<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feeds.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/CSU305" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/csdn.net/CSU305" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Mon, 17 Nov 2008 18:31:00 GMT</lastBuildDate><title>CSU305的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/</link><item><title>c/c++如何清空流</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/11/17/3321084.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/3321084.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/3321084.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3321084</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;今天看程序时，遇到了fflush（）这个函数，以前从没有接触过，google了一下，发现这个篇文章介绍的很详细，贴上来和大家共享一下。&lt;br /&gt;Antigloss 最后修改于2006-11-25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.       为什么 fflush(stdin) 是错的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先请看以下程序：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   #include &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;int main( void )&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;    int i;&lt;br /&gt;    for (;;) {&lt;br /&gt;        fputs(&quot;Please input an integer: &quot;, stdout);&lt;br /&gt;        scanf(&quot;%d&quot;, &amp;i);&lt;br /&gt;        printf(&quot;%d\n&quot;, i);&lt;br /&gt;    }&lt;br /&gt;    return 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个程序首先会提示用户输入一个整数，然后等待用户输入，如果用户输入的是整数，程序&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/3321084.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162198/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162198/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Nov 2008 02:31:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/11/17/3321084.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/11/17/3321084.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/11/17/3321084.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162198/5502565</fs:itemid></item><item><title>Windows 程序设计作者</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3071776.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/3071776.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/3071776.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3071776</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;Windows 程序设计作者的个人网页&lt;br /&gt;http://www.zdnet.com/peng/pcmag/pctech/content/16/20/ut1620.001.html&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/3071776.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162199/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162199/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Oct 2008 06:50:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3071776.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3071776.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3071776.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162199/5502565</fs:itemid></item><item><title>回调函数</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3070710.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/3070710.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/3070710.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3070710</trackback:ping><description>使用回调函数实际上就是在调用某个函数（通常是API函数）时，将自己的一个函数（这个函数为回调函数）的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候，利用传递的地址调用回调函数，这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数，跟具体使用的API函数有关，一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK，这主要是说明该函数的调用方式。DialogBox的回调函数实际上是个窗口过程，用来处理所有消息。其定义为： &lt;br /&gt;BOOL CALLBACK DialogProc( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HWND hwndDlg, // handle of dialog box &lt;br /&gt;UINT uMsg, // message &lt;br /&gt;WPARAM wParam, // first message parameter &lt;br /&gt;LPARAM lParam // second message parameter &lt;br /&gt;); &lt;br /&gt;在Win32 API中有详细说明。一般使用C++ Builder或M&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/3070710.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162200/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162200/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Oct 2008 03:09:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3070710.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3070710.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3070710.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162200/5502565</fs:itemid></item><item><title>#pragma data_seg介绍</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3069698.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/3069698.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/3069698.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3069698</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据，其具体格式为：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#pragma data_seg （&quot;shareddata&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HWND sharedwnd=NULL;//共享数据&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#pragma data_seg()   &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;1，#pragma data_seg()一般用于DLL中。也就是说，在DLL中定义一个共享的，有名字的数据段。最关键的是：这个数据段中的全局变量可以被多个进程共享。否则多个进程之间无法共享DLL中的全局变量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2，共享数据必须初始化，否则微软编译器会把没有初始化的数据放到.BSS段中，从而导致多个进程之间的共享行为失败。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3，你所谓的结果正确是一种错觉。如果你在一个DLL中这么写：&lt;br /&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/3069698.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162201/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162201/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 23:53:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3069698.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3069698.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/13/3069698.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162201/5502565</fs:itemid></item><item><title>VC Studio 使用技巧大全</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065822.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/3065822.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/3065822.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3065822</trackback:ping><description>1.检测程序中的括号是否匹配  把光标移动到需要检测的括号（如大括号{}、方括号[]、圆括号（）和尖括号）前面，键入快捷键“Ctrl＋]”。如果括号匹配正确，光标就跳到匹配的括号处，否则光标不移动，并且机箱喇叭还会发出一声警告声。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.查看一个宏（或变量、函数）的宏定义  把光标移动到你想知道的一个宏上，就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go To Defition Of …),如果没有建立Browse files，会出现提示对话框，确定，然后就会跳到定义那些东西的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.格式化一段乱七八糟的源代码  选中那段源代码，按ATL+F8。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示  删除该项目扩展名为.ncb文件，重新打开该项目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.如何整理ClassView视图中大量的类  可以在classview 视图中右键新建文件夹（new folder），再把具有相近性质的类拖到对应的文件夹中，使整个视图看上去清晰明了&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;6.定&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/3065822.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162202/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162202/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 06:06:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065822.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065822.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065822.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162202/5502565</fs:itemid></item><item><title>功能强大的vc6调试器</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065816.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/3065816.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/3065816.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3065816</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;功能强大的vc6调试器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者：yy2better&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  要成为一位优秀的软件工程师，调试能力必不可缺。本文将较详细介绍VC6调试器的主要用法。 &lt;br /&gt;  windows平台的调试器主要分为两大类： &lt;br /&gt;  1 用户模式(user-mode)调试器：它们都基于win32 Debugging API，有使用方便的界面，主要用于调试用户模式下的应用程序。这类调试器包括Visual C++调试器、WinDBG、BoundChecker、Borland C++ Builder调试器、NTSD等。 &lt;br /&gt;  2 内核模式(kernel-mode)调试器：内核调试器位于CPU和操作系统之间，一旦启动，操作系统也会中止运行，主要用于调试驱动程序或用户模式调试器不易调试的程序。这类调试器包括WDEB386、WinDBG和softice等。其中WinDBG和softice也可以调试用户模式代码。 &lt;br /&gt;  国外一位调试高手曾说，他70％调试时间是在用VC++，其余时间是使用WinDBG和softice。毕竟，调试用&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/3065816.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162203/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162203/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 06:05:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065816.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065816.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065816.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162203/5502565</fs:itemid></item><item><title>Debug和Release有什么区别</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065788.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/3065788.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/3065788.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3065788</trackback:ping><description>Debug版本包括调试信息，所以要比Release版本大很多（可能大数百K至数M）。至于是否需要DLL支持，主要看你采用的编译选项。如果是基于ATL的，则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库，则需要MFC42D.DLL等库支持，而Release版本需要MFC42.DLL支持。Release  Build不对源代码进行调试，不考虑MFC的诊断宏，使用的是MFC  Release库，编译十对应用程序的速度进行优化，而Debug  Build则正好相反，它允许对源代码进行调试，可以定义和使用MFC的诊断宏，采用MFC  Debug库，对速度没有优化。    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一、Debug  和  Release  编译方式的本质区别  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debug  通常称为调试版本，它包含调试信息，并且不作任何优化，便于程序员调试程序。Release  称为发布版本，它往往是进行了各种优化，使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的，以便用户很好地使用。  &lt;br /&gt;Debug  和  Release  的&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/3065788.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162204/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162204/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 05:53:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065788.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065788.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/10/12/3065788.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162204/5502565</fs:itemid></item><item><title>C++ 运算符优先级列表</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/08/20/2799036.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/2799036.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/2799036.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2799036</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;这些操作符从上倒下优先级递减！&lt;br /&gt;Associativity表示执行顺序PrecedenceOperatorDescriptionExampleAssociativity1::&lt;br /&gt;Scoping operator&lt;br /&gt;Class::age = 2;&lt;br /&gt;&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/2799036.aspx&quot; width = &quot;1&quot; height = &quot;1&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/csdn.net/CSU305/236162205/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/csdn.net/CSU305/236162205/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:45:00 +0800</pubDate><author>CSU305</author><comments>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/08/20/2799036.aspx#Feedback</comments><guid isPermaLink="false">http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/08/20/2799036.aspx</guid><dc:creator>CSU305</dc:creator><fs:srclink>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/08/20/2799036.aspx</fs:srclink><fs:srcfeed>http://blog.csdn.net/CSU305/feed.aspx</fs:srcfeed><fs:itemid>csdn.net/CSU305/~7393043/236162205/5502565</fs:itemid></item><item><title>typedef的用法</title><link>http://blog.csdn.net/CSU305/archive/2008/08/19/2794004.aspx</link><wfw:comment>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/2794004.aspx</wfw:comment><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/CSU305/comments/commentRss/2794004.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2794004</trackback:ping><description>typedef在c++中的用法&lt;img src =&quot;http://blog.csdn.net/CSU305/aggbug/2794004.aspx&quot; 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