<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/a11s" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/a11s" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Mon, 31 Oct 2005 22:24:00 GMT</lastBuildDate><title>a11s的笔记</title><description>年纪大了,很多东西记不住了</description><link>http://blog.csdn.net/a11s/</link><item><title>VB.NET实现DirectPlay(2)HOST</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/31/520238.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/520238.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/520238.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=520238</trackback:ping><description>像蜗牛一样,一点一点往上爬.....这次可以HOST了&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/520238.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 01 Nov 2005 06:24:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/31/520238.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/31/520238.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>VB.NET实现DirectPlay(1)枚举设备</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/31/520210.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/520210.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/520210.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=520210</trackback:ping><description>DirectPlay啊,现成的,你打算用不?&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/520210.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 01 Nov 2005 05:09:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/31/520210.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/31/520210.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>数据库,XML,MDB --- 我们来TXT...</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/504116.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/504116.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/504116.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=504116</trackback:ping><description>呵呵,有数据库当然用数据库,SQL Server多好用, mySQL多好用... 不能给客户端随便装服务啊,那就access或者其他单机的xsl之类,或者干脆XML

XML是好东西,就是对于用户来说,还是有点复杂,比如大小写区分,过多的尖括号等等,格式要求也很严格..

论到最简单的txt了
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/504116.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 15 Oct 2005 06:34:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/504116.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/504116.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>建立自己的协议头---类似rtsp://ftp://的东西</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/504102.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/504102.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/504102.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=504102</trackback:ping><description>我们说得不是网络协议的头,那些跟封包有关.也不是什么很复杂的东西.这个大家随便去搜索就可.我说的是添加一个http://的东西 比如在IE的地址栏上打上rtsp://www.aaa.com/sss.rm 我们的Real就会自己出来.OK 我们来实现这个,添加一个lloup://的东西&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/504102.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 15 Oct 2005 06:06:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/504102.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/504102.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>魔法阵生成器(1)--画一个N角星星</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/503468.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/503468.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/503468.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=503468</trackback:ping><description>转载请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s  作者:董含君

计划是做魔法阵生成器的,后来仔细研究,需要大量的解析几何 数据结构 拼凑算法 随机算法 等等相关内容,所以不可能一次性解决问题了.所以发来当前进度描述一下过程以及想法.不一定能坚持写下去,到了后面的规则制定我头都大了.
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/503468.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 14 Oct 2005 17:22:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/503468.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/503468.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>流媒体的实现过程思考</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/503260.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/503260.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/503260.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=503260</trackback:ping><description>很久以前写的东西,今天找到,居然忘了去搞.为了对自己的想法保留一份记录,放在这里...

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/503260.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 14 Oct 2005 16:26:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/503260.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/14/503260.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>数据库连接字符串,放在这里方便自己查找</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/12/501023.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/501023.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/501023.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=501023</trackback:ping><description>每次都得临时搜索,放在blog上方便自己...&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/501023.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 13 Oct 2005 02:57:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/12/501023.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/10/12/501023.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>转贴-游戏中的现代音频技术综述</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/04/12/344876.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/344876.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/344876.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=344876</trackback:ping><description>随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态，玩家对游戏也表现出越来越挑剔的姿态，认为优秀的游戏除了具有赏心阅目的图象和绚丽的特效外，音效也是不可缺少的，所以现在的形势似乎有急转的趋势 - 用户和开发者比以往任何时候都专著于音频系统的效果。在现代的游戏开发计划中，声音效果占据了40 %的预算，时间和人力。

    音效芯片制造商和3D音效的开发者们在竭力使用户和应用程序的开发者们相信：良好的3D音效将是现代多媒体电脑的主要组成部分。

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/344876.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 13 Apr 2005 03:43:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/04/12/344876.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/04/12/344876.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>区位码查询-来自倚天龍記</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/04/03/335348.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/335348.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/335348.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=335348</trackback:ping><description>区位码查询系统用于查询汉字编码以涂信息卡


 区位码查询系统
 要查询的汉字:　点击查询--&gt;
 汉字编码　　:

&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/335348.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 03 Apr 2005 21:46:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/04/03/335348.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/04/03/335348.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item><item><title>考试,暂停更新BLOG</title><link>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/03/30/334156.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/a11s/comments/334156.aspx</wfw:comment><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/a11s/comments/commentRss/334156.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=334156</trackback:ping><description>考试时间即将来到,5-1之后回来更新.

相关的资料到时候慢慢整理.很多东西啊,累~~
&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/a11s/aggbug/334156.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 30 Mar 2005 23:14:00 +0800</pubDate><author>a11s</author><comments>http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/03/30/334156.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/a11s/archive/2005/03/30/334156.aspx</guid><dc:creator>a11s</dc:creator></item></channel></rss>