<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/Damon_King" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/Damon_King" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Thu, 18 Dec 2008 09:23:00 GMT</lastBuildDate><title>猪神的黄昏－hiDotNet.com</title><description>一只猪,在躺椅上,戴着墨镜,看夕阳</description><link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=Damon_King</link><item><title>Flex应用启动背后的故事</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/18/3551390.aspx</link><description>首先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象. 
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127731/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127731/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 17:23:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/18/3551390.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/18/3551390.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127731/4072453</fs:itemid></item><item><title>游戏类型英文简称/全称对照表</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/06/3456872.aspx</link><description>大家在各大网站上查看游戏发布简介或游戏测评时都会发现有专门一览告诉你这个游戏是什么类型的，而且这类型都是用英文简写来表示，这就给很多E文不灵的兄弟带来不便，因为如果你知道游戏类型，那么不看介绍也能基本知道游戏的操作和大概，这就能帮你快速找到喜欢的游戏而不用看了大半天介绍却发现这个游戏根本不符合胃口～

　　我们常玩的游戏类型有FPS、RTS、RPG、MMORPG，想知道这些英文都表示什么吗？那就查看下面的简表吧，我想很多类型你可能还没见过吧。

　　不过要注意的是，游戏类型的划分都是人为的，没有固定形式，一款游戏可能同时符合多种游戏类型，但大多数情况下我们还是把它“压缩”成一种。比如《半条命》这款游戏，官方定义为FPS类型，即第一人称射击，但实际上只要你愿意，也可以把它看作AVG冒险游戏，所以形式不定。&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127732/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127732/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 06 Dec 2008 00:26:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/06/3456872.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/06/3456872.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127732/4072453</fs:itemid></item><item><title>CSS的十八般技巧</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/06/3456805.aspx</link><description>本文总结了我开始使用CSS布局方法以来所有的技巧和兼容方案，我愿意把这些与你分享，我会重点解释一些新手容易犯的错误(包括我自己也犯过的)，如果你已经是CSS高手，这些经验技巧可能已经都知道，如果你有更多的，希望可以帮我补充。
一.使用css缩写使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小，更加容易阅读。css缩写的主要规则请参看《常用css缩写语法总结》，这里就不展开描述....&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127733/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127733/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 06 Dec 2008 00:17:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/06/3456805.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/12/06/3456805.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127733/4072453</fs:itemid></item><item><title>使用Visual Studio 进行Flex 开发：Ensemble Introduces Tofino</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/25/3371156.aspx</link><description>一直以来Flex可以使用基于Eclipse的Adobe Flex Builder来开发、调试、部署RIA程序，如今Flex也集成到Vistual Studio中。这对.net开发者来说，是一格令人振奋的消息，特此处转载一博客译文。&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127734/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127734/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 25 Nov 2008 17:12:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/25/3371156.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/25/3371156.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127734/4072453</fs:itemid></item><item><title>[转]漂亮的Visual Studio 2010</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/19/3336744.aspx</link><description>VS2010出来了，比以前漂亮多了。最近忙于工作，关注这些比较少，前不久在CodeProject看见了有人发的VS2010界面，漂亮了好多。由于时间仓促，也没翻译就发在了这里，欣赏此文的兄弟们就当提高自己英语水平的机会吧。&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127735/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127735/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 21:06:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/19/3336744.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/19/3336744.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127735/4072453</fs:itemid></item><item><title>C# Software Transactional Memory</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/12/3283299.aspx</link><description>一个很有前景的并发机制就是Software Transactional Memory (STM).这是昨晚看代码之美首次接触到的多并发编程机制。今天google一下，发现微软在2005年早已发布C#的STM API包，但不知道为何国内没有推广。google上搜索到的也都是国外的网站。希望对此有兴趣的朋友一起研究。&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127736/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127736/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 12 Nov 2008 17:31:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/12/3283299.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/11/12/3283299.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127736/4072453</fs:itemid></item><item><title>计算机常用端口介绍</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/20/3111951.aspx</link><description>端口：1 服务：tcpmux 说明：这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者，默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户，如：IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。 端口：7 服务：Echo 说明：能看到许多人搜索Fraggle放大器时，发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。 端口：19 服务：Character Generator 说明：这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127737/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127737/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Oct 2008 21:03:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/20/3111951.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/20/3111951.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127737/4072453</fs:itemid></item><item><title>MS SQL查询时自动给数据排名：RANK(),DENSE_RANK()</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/16/3087186.aspx</link><description>相信每人在开发应用过程中都遇到过这样的需求：针对所查询数据的某列进行排名。一般情况下我们有2种选择：
    1.将数据查询出来，在显示数据的时候给每条数据增加排名数字；
    2.使用SQL函数在查询时自动给数据排名。
    更多时候，我们推荐，在性能允许的情况下，让数据库承担它力所能及的逻辑处理，而让程序更专注于业务。这里我就把如何为使用SQL给数据排名&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127738/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127738/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 20:31:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/16/3087186.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/16/3087186.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127738/4072453</fs:itemid></item><item><title>A* Pathfinding for Beginners</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/08/3033626.aspx</link><description>Bloger备注：这是一篇转载的A*算法入门文章，网上已有中文翻译，但因翻译有失水准，故转载了原文，以更准确的理解作者的用意。文章通篇图文并茂介绍了A*算法的原理，简单易懂。同时阐述了实现A*算法的几个要素，以及A*算法在游戏寻径中的应用。并且提出来A*算法性能改进的几种方法。是一篇不可多得的很有参考价值的文章。&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127739/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127739/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 08 Oct 2008 14:33:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/08/3033626.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/10/08/3033626.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127739/4072453</fs:itemid></item><item><title>Chrome的诸多&quot;罪状&quot;（不断更新中）</title><link>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/09/20/2954691.aspx</link><description>Chrome的诸多&quot;罪状&quot;：一.浏览历史记录清理麻烦；二.....&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/Damon_King/483127740/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/Damon_King/483127740/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 20 Sep 2008 09:59:00 +0800</pubDate><author>帝哲</author><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/09/20/2954691.aspx</guid><dc:creator>帝哲</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/Damon_King/archive/2008/09/20/2954691.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/Damon_King/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/Damon_King/~5965213/483127740/4072453</fs:itemid></item></channel></rss>
