<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/anchor_jsyc" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/anchor_jsyc" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Mon, 23 Mar 2009 16:19:00 GMT</lastBuildDate><title>懒羊的技术窝[anchor]</title><description>以战养战[http://tech.swordyang.cn]</description><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/</link><item><title>text-overflow实现标题省略号功能</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/23/4017458.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/4017458.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/4017458.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4017458</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;语法： 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;text-overflow : clip | ellipsis 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参数： 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;clip :  不显示省略标记（...），而是简单的裁切 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ellipsis :  当对象内文本溢出时显示省略标记（...） 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说明： 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;设置或检索是否使用一个省略标记（...）标示对象内文本的溢出。 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对应的脚本特性为textOverflow。请参阅我编写的其他书目。 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;示例： 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;div { text-overflow : clip; } 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看起来不错，我们测试一下 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a b c d e f g h i j k l , msa sd sd sa w df f &lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/4017458.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 24 Mar 2009 00:19:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/23/4017458.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/23/4017458.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/23/4017458.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288392/1314964</fs:itemid></item><item><title>Flash AS3学习之路—类绑定库文件</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/06/3962291.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3962291.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3962291.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3962291</trackback:ping><description>在flash as3中，我们对于库中元件的引用都可以当作类来使用，一般操作顺序为右击库中元件，然后选择链接，在类中一栏中输入类名，这样我们就可以在场景中通过代码进行调用，用的方式与使用外部类一样，而无须像AS2中的attachMovie。但有些时候我们需要对元件进行扩展，那么我们就需要绑定真正的外部类文件，那么在链接的类中一栏中就輸入一个确实存在于文件中的类就可以，下面来看一个实例，实例主要体现在一个圆形的元件，并且元件在场景中会不停的上浮，通过场景一次调用100个，但这100个的大小随机变化。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3962291.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 18:46:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/06/3962291.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/06/3962291.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/03/06/3962291.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288393/1314964</fs:itemid></item><item><title>Flash AS3学习之路—时间事件及帧循环</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/28/3944742.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3944742.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3944742.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3944742</trackback:ping><description>在AS2中我们一般用于时间控制的函数有setInterval与setTimeOut，当然还可以通过帧循环enterFrame来控制时间，当然 enterFrame控制的时间精准度并不是很高。虽然我们在as3中还可以用setInterval与setTimeOut进行控制，但AS3存在着一个专门用于管理时间的Timer类及时间事件管理的TimerEvent类。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3944742.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 19:14:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/28/3944742.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/28/3944742.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/28/3944742.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288394/1314964</fs:itemid></item><item><title>Flash AS3学习之路—删除自身</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/24/3933283.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3933283.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3933283.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3933283</trackback:ping><description>插播点高难度的，至于对于我而言，费了好大的劲总算找到点了一个解决方案，大致情形如下，有一个影片剪辑里面有20帧，我们在文档类中进行重复添加，也就是在主场中会存在很很多个这样的影片剪辑，但现在的效果要求这个影片剪辑在播放到第20帧时会将自己清除掉，在原AS2的代码写法为：this.removeMovieClip();然而在AS3中已经不存在，唯一可以用的就是removeChild，后来结合了里面一些方法：parent.removeChildAt(parent.getChildIndex(parent.getChildByName(this.name)));&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3933283.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 03:20:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/24/3933283.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/24/3933283.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/24/3933283.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288395/1314964</fs:itemid></item><item><title>Flash AS3学习之路—键盘事件[2.28更新]</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/22/3921450.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3921450.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3921450.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3921450</trackback:ping><description>在AS3中，键盘事件是由KeyboardEvent类来处理的，属于flash.events包里面，有两种类型的键盘事件：KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP，对于键的代码获得我们通过keyCode这个属性&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3921450.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 21:23:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/22/3921450.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/22/3921450.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/22/3921450.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288396/1314964</fs:itemid></item><item><title>Flash AS3学习之路—鼠标事件</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/16/3897384.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3897384.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3897384.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3897384</trackback:ping><description>Flash在很大一块程度上的应用为多媒体交互设计，交互顾名思义我们就得用鼠标去点啊点，在AS2中我们有对应的MouseDown、 MouseUp、onPress、onRelease等一系列的鼠标动作。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3897384.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 17 Feb 2009 03:42:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/16/3897384.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/16/3897384.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/16/3897384.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288397/1314964</fs:itemid></item><item><title>Flash AS3学习之路—开篇之作（如何在as3写代码）</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/15/3893340.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3893340.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3893340.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3893340</trackback:ping><description>从01年末学习FLASH MX到现在，一步步的看着FLASH的发展，很可惜一直抓着FLASH 的尾巴学习，或许我并不专职的缘故，从1.0向2.0的时候就晚了许多，等到习惯了2.0的语法的时候，3.0又开始了，于是打算好好的学习一下3.0的用法，看了一下有些同仁们写的说明，感觉这条学习之路并不是那么好走，后面准备在此记下这段心酸厉程，顺道也为以后的忘记后再学习留下一个好的场所。接下来写的东西并不代表权威性，也不能保证准确性，唯一能保证的只是正常运行。大家如果有兴趣，可以跟着我一起学习，也算是学习的路上有个伴。初次上手flash as3感觉有点不会写代码了，因为一个简单的按钮点击事件就费了很大的劲。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3893340.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 16 Feb 2009 00:57:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/15/3893340.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/15/3893340.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/15/3893340.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288398/1314964</fs:itemid></item><item><title>存储过程中IN 参数的使用</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/13/3885593.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3885593.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3885593.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3885593</trackback:ping><description>在SQL语句中，我们有时会因批量删除而用到in语句，如delete from table where field in (1,2,3)，一般在存储过程中我们会写成delete from table where field in (@field)，但现在出现一个问题，@field到底是什么类型，如何去写，我们得用sp_executesql实例如下：CREATE PROCEDURE an_AccountList_Delete @al_id nvarchar(80)ASdeclare @tt nvarchar(800)set @tt='delete from an_AccountList where al_id in ('+@al_id+')'exec sp_executesql @ttGO其实语法我也不是太明白，总之能够正常运行了&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3885593.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 13 Feb 2009 17:39:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/13/3885593.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/13/3885593.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/13/3885593.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288399/1314964</fs:itemid></item><item><title>为自己写个小软件——懒羊财易通（Extjs+asp.net三层架构）</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/10/3875456.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3875456.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3875456.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3875456</trackback:ping><description>从02年开始学编程至今，写过不少软件及应用，但却没有一个是为自己而写，这次正好借学习Extjs的机会为自己写一个财务管理的软件，虽然还没有写完，但效果图已经可以出来一部分。本系统主要用于日常帐目记录的，后期准备采用FLASH AS3来写一些统计图例应用，也算是作为学习AS3的一个案例总结。&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3875456.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Feb 2009 06:14:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/10/3875456.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/10/3875456.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/02/10/3875456.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288400/1314964</fs:itemid></item><item><title>新年快乐</title><link>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/01/19/3838404.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/3838404.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/comments/commentRss/3838404.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3838404</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;近来一直忙于学习一些新的东西，加上公司项目又比较紧张，所以一下也未有时间上来，希望大家见谅，并顺祝大家新年快乐！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/aggbug/3838404.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 20 Jan 2009 07:15:00 +0800</pubDate><author>懒羊</author><comments>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/01/19/3838404.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/01/19/3838404.aspx</guid><dc:creator>懒羊</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/archive/2009/01/19/3838404.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/anchor_jsyc/rss.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/anchor_jsyc/~1311595/206288401/1314964</fs:itemid></item></channel></rss>