<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/artlife" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/artlife" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Wed, 11 Jun 2008 11:40:00 GMT</lastBuildDate><title>起飞 踏上.NET Framework 3.5开发之旅</title><item><title>Silverlight 2 Beta2新功能体验</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/83175954/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2535085.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2535085.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2535085</trackback:ping><description>Beta2加了许许多多的新功能（下面有更多细节），但下载大小仍只有4.6MB大，在机器上安装所花时间少于10秒，不用安装.NET框架或其他任何软件就可以工作，所有的功能在Mac和Windows机器上都能跨浏览器工作，这些功能在Linux上将由Moonlight 2提供。

Silverlight 2 Beta2支持一个go-live许可，它允许你开始使用和部署Silverlight 2于商业应用中。在Beta2与最终版间，会有一些API变动，所以你应该预期你用Beta2编写的应用在最终版出来时需要做些更新。但我们认为这些变动将是直截了当和比较容易的，你现在可以开始计划和着手开发商业项目了。

&lt;img src =&quot;aggbug/2535085.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Jun 2008 19:40:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/11/2535085.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/11/2535085.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/11/2535085.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/83175954/1125303</fs:itemid></item><item><title>Silverlight 2.0beta2发布</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82876628/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2529571.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2529571.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2529571</trackback:ping><description>Silverlight 2.0beta2版本已经发布了，同时Silverlight交互设计工具Expression Blend 2.5 June 2008 Preview六月份新版本也发布了，很期待每次发布的版本会带给我们哪些新的体验让我们拭目以待吧。&lt;img src =&quot;aggbug/2529571.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 10 Jun 2008 18:49:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/10/2529571.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/10/2529571.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/06/10/2529571.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82876628/1125303</fs:itemid></item><item><title>WPF如何提升三维呈现性能及优化</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871823/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2303166.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2303166.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2303166</trackback:ping><description>在应用程序中使用 WPF生成三维场景，可以在视觉给用户提供了很好的展现效果，相反在此过程中对计算机系统资源及硬件设备的需求条件也是很苛刻的。下面我就重点说明下wpf处理三维图形在哪些方面需要考虑性能优化。一、图形硬件加速&lt;img src =&quot;aggbug/2303166.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 18 Apr 2008 18:34:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/18/2303166.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/18/2303166.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/18/2303166.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871823/1125303</fs:itemid></item><item><title>wpf中给一个三维模型设置多种材质效果</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871824/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2245383.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2245383.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2245383</trackback:ping><description>wpf中的三维模型主要是通过自身的材质灯光来体现模型的立体感与空间感。我们一般都会使用brush作为材质来赋给模型，在这里wpf提供了几种材质类型，如模型的前景材质也就是自身的漫反射材质diffusematerial、背景材质backmaterial(如果我们的前景材质有透明属性，那么我们的背景材质就会看到，有点像图层蒙版的概念)。下面我将举个例子来实现一个模型双材质效果。&lt;img src =&quot;aggbug/2245383.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 00:25:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/02/2245383.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/02/2245383.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/04/02/2245383.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871824/1125303</fs:itemid></item><item><title>汉飞扬WPF开发团队介绍</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871825/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2202373.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2202373.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2202373</trackback:ping><description>汉飞扬自成立以来一直都紧随微软.net最新技术的开发应用与研究学习中，对wpf、silverlight、xbap等新技术做过大量的技术研究和业务应用。我们拥有专业的开发team与设计team，人数现已达二十人左右目前仍在继续扩张中。&lt;img src =&quot;aggbug/2202373.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 19:38:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/21/2202373.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/21/2202373.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/21/2202373.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871825/1125303</fs:itemid></item><item><title>wpf实现三维漫游动画效果</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871826/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2199280.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2199280.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2199280</trackback:ping><description>wpf技术支持在2D应用程序中进行3D模型的渲染和交互操作，这使得我们的程序在展现方面更具有视觉冲击力，更能使人机交互的体验有“身临其境”的感觉。下面我展示一个自己做的demo给大家体验下3d场景漫游效果。&lt;img src =&quot;aggbug/2199280.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Mar 2008 18:45:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/20/2199280.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/20/2199280.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/03/20/2199280.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871826/1125303</fs:itemid></item><item><title>微软即将发布Silverlight 2.0</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871827/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2123798.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2123798.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2123798</trackback:ping><description>微软已经决定将正准备发布的Silverlight 1.1更名为Silverlight 2.0，并将在2008年一季度发布的Beta版中启用Go-Live许可。界时，开发人员可以马上利用Silverlight 2.0开始创建真实应用程序了。&lt;img src =&quot;aggbug/2123798.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 27 Feb 2008 18:26:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/02/27/2123798.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/02/27/2123798.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/02/27/2123798.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871827/1125303</fs:itemid></item><item><title>wpf三维呈现技术web应用demo欣赏</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871828/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/2069758.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2069758.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2069758</trackback:ping><description>wpf图形表现引擎给我们的软件在视觉效果上有更加广阔的想象空间，WPF除了构建传统的独立运行桌面应用程序，也支持基于XAML技术的浏览器应用（XBAP），他可以展现wpf绝大部分功能，下面我就欣赏些国外经典的demo或许能给大家带来些新的思路。&lt;img src =&quot;aggbug/2069758.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 22:03:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/01/28/2069758.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/01/28/2069758.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2008/01/28/2069758.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871828/1125303</fs:itemid></item><item><title>Expression Blend 2 December Preview (12月份版本)发布了</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871829/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1957475.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1957475.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1957475</trackback:ping><description>微软最新发布了Expression Blend 2 December Preview，这是既Blend 2（三月、五月、八月、九月份）版本之后，再次推出十二月份新版本。这次版本改进了许多新功能：例如。完全跟VS2008正式版兼容，Silverlight的全面支持、顶点动画功能、动画步长功能、新的3D对象等一系列功能&lt;img src =&quot;aggbug/1957475.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Dec 2007 23:05:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/21/1957475.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/21/1957475.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/21/1957475.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871829/1125303</fs:itemid></item><item><title>使用Blend来为WPF程序制作Textbox数据绑定效果</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871830/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1946562.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1946562.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1946562</trackback:ping><description>WPF 内置了一系列数据服务，使得开发人员可以在应用程序之间自如地绑定和操纵数据。下面我们就来为WPF创建一个数据绑定效果使用slider控件开控制文本textbox大小的效果，使用首先我在blend工具栏中创建一个slider、textbox控件，在属性面板中我们先给slider的设置最大值为100，然后在value的右侧菜单中选择date binding 。&lt;img src =&quot;aggbug/1946562.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 19:20:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/18/1946562.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/18/1946562.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/18/1946562.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871830/1125303</fs:itemid></item><item><title>WPF中如何解决3d模型与贴图不能完全匹配的问题</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871831/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1916371.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1916371.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1916371</trackback:ping><description>大家可能有所解了WPF具有处理3D图形的能力，它可以导入第三方三维软件（3dsmax等）的三维模型文件obj格式文件，而且可以给模型对象添加材质、灯光和摄像机等来实现三维场景效果。有时我们也会碰到材质贴图无法正确贴到模型上的问题。&lt;img src =&quot;aggbug/1916371.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 04 Dec 2007 23:47:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/04/1916371.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/04/1916371.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/12/04/1916371.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871831/1125303</fs:itemid></item><item><title>WPF中创建水晶动画效果的treeview控件</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871832/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1905485.aspx</wfw:comment><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1905485.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1905485</trackback:ping><description>软件开发中常常会用到treeview之类的导航菜单，如何使我们的菜单更具有视觉冲击力和动感呢，wpf可以帮我们轻易实现，下面我将使用blend来创建一个treeview动画效果资源。首先我们在blend的控件列表中创建一个treeview，根据我们的需要创建多层treeviewitem,然后在来创建一个treeviewitem模板，来添加我们想要的样式。&lt;img src =&quot;aggbug/1905485.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 28 Nov 2007 18:53:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/28/1905485.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/28/1905485.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/28/1905485.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871832/1125303</fs:itemid></item><item><title>xbap中如何将3D动画发布到web浏览器</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871833/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1896051.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1896051.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1896051</trackback:ping><description>xbap(XAML Browser Application)是WPF浏览器应用程序，它具有WPF全部的功能并且可以发布到WEB浏览器中，容易部署，很方便地通过WEB浏览器来展现WPF的图形表现技术。
相对于silverlight技术，xbap在表现能力上要大大强于silverlight，因为它几乎支持wpf所有的表现功能，不过它的缺点就是暂时无法和后台数据库进行完美交互，在这点上silverlight稍占优势，它可以很方便地进行动态数据库调用。下面我将举个列子，如何将3d动画通过xbap发布到web上&lt;img src =&quot;aggbug/1896051.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Nov 2007 19:01:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/21/1896051.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/21/1896051.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/21/1896051.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871833/1125303</fs:itemid></item><item><title>纳新通告</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871834/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1895941.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1895941.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1895941</trackback:ping><description>由于汉飞扬团队承接的业务不断增加，急需新的力量加入，壮大我们的团队。&lt;img src =&quot;aggbug/1895941.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Nov 2007 18:20:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/21/1895941.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/21/1895941.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/21/1895941.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871834/1125303</fs:itemid></item><item><title>分析“新秀”Silverlight如何挑战flash</title><link>http://item.feedsky.com/~csdn.net/artlife/~1125309/82871835/1125303/1/item.html</link><wfw:comment>comments/1884494.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1884494.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1884494</trackback:ping><description>做为互联网时代，多媒体信息是不可缺少的角色。然而flash这个词对于经常驰骋在互联网浪潮上的人来说，肯定不会陌生，因为它曾经也在互联网上“叱咤风云”过。因为它以形式多变的交互动画、丰富多彩的多媒体视频等功能超越了以往纯文本图片枯燥无味的网络信息展现形式，在视觉和听觉上有了更好的体验和享受。然而现在要动摇它“霸主”地位的正是微软正在全力打造的“银光”Silverlight，那么大家可能会问，这个Silverlight有什么样的超凡能力可以动摇已经在互联网上叱咤了好多年的“霸主”flash呢，况且这么多年flash在互联网中的出色表现和成熟的技术已经的到了不少人的认证，感觉好像是要将自己树立为一种web“标准”的架势。下面我来以我个人的见解来分析一下他们的特点：
&lt;img src =&quot;aggbug/1884494.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 14 Nov 2007 22:37:00 +0800</pubDate><author>汉飞扬</author><comments>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/14/1884494.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/14/1884494.aspx</guid><dc:creator>汉飞扬</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/artlife/archive/2007/11/14/1884494.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/artlife/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/artlife/~1125309/82871835/1125303</fs:itemid></item></channel></rss>