<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/aawolf" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/aawolf" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sun, 06 Mar 2011 04:11:00 GMT</lastBuildDate><title>aawolf = new Mobile.MVP</title><description>梦想一个移动的未来</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=aawolf</link><item><title>OpenXLive——开启Windows Phone 7游戏社交平台新时代</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2011/03/06/6226741.aspx</link><description>   介绍      OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台，允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能。OpenXLive是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.开发运营的。同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。  背景  我们今天看到只是移动互联网的黎明，App Store无疑是移动互联网时代的第一缕曙光。App Store将开发者从传统软件公司、软件发布渠道中解放出来，只要有创意，哪怕是个人或者小团队，都可以获得巨大的成功。随着App Store模式的确立，无数开发者迎来了前所未有的机遇。  在迎来机遇的同时，困难也接踵而至。以游戏开发为例，优秀的个人、小团队开发者们可以完成创意、美工、编程等工作。但是，面对一些非核心领域时，个人开发者和小团队往往有些力不从心。比如，我们需要提供在线积分榜、游戏成就、社交网络，这些功能虽然不是必须的，但却有利于提高玩家的游戏体验和用户黏性。  但如果增加这些功能，对于小团队来说，成本无疑是高昂的，如果游戏数量比较少，那么这些非&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461026/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2011/03/06/6226741.aspx&quot; 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border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461027/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461027/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 15:03:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/12/17/6082281.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/12/17/6082281.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461027/1209586</fs:itemid></item><item><title>Windows Phone7中的IronRuby</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/11/19/6022587.aspx</link><description>作者：马宁  示例代码下载地址：  WP7_aawolf_IronRubyWP7.rar  写这篇BLOG完全是因为看了MSDN上的这篇文章：  http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff960707.aspx  Windows Phone 7的开发工具不支持动态语言，所以IronRuby支持Windows Phone 7就显得格外重要了。刚看这篇文章的时候，还闹了个笑话，看了一遍代码，一句都不认识，心想难道语言换到.NET上，变化怎么这么大？仔细一看，原来是Ruby，而不是Python ^_^，小蟒蛇这次落后了。以前用Python写过自动化测试脚本，没接触过Ruby，所以，把Ruby看成Python了。  不支持动态语言，一直是Windows Mobile编程的痛，这次终于有搞头了。终于可以动态改变程序的逻辑了，光这一点就给我们提供了无限的想象空间。Windows Phone上的F#也快了吧？^_^  言归正传，这次我完全是照葫芦画瓢，只是将自己尝试中的一些关键点写出来，让大家少走弯路。更多信息大家可以参考Shay Friedman的BLO&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461028/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/11/19/6022587.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461028/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461028/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 23:09:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/11/19/6022587.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/11/19/6022587.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461028/1209586</fs:itemid></item><item><title>马宁的Windows Phone 7开发教程（4）——XNA显示中文字体</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/22/5901144.aspx</link><description>我最近勤快地连自己都有些不可思议。昨天有朋友在上一篇文章里留言，批评Windows Phone 7暂时没有支持中文版的问题。凡事都有个过程，在中文版出来前，咱们想自己想点办法吧。Silverlight for Windows Phone那边就不管了，肯定会有人想出办法来的。如何让Windows Phone 7游戏显示中文？把说“贴图”的那个人拖出去打死！因为XNA 4.0中支持中文的办法倒是现成的，这与XNA字体支持的方式有很大关系。  示例代码下载地址：  http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_SIP_Chinese.rar  绘制字体  我们先来看一下XNA中如何绘制字体，MSDN上的描述很好：  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb447673.aspx  关于字体授权的问题咱们就不纠结了，提醒一句，使用某种字体前首先确认是否能够使用、再分发。绘制字体的第一步是，创建Sprite Font字体。XNA中使用的字体文件叫做Sprite Font，文件扩展名为.spritefont，XNA&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461041/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/22/5901144.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461041/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461041/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 22 Sep 2010 21:53:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/22/5901144.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/22/5901144.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461041/1209586</fs:itemid></item><item><title>马宁的Windows Phone 7开发教程（3）——XNA下使用MessageBox和软键盘</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/20/5897464.aspx</link><description>作者：马宁 相信未来一段的业余时间，我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展，但是遇到了一个实际的问题，就是如何在XNA下显示MessageBox和Software Input Panel。干脆先写出来吧，省得大家遇到这问题时抓狂。 按照为数不多的公开文档描述，XNA和Silverlight for Windows Phone应该是基于同一个.NET Compact Framework的CLR。但是，XNA并没有提供任何用户控件、MessageBox和软键盘等，也不能直接调用Silverlight for Windows Phone的类库。这样势必为XNA制造了很多人为的障碍。但调用MessageBox和Software Input Panel的后门，XNA还是给我们留下了，这就是Microsoft.Xna.Framework.GamerServices命名空间下的Guide类，类描述如下： http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.guide.aspx 该类不但可&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461049/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/20/5897464.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461049/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461049/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Sep 2010 16:56:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/20/5897464.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/09/20/5897464.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461049/1209586</fs:itemid></item><item><title>Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/29/5846976.aspx</link><description>作者：马宁  程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下载链接：  http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar  今天有点空余时间，在看Windows Phone 7的开发。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的开发文章已经有了不少，而且质量很高。我就来说说XNA 4.0的3D开发这个领域吧，正好跟目前的工作有些关系，而且XNA 4.0的3D类库设计的非常好，比iPhone和Android的OpenGLES类库高出一个档次。以后学习3D开发，用XNA类库也是个不错的选择，而且Windows Phone模拟器对3D的支持也非常好。唯一的遗憾是，Windows Phone不支持C++的3D开发。  如果做过Zune上XNA 3.1开发的朋友可能会记得，在XNA 3.1中是不支持3D开发的，XNA 4.0中加入的3D支持类，主要包含在Microsoft.Xna.Framework.Graphics命名空间中。如果&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461053/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/29/5846976.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461053/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461053/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 29 Aug 2010 01:12:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/29/5846976.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/29/5846976.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461053/1209586</fs:itemid></item><item><title>Windows Phone开发工具初体验</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/28/5846652.aspx</link><description>&lt;br /&gt;作者：马宁&lt;br /&gt;这是为《程序员》4月期写的文章，是在《双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验》的基础上增加了一些内容，包括WebBrowser空间、MediaPlayer空间，还有一个非常简单的XNA程序。希望对Windows Phone开发有兴趣的朋友有一些帮助。&lt;br /&gt;Windows Phone开发工具在MIX 2010上火热登场了。Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来，对于Windows Phone的华丽转身，开发者们褒贬不一，有人对Silverlight、 XNA等新技术充满期待，有人对放弃以前版本兼容性、不支持C++开发满腹怨言。&lt;br /&gt;无论如何，Windows Phone为我们带来了新的用户体验、新的开发工具，总比让开发者守着Windows Mobile的老面孔，一起慢慢变老，要好吧？下面，就让我们看看Windows Phone开发工具会为开发者们带来哪些惊喜，呃，或者惊讶。&lt;br /&gt;Windows Phone开发工具的社区预览版（CTP）可以在MSDN上下载。其中包括Visual&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461058/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/28/5846652.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461058/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461058/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 28 Aug 2010 21:31:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/28/5846652.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/08/28/5846652.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461058/1209586</fs:itemid></item><item><title>双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/03/16/5385159.aspx</link><description>&lt;br /&gt;作者：马宁&lt;br /&gt;俗话说，物极必反，Windows Phone就像中国足球队一样，在所有人对他失去信心的时候，突然灵魂附体、RP爆发，干掉了韩国队。当然，就像东亚四强赛说明不了问题一样，MIX 2010上炫目的Demos只是过眼烟云，真正考验实力的还是几个月后世界杯的战场。 &lt;br /&gt;不过MIX 2010上的Demos的确给了曾经的Windows Mobile开发者们带来了一丝希望，最近一年，满世界都是iPhone和Android，咱不是不想说话，实在是没话可说啊。MIX 2010 Keynote视频: &lt;br /&gt;http://www.microsoft.com/presspass/events/mix/videoGallery.aspx&lt;br /&gt;Windows Phone开发工具也可以在MSDN上下载了，下载地址： &lt;br /&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&amp;displaylang=en&lt;br /&gt;这里边已经&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461066/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/03/16/5385159.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461066/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461066/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:30:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/03/16/5385159.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2010/03/16/5385159.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461066/1209586</fs:itemid></item><item><title>Windows Embedded 6.0 R3开发初体验</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/10/31/4752185.aspx</link><description>我写了不少开发初体验的文章，以前总是在写别人做的产品。但是这次不太一样，因为我也参与了Windows Embedded 6.0 R3的开发。这也是Windows Embedded的中国研发团队的第一个产品，希望大家能够多多关注和支持。   开发环境  Windows Embedded 6.0 R3是在Windows CE 6.0 R2的基础上，增加了下列技术：   · Silverlight for Embedded   · Internet Explorer Embedded浏览器   · Flash Lite支持   · 手势识别Gesture API   · Connection Manager   · Mobile QQ   · Office Viewer   其中Internet Explorer Embedded是由Windows Embedded中国研发团队单独开发的。而Mobile QQ是由腾讯公司开发整合的。所以，这给Windows CE 6.0 R3打上了深深的中国印记。   如果想安装Windows CE 6.0 R3的话，需要首先安装Visual Studio&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461088/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/10/31/4752185.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461088/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461088/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 31 Oct 2009 18:08:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/10/31/4752185.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/10/31/4752185.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461088/1209586</fs:itemid></item><item><title>Windows CE下的网络监测工具(上)</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/07/05/4323426.aspx</link><description>作者：马宁  最近被一个软件网络连接的问题，折腾得死去活来。问题本身不复杂，主要是网络设置不同造成的，在这里不多说了。在调试过程中，用到了Windows CE下的几个网络监测工具，才了解到Windows CE下也可以用我们平时用的网络监测工具，写出来和大家共享一下吧。   环境设置  我用Windows CE 6.0 R2环境做实验，开发环境搭建可以参考：   http://blogs.msdn.com/mikehall/archive/2009/06/10/steps-needed-to-install-windows-embedded-ce-6-0-from-scratch.aspx   我们使用Device Emulator作为测试平台，创建OS Design的过程就不多说了，可以参考：   http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/12/19/1953448.aspx   需要指出的是，需要在OS Design中加入SYSGEN_NETUTILS。如果在Catalog Item中选择的话，选择如图所示的Network Utilities&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/482461103/aawolf/csdn.net/s.gif?r=http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/07/05/4323426.aspx&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/aawolf/482461103/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/aawolf/482461103/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:06:00 +0800</pubDate><author>马宁</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/07/05/4323426.aspx</guid><dc:creator>马宁</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2009/07/05/4323426.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/aawolf/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/aawolf/~1209612/482461103/1209586</fs:itemid></item></channel></rss>
