<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/beepbug" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/beepbug" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sun, 27 Aug 2006 10:12:00 GMT</lastBuildDate><title>beepbug的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/</link><item><title>Java的垃圾回收（Garbage Collection）机制</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/08/27/1126541.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/1126541.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/1126541.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1126541</trackback:ping><description>关于Java的垃圾回收（Garbage Collection）机制的几点认识。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/1126541.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 27 Aug 2006 18:12:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/08/27/1126541.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/08/27/1126541.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item><item><title>Java对象及其引用</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/08/14/1062790.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/1062790.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/1062790.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1062790</trackback:ping><description>关于对象与引用之间的一些基本概念。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/1062790.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 15 Aug 2006 00:10:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/08/14/1062790.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/08/14/1062790.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item><item><title>三种内存分配模式</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/23/826882.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/826882.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/826882.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=826882</trackback:ping><description>简述进程中各种变量的三种内存分配模式。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/826882.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 24 Jun 2006 04:32:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/23/826882.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/23/826882.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item><item><title>定义对象时为何要出现两次类名？</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/19/813072.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/813072.aspx</wfw:comment><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/813072.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=813072</trackback:ping><description>这是一个常有人问的问题，或许涉及到基本概念。顺便说到对象与引用之间的关系，以及为何没有对象名？&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/813072.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 19 Jun 2006 20:57:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/19/813072.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/19/813072.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item><item><title>浮点数格式及相关实验</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/12/792203.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/792203.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/792203.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=792203</trackback:ping><description>试图通过C程序形象地介绍浮点数的机器码组成。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/792203.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 13 Jun 2006 03:52:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/12/792203.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/12/792203.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item><item><title>C/C++没有数组</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/06/776635.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/776635.aspx</wfw:comment><slash:comments>17</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/776635.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=776635</trackback:ping><description>或许是个另类的想法：C/C++里并没有数组。所谓的数组，其实是指针和[]运算符制造的假象。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/776635.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 07 Jun 2006 04:51:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/06/776635.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/06/776635.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item><item><title>Definition（定义） and Declaration（声明）</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/06/776063.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/776063.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/776063.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=776063</trackback:ping><description>想把Definition（定义） and Declaration（声明）弄得明白一点。
变量是先定义，然后才可被声明。
结构（联合，以及后来的类和对象）是先声明，然后才能有定义。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/776063.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 06 Jun 2006 22:25:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/06/776063.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/06/776063.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item><item><title>我对C语言变量的一些认识</title><link>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/04/772328.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/772328.aspx</wfw:comment><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/beepbug/comments/commentRss/772328.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=772328</trackback:ping><description>主要涉及C变量的时空属性，试图有较透彻的理解。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/beepbug/aggbug/772328.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 04 Jun 2006 14:02:00 +0800</pubDate><author>beepbug</author><comments>http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/04/772328.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/beepbug/archive/2006/06/04/772328.aspx</guid><dc:creator>beepbug</dc:creator></item></channel></rss>