于：&lt;br /&gt;·         从稳定性上看, fastcgi是以独立的进程池运行来cgi,单独一个进程死掉,系统可以很轻易的丢弃,然后重新分配新的进程来运行逻辑. &lt;br /&gt;·         从安全性上看, fastcgi和宿主的server完全独立, fastcgi怎么down也不会把server搞垮, &lt;br /&gt;·         从性能上看, f&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4328815.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/242011424/blade2001/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/07/4328815.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011424/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011424/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 01:20:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/07/4328815.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/07/4328815.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/07/4328815.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011424/1094273</fs:itemid></item><item><title>AJAX</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319753.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4319753.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4319753.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4319753</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;AJAX = Asynchronous JavaScript And XML（异步 JavaScript 及 XML）&lt;br /&gt;AJAX 是 Asynchronous JavaScript And XML 的首字母缩写。&lt;br /&gt;AJAX 使用 JavaScript 在 web 浏览器与 web 服务器之间来发送和接收数据。&lt;br /&gt;通过在幕后与 web 服务器交换数据，而不是每当用户作出改变时重载整个 web 页面，AJAX 技术可以使网页更迅速地响应。&lt;br /&gt;AJAX 基于以下开放的标准：&lt;br /&gt;JavaScript &lt;br /&gt;XML &lt;br /&gt;HTML &lt;br /&gt;CSS&lt;br /&gt;AJAX 应用程序独立于浏览器和平台.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AJAX 使用 XML 和 HTTP 请求&lt;br /&gt;传统的 web 应用程序会把数据提交到 web 服务器（使用 HTML 表单）。在 web 服务器把数据处理完毕之后，会向用户返回一张完整的新网页。&lt;br /&gt;由于每当用户提交输入，服务器就会返回新网页，传统的 web 应用程序往往运行缓慢，且越来越不友好。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4319753.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/242011428/blade2001/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319753.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011428/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011428/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:05:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319753.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319753.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319753.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011428/1094273</fs:itemid></item><item><title>HTML DOM &amp;  JavaScript &amp; CSS</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319687.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4319687.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4319687.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4319687</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过 JavaScript，您可以访问并处理所有的 HTML DOM 对象来重构整个 HTML 文档。您可以添加、移除、改变或重排页面上的项目。&lt;br /&gt;要改变页面的某个东西，JavaScript 就需要对 HTML 文档中所有元素进行访问的入口。这个入口，连同对 HTML 元素进行添加、移动、改变或移除的方法和属性，都是通过文档对象模型来获得的（DOM）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML DOM&lt;br /&gt;HTML DOM 是 W3C 标准（是 HTML 文档对象模型的英文缩写，Document Object Model for HTML）。&lt;br /&gt;HTML DOM  定义了访问和操作HTML文档的标准方法, 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构（节点树）.&lt;br /&gt;通过 DOM，可以访问所有的 HTML 元素，连同它们所包含的文本和属性。可以对其中的内容进行修改和删除，同时也可以创建新的元素。&lt;br /&gt;HTML DOM 独立于平台和编程语言。它可被任何编程语言诸如 Java、JavaScript 和 VBScript 使用。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4319687.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/242011443/blade2001/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319687.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011443/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011443/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 00:50:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319687.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319687.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/07/03/4319687.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011443/1094273</fs:itemid></item><item><title>lsof-查看进程打开的文件</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/06/17/4275310.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4275310.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4275310.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4275310</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;lsof（lsof的全称是list open files），此工具可以用来查看正在运行中的进程打开了哪些文件、目录和套接字；是系统监测工具之一&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般root用户才能执行lsof命令，普通用户可以看见/usr/sbin/lsof命令，但是普通用户执行会显示“permission denied” &lt;br /&gt;我总结一下lsof指令的用法： &lt;br /&gt;lsof abc.txt 显示开启文件abc.txt的进程 &lt;br /&gt;lsof -i :22 知道22端口现在运行什么程序 &lt;br /&gt;lsof -c abc 显示abc进程现在打开的文件 &lt;br /&gt;lsof -g gid 显示归属gid的进程情况 &lt;br /&gt;lsof +d /usr/local/ 显示目录下被进程开启的文件 &lt;br /&gt;lsof +D /usr/local/ 同上，但是会搜索目录下的目录，时间较长 &lt;br /&gt;lsof -d 4 显示使用fd为4的进程 &lt;br /&gt;lsof -i 用以显示符合条件的进程情况 &lt;br /&gt;语法: lsof -i[46] [protocol][@hostn&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4275310.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/242011447/blade2001/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/06/17/4275310.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011447/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011447/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 17:32:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/06/17/4275310.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/06/17/4275310.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/06/17/4275310.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011447/1094273</fs:itemid></item><item><title>Linux内核: 修改TCP/IP调优参数</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171114.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4171114.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4171114.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4171114</trackback:ping><description>在TimesTen的优化中，如果涉及到 Replication 或者Cache Group的话，那么针对 TCP/IP相关的参数的优化对性能是有益的。因为它们俩都是通过TCP/IP协议进行数据交互的。在安装文档(install.pdf)的39页有具体的说明：For replication, TCP send and receive buffers should be increased to a minimum of 512KB. To make these changes, add the lines:net.ipv4.tcp_rmem=&quot;4096 4194304 4194304&quot;net.ipv4.tcp_wmem=&quot;98304 4194304 4194304&quot;net.ipv4.tcp_mem=&quot;98304 4194304 4194304&quot;net.core.rmem_default=65535net.core.wmem_default=65535net.core.rmem_max=4194&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4171114.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/242011449/blade2001/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171114.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011449/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011449/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2009 22:35:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171114.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171114.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171114.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011449/1094273</fs:itemid></item><item><title>getsockopt() setsockopt() ioctlsocket() fcntl() 用法</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171090.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4171090.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4171090.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4171090</trackback:ping><description>getsockopt()&lt;br /&gt;简述：&lt;br /&gt;   获取一个套接口选项。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   #include &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   int PASCAL FAR getsockopt( SOCKET s, int level, int optname,&lt;br /&gt;   char FAR* optval, int FAR* optlen);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   s：一个标识套接口的描述字。&lt;br /&gt;   level：选项定义的层次。支持的层次仅有SOL_SOCKET和IPPROTO_TCP。&lt;br /&gt;   optname：需获取的套接口选项。&lt;br /&gt;   optval：指针，指向存放所获得选项值的缓冲区。&lt;br /&gt;   optlen：指针，指向optval缓冲区的长度值。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注释：&lt;br /&gt;   getsockopt()函数用于获取任意类型、任意状态套接口的选项当前值，并把结果存入optval。在不同协议层上存在选项，但往往是在最高的“套接口”层次上，设置选项影响套接口的操作，诸如操作的阻塞与否、&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4171090.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/242011451/blade2001/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171090.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011451/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011451/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2009 22:30:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171090.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171090.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/12/4171090.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011451/1094273</fs:itemid></item><item><title>水煮互联网创业，互联网创业的盲区</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/08/4159617.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4159617.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4159617.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4159617</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;1 鞋厂理论：&lt;br /&gt;世界上有无数家鞋厂，制造着各自的鞋子，销售给各自的客户。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在网络上，当某个生意已经有人在做的时候，就想想皮鞋理论，你会发现：在大多数情况下，即使有很多人在做鞋子，也并不意味着你就不能再去做鞋子了，别人做了耐克，你可以做李宁，不行就做安踏啥的，即使不知名的杂牌也在三线城市卖的不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果其他的鞋厂都在赚钱，那么你也有机会在这个市场里分一杯羹；如果其他鞋厂都在亏钱，那么你要想办法把他们亏掉的钱赚到自己手上。把成本、产品、服务、渠道、营销都做好，你就有机会超过现有的竞争对手。赚钱的生意，往往都是已经有很多人都在做的生意。如果某种生意只有你一个人在做，也许说明你的生意没法赚钱，所以没人看得上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 杂货店理论：&lt;br /&gt;很多大型的卖场或公司，比如沃尔玛、八佰伴、麦当劳等，最初都是从一家小店起家的，从小蚂蚁逐渐做到巨无霸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在网络上，很多人相信，在没有VC的时候，公司亏钱是正常的，等某一天拿了巨额的VC，扩大规模、全国连锁，就肯定会赚钱，于是公司的核心团队把时间精力都花&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4159617.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011454/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011454/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2009 17:18:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/08/4159617.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/08/4159617.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/05/08/4159617.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011454/1094273</fs:itemid></item><item><title>Meta  Data</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/04/08/4057162.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4057162.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4057162.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4057162</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;元数据(metadata)是从数据发展而来，同时作为数据的一种功能。这就是为什么我们将其称为“数据的数据”或者“信息的信息”。在实际使用中，元数据以标签或标记的形式存在，用于标识所有类型的信息.元数据也可以被理解为有关资源的形式和内容的概要信息。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元数据有助于查找和描述信息资源以促进和改善对资源的检索、管理和利用。“使用元数据的主要目的就是改进对信息的管理和检索.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.mapageweb.umontreal.ca/turner/meta/chinois/metadata_chi.html&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4057162.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011464/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011464/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 08 Apr 2009 22:51:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/04/08/4057162.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/04/08/4057162.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/04/08/4057162.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011464/1094273</fs:itemid></item><item><title>发展之道：简单与专注</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/27/4029347.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4029347.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4029347.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4029347</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;http://blog.csdn.net/wanghao72214/archive/2009/03/25/4023858.aspx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 为什么要讲这样一个话题，主要源于最近碰到的几件事情。一个朋友想要做网站，给我讲了讲他的初步方案，毫无疑问，这是一个非常宏伟的综合性的网站，但我只听了一部分就让他打住了。我问他：你的网站到底跟别人有什么不同？他说：我的网站很专业很全面。我说：这没有意义，如果你还没有找到跟别人不同的话，建议你不要浪费那个精力和投入了。&lt;br /&gt;    如果个人或者小公司去做综合类网站，这是很不靠谱的事。现如今小网站的存活之道一定是垂直的，而且必须要有一个非常显著的亮点，只有把这个亮点深挖进去，吃透了，而且还能将它做到极致才行。从一开始就想搞一个大而全的网站，设置那么多的频道，这不仅对于拉动流量没有效果，而且还会把你的亮点给淹没了。如果你要做综合类网站，那么你需要有实力、不差钱才行，推广手段就是用钱去砸，小网站绝对不会有这么大的财力去拼。&lt;br /&gt;    最近比较热的一个网站要算是Twitter了，这个网站也太简单了，就是一个微型博克，&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4029347.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011481/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011481/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:52:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/27/4029347.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/27/4029347.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/27/4029347.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011481/1094273</fs:itemid></item><item><title>智能手机系统Windows mobile和Symbian的选择</title><link>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/26/4026567.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/4026567.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/blade2001/comments/commentRss/4026567.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4026567</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;智能手机系统Windows mobile和Symbian的选择&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若说到智能手机，不能不谈到操作系统……&lt;br /&gt;  所谓智能手机(Smartphone)，是指“像个人电脑一样，具有独立的操作系统，可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序，通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充，并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。&lt;br /&gt;    简单的说，智能手机，就是一部像电脑一样可以通过下载安装软件来拓展手机出厂的基本功能的手机。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;智能手机系统主要包括Symbian，WindowsMobile的Smart Phone和Pocket PC，Palm，Linux五种&lt;br /&gt;—————————————————————以上定义出自百度百科“智能手机”词条&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;写下上面的标题，内心感觉十分沉重，我也不是十分的行家里手，说起来也只是玩过一下几款机子：dopod 696、DOPOD P800、DOPOD S1和NOKIA 5700、NOKIA N73、MOTO MPX220等几款&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/blade2001/aggbug/4026567.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/blade2001/242011487/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/blade2001/242011487/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 26 Mar 2009 22:05:00 +0800</pubDate><author>dai</author><comments>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/26/4026567.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/26/4026567.aspx</guid><dc:creator>dai</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/blade2001/archive/2009/03/26/4026567.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/blade2001/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/blade2001/~1094275/242011487/1094273</fs:itemid></item></channel></rss>