<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/artlife" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/artlife" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 19 Aug 2008 10:50:00 GMT</lastBuildDate><title>起飞 踏上.NET Framework 3.5开发之旅</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/</link><item><title>wpf技术的前景展望</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/08/19/2794148.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2794148.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2794148.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2794148</trackback:ping><description>前段时间，由于微软宣布要停止销售xp操作系统的消息发出后，引起了很多人的关注。这一决策有点强行推广vista的嫌疑，对于消费者来说之所以一直没有选择vista可能是因为它现在还不如ＸＰ完善，众多的改进也没有被消费者认可。但我觉得任何东西都会有一个适应的过程，我相信vista系统最终会被大众接受的。那么对于软件开发者来说，会有哪些影响呢？首先，从用户操作界面角度谈起，vista炫目的玻璃窗口效果以及三维的视窗切换，都给人以全新的视觉体验，不过这也是建立在较好硬件基础上的（随着科技和人们生活水平的提高硬件应该不成问题）。这时我们是不是应该考虑下以前我们开发的软件产品在vista系统上是否能够满足用户体验，举个不恰当的例子，我们在vista系统上开发个应用程序，发现程序的界面效果，还没有系统的窗口夺目时，感觉程序和系统完全是两个不同档次，那么可能就会影响到用户对程序使用的兴趣。那么我觉得wpf技术此时就可以发挥它的优势了，它是基于vista操作系统的表现技术，所以在表现层上面对于UI和动画特效是有很大的自定义能力，完全不用担心技术上的限制。我个人认为微软的这一决策不单只是更新换代一个操作系统&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2794148.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 19 Aug 2008 18:50:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/08/19/2794148.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/08/19/2794148.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>Silverlight 2 Beta2新功能体验</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/11/2535085.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2535085.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2535085.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2535085</trackback:ping><description>Beta2加了许许多多的新功能（下面有更多细节），但下载大小仍只有4.6MB大，在机器上安装所花时间少于10秒，不用安装.NET框架或其他任何软件就可以工作，所有的功能在Mac和Windows机器上都能跨浏览器工作，这些功能在Linux上将由Moonlight 2提供。Silverlight 2 Beta2支持一个go-live许可，它允许你开始使用和部署Silverlight 2于商业应用中。在Beta2与最终版间，会有一些API变动，所以你应该预期你用Beta2编写的应用在最终版出来时需要做些更新。但我们认为这些变动将是直截了当和比较容易的，你现在可以开始计划和着手开发商业项目了。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2535085.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Jun 2008 19:40:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/11/2535085.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/11/2535085.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>Silverlight 2.0beta2发布</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/10/2529571.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2529571.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2529571.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2529571</trackback:ping><description>Silverlight 2.0beta2版本已经发布了，同时Silverlight交互设计工具Expression Blend 2.5 June 2008 Preview六月份新版本也发布了，很期待每次发布的版本会带给我们哪些新的体验让我们拭目以待吧。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2529571.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 10 Jun 2008 18:49:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/10/2529571.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/10/2529571.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>WPF如何提升三维呈现性能及优化</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/18/2303166.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2303166.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2303166.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2303166</trackback:ping><description>在应用程序中使用 WPF生成三维场景，可以在视觉给用户提供了很好的展现效果，相反在此过程中对计算机系统资源及硬件设备的需求条件也是很苛刻的。下面我就重点说明下wpf处理三维图形在哪些方面需要考虑性能优化。一、图形硬件加速&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2303166.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 18 Apr 2008 18:34:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/18/2303166.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/18/2303166.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>wpf中给一个三维模型设置多种材质效果</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/02/2245383.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2245383.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2245383.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2245383</trackback:ping><description>wpf中的三维模型主要是通过自身的材质灯光来体现模型的立体感与空间感。我们一般都会使用brush作为材质来赋给模型，在这里wpf提供了几种材质类型，如模型的前景材质也就是自身的漫反射材质diffusematerial、背景材质backmaterial(如果我们的前景材质有透明属性，那么我们的背景材质就会看到，有点像图层蒙版的概念)。下面我将举个例子来实现一个模型双材质效果。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2245383.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 00:25:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/02/2245383.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/02/2245383.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>汉飞扬WPF开发团队介绍</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/21/2202373.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2202373.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2202373.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2202373</trackback:ping><description>汉飞扬自成立以来一直都紧随微软.net最新技术的开发应用与研究学习中，对wpf、silverlight、xbap等新技术做过大量的技术研究和业务应用。我们拥有专业的开发team与设计team，人数现已达二十人左右目前仍在继续扩张中。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2202373.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 19:38:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/21/2202373.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/21/2202373.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>wpf实现三维漫游动画效果</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/20/2199280.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2199280.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2199280.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2199280</trackback:ping><description>wpf技术支持在2D应用程序中进行3D模型的渲染和交互操作，这使得我们的程序在展现方面更具有视觉冲击力，更能使人机交互的体验有“身临其境”的感觉。下面我展示一个自己做的demo给大家体验下3d场景漫游效果。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2199280.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Mar 2008 18:45:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/20/2199280.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/20/2199280.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>微软即将发布Silverlight 2.0</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/02/27/2123798.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2123798.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2123798.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2123798</trackback:ping><description>微软已经决定将正准备发布的Silverlight 1.1更名为Silverlight 2.0，并将在2008年一季度发布的Beta版中启用Go-Live许可。界时，开发人员可以马上利用Silverlight 2.0开始创建真实应用程序了。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2123798.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 27 Feb 2008 18:26:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/02/27/2123798.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/02/27/2123798.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>wpf三维呈现技术web应用demo欣赏</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/01/28/2069758.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/2069758.aspx</wfw:comment><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/2069758.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2069758</trackback:ping><description>wpf图形表现引擎给我们的软件在视觉效果上有更加广阔的想象空间，WPF除了构建传统的独立运行桌面应用程序，也支持基于XAML技术的浏览器应用（XBAP），他可以展现wpf绝大部分功能，下面我就欣赏些国外经典的demo或许能给大家带来些新的思路。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/2069758.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 22:03:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/01/28/2069758.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/01/28/2069758.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item><item><title>Expression Blend 2 December Preview (12月份版本)发布了</title><link>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/21/1957475.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/artlife/comments/1957475.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/artlife/comments/commentRss/1957475.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1957475</trackback:ping><description>微软最新发布了Expression Blend 2 December Preview，这是既Blend 2（三月、五月、八月、九月份）版本之后，再次推出十二月份新版本。这次版本改进了许多新功能：例如。完全跟VS2008正式版兼容，Silverlight的全面支持、顶点动画功能、动画步长功能、新的3D对象等一系列功能&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/artlife/aggbug/1957475.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Dec 2007 23:05:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/21/1957475.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/21/1957475.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator></item></channel></rss>